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巴哈姆特 18 週年站聚《魔物獵人》挑戰(zhàn)賽 雙製作人來臺與玩家見面同樂

(GNN 記者 KEN 報導) 2014-12-04 00:35:58

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  巴哈姆特年度盛事「巴哈姆特 18 週年站聚」已於 11 月 30 日圓滿落幕,現場除了由各個電玩、動畫和漫畫主題的玩家板攤擺設之外,舞臺也舉辦了 Cosplay 大賽 與動漫電玩通。而今年巴哈姆特也和 CAPCOM 合作,邀請到《魔物獵人 4G》製作人:「辻本良三」及監(jiān)督「藤岡要」來到站聚現場,舉辦了「交流見面會」與玩家們暢談遊戲心得,並且在「魔物獵人 4G 決賽」也將登臺來擔任講評以及和玩家見面。
 
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    《魔物獵人 4G》製作人「辻本良三」(左)及監(jiān)督「藤岡要」(右)

  「辻本良三」及監(jiān)督「藤岡要」兩位製作人首先在下午 2 點來到會場,並且在參觀會場後,主動前往《魔物獵人》攤位,讓在攤位的魔物玩家驚喜連連,並爭相和兩位製作人合照留念。

 

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  接著則是出席了 3 點舉辦的魔物獵人《交流見面會》,和現場熱愛《魔物獵人》的玩家們正式見面,並且展開現場的訪談以及互動。

 
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  現場首先由主持人準備數個問題提問,問道歷代魔物的造型上都有參考某些動物做為基礎,請製作人向現場玩家說明在構思一隻新登場的魔物時,設計的靈感和流程是從何而來?藤岡回答道他們設計新魔物時,會先考慮動作的主題和想帶給玩家遊玩的體驗,來選擇要參考什麼動物來開發(fā)。而且也不是單單就參考動物照抄,還會融入其他元素來創(chuàng)作獨特的登場魔物。例如千刃龍是參考後腿強勁的猛禽鳥類,而且生氣時展開的鱗片,也加進了 “松果” 的元素。
 
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  隨後也問到,在每代選擇出場魔物上有沒有什麼標準,如何選擇哪些舊的魔物出場或改變成亞種?辻本也回答道他們首先會確立每代核心的玩法為何之後,來選擇說哪隻魔物的動作或生態(tài)是和這代的新要素相符來決定。例如《魔物獵人 4G》的特色是高低差和跳躍,他們就會優(yōu)先選出可能會在高低差的環(huán)境活躍的魔物來現身,或是可以讓玩家在高低差的環(huán)境感受到牠的特色的魔物。
 
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  不過也有熱愛 “男性”獵人的玩家抱怨,男獵人的裝備設計和女裝比起來明顯變化較少,也沒女角的裝備都很可愛或是美麗,希望能強化男裝的設計和帥氣度!藤岡表示其實這個問題從《魔物獵人》初代就被唸到現在了,他們也對男性裝備作出了不少努力和調整。其實他們對於男性裝備的設計定義,不只是單純帥氣而已,有很多裝備是包含了 “梗” 這種當作搞笑題材的逗趣要素在內。
 
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  而現場也提問了像是《魔物獵人》中進行團獵,但是卻無從得知自己的表現或是隊友的貢獻度高低,能不能加入任務完成後對於團隊的貢獻度排行或是 MVP 系統(tǒng)?辻本表示《魔物獵人》系列希望提供給玩家 “共同合作” 的遊玩樂趣,他擔心在加入貢獻度系統(tǒng)之後,會擴大玩家之間的比較心態(tài),讓狩獵越來越朝著效率和比較的方向進行,他也覺得這樣對技術或是裝備比較弱的玩家不公平,減低 “同樂” 的宗旨,所以目前還沒想過要加入這個要素。
 
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  而最後,主持人也問到能不能增加裝備箱中 “裝飾品” 的整理功能?因為目前的作品中裝飾品只能一個一個拆卸,非常不方便。藤岡也答到,在每一代新作中,都會針對玩家回饋的聲音作出改進。例如以前調和必須要拿出道具箱才能調和,但是後來加入了可以直接在道具箱中調和的功能。藤岡也承認,每代要作出更動的部分非常的多,工作人員人手也不太夠,裝飾品的功能改進在 4 代中被移到次要的項目。他們未來也會繼續(xù)聆聽玩家的聲音,讓遊戲越來越好。
 
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  而在訪談部分結束後,站方原本預計是要讓兩位製作人進入休息室稍作歇息,不過作風非常親民的兩位來賓於現場主動表示欲和玩家有更多互動,緊急加時進入加碼的簽名會以及和現場玩家合照。在簽名的同時,兩位製作人也拿出了自己的 3DS 來和現場的玩家交換《魔物獵人 4G》的「獵人卡」,讓現場的獵人玩家都感到相當興奮和高興,也展現出兩位來賓的親和力和熱情。
 
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  而進入了 4 點的《魔物獵人》挑戰(zhàn)賽,同樣是邀請到了兩位製作人登臺來和玩家見面。兩位首先在臺上簡短的自我介紹,並且和玩家致意。辻本首先表示,他是第三次來到臺灣,而他在第二次來臺之時就有耳聞巴哈站聚的活動,也計畫有機會想來參加此活動同樂。藤岡製作人則表示他是第一次來臺,雖然《魔物獵人》主要是以日本市場為中心展開宣傳活動,他比較常和日本的玩家接觸,不過本次來臺也感受到臺灣玩家不輸給日本的熱情,讓他感到平日努力製作遊戲的耗費心力獲得很大的回報。緊接著也請製作人在舞臺上首度宣布,本次賽事將以「Monster Hunter Festa 01」為決賽項目,來討伐「千刃龍」。但是遺憾的是,原先製作人打算先在舞臺上實際遊玩「Monster Hunter Festa 01」來實際展示技巧,但因為現場連線狀況不佳而無法雙人成行,最後只能由辻本製作人單人出戰(zhàn)。
 
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  而《魔物獵人》挑戰(zhàn)賽也因為連線的技術問題解決而暫時休兵,經過調整之後重啟比賽。決賽由經過一天的預賽所比出最快的兩個隊伍「Monster Hunter Forever!!」以及「絕對強者」在舞臺決勝負。而兩組參賽者很巧的都是使用「雙重弩」的組合,而根據製作人的講評,在日本的比賽,也很難得看到「雙重弩」的打法。而兩組雖然同樣使用「雙重弩」組合,但是採取的戰(zhàn)略卻是大不相同,「Monster Hunter Forever!!」是採取活用支給品的道具,來有效的讓怪持續(xù)倒地來進行穩(wěn)定的輸出;而另一組的「絕對強者」則是認為使用道具的時間相當浪費,較注重全力開火,來爭取更多的輸出時間。
 
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  而在比賽中也出現了插曲,因為參賽者反應現場比賽的連線出現延遲,經過大會緊急討論,決定兩組分別加賽一場,並取最佳成績來決定冠軍。而最後經過加賽,由「Monster Hunter Forever!!」以 2 分 20 秒的最佳成績,對上「絕對強者」的 2 分 38 秒的最佳成績,來決定出今年的冠軍。而「Monster Hunter Forever!!」同時也是前兩年的冠軍隊伍,並成功實現了三連霸。
 
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  在活動最後,藤岡也表示兩隊的水準都十分的高超,可以說在這水準的大會中,只要發(fā)生一個小錯誤,就會損失數十秒的時間,與冠軍擦身而過。辻本製作人也表示,其實日本和臺灣距離也不遠,也很歡迎臺灣玩家來參加日本的《魔物獵人》活動,他也希望有機會再度來臺參加各種活動,希望有機會再和玩家見面。
 
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