大宇資訊今(5)日針對《軒轅劍外傳:穹之扉》中新戰鬥模式「交錯式時間戰鬥(Cross Dynamic Time Battle)」進行介紹。另外,遊戲中還將新增戰鬥語音系統,讓玩家能有更真實的帶入感。同時,官方也搶先釋出戰鬥宣傳片。
《軒轅劍外傳:穹之扉》中的全新「交錯式時間戰鬥」(Cross Dynamic Time Battle)模式,加上獨特的戰陣系統與角色專屬技能系統,使戰鬥增添許多變化與樂趣,開啟不一樣的軒轅劍之旅。除此之外,本次《軒轅劍外傳:穹之扉》中還新增了戰鬥語音系統,玩家在遊戲過程除了能體驗到更加豐富的戰鬥音效外,還會聽到專門為每位主角錄製的戰鬥語音,從而獲得比以往更加強烈的遊戲帶入感和更爽快的戰鬥體驗。
研發中遇敵戰鬥開始畫面
研發中遇敵戰鬥開始畫面
相對於「語音系統」帶來的聽覺效果,「戰陣系統」與「人物技能系統」則讓戰鬥充滿多種變化。玩家在非戰鬥狀態下,可對戰陣設置進行組合調整。每種戰陣對每個人物所增添的效果各有不同,而每個人物在同一個戰陣內也有不同的戰鬥模式可以調整,如:防禦、主攻等,玩家可根據自身需求進行設置。
而在戰鬥內,每種戰陣也能給予角色不同的屬性加成,藉由此種轉變,可以替整組隊員提供不同的增益效果與戰術運用,如此便能根據對戰敵人的不同,適時切換不同的作戰模式,制定屬於自己獨特的作戰計畫。
研發中遇敵戰鬥開始畫面
研發中戰鬥畫面
「人物技能系統」則分為武技及渾天兩種,武技為各角色獨有的特色攻擊技能,渾天為角色可學習的與之相對應的屬性法術,分別為:風、土、水、火等四系。玩家在非戰鬥狀態下,可針對即將對陣的怪物屬性,在戰鬥前設置所使用的獨特武技。
而「渾天」法術則需要玩家使用所獲得的技能點數進行學習與升級,每個人物只能學習與自身屬性相符的法術,但每種渾天法術所帶來的效果也各有不同,玩家可根據自身需求來分配點數,提升人物戰鬥各項屬性與新增技能。
《軒轅劍外傳:穹之扉》將延至 2015 年 3 月上市,更多戰鬥系統資訊將陸續公開。