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【TGC 14】《劍靈 Blade & Soul》研發團隊解析新職業咒術師

(GNN 記者 RU 報導) 2014-11-29 22:23:23

  中國遊戲廠商騰訊遊戲今日在 2014 騰訊嘉年華活動中,現場播放《劍靈 Blade & Soul》新職業咒術師影片,同時邀請研發團隊分享設計咒術師的設計想法。
 
  在今日 2014 騰訊嘉年華活動中,《劍靈 Blade & Soul》以一週年派對為主題,由 Coser 現場演繹遊戲劇情,而活動中也播放了正在開發中的新職業咒術師影片,為活動掀起高潮。
 
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    現場 Cosplay 表演

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  騰訊遊戲表示,咒術師身為劍靈 Blade & Soul》第八個職業,定位為遠程召喚系,不同於召喚師其召喚技可召喚出超酷的多種類型寵物協助戰鬥,自身遠程可以用來進行多種攻擊和減益性法術,在 PvP 中咒術師還可以偷取其他職業的技能直接使用,可說是《劍靈》技能豐富可玩性高的職業。
 
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  NCsoft《劍靈 Blade & Soul》美術指導鄭泳彩與設計研究室室長鄭俊浩在現場也接受巴哈姆特 GNN 等媒體訪問,談及對咒術師的設計想法,以下為訪問整理摘要:
 
問:可以談談咒術師這個新職業,他和以前的職業感覺好像有所不同?
 
鄭泳彩:我們這次設計咒術師主要是希望面對年輕用戶,這是多元嘗試,希望打破《劍靈 Blade & Soul》沒有實現的玩法,藉由咒術師新職業給玩家帶來全新的面貌,所以我們做了一些新的形象嘗試。
 
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    現場展示咒術師影片

問:《劍靈 Blade & Soul》的美術風格在線上遊戲中可說是標竿之一,研發團隊在美術設計上有什麼訣竅?
 
鄭泳彩:劍靈 Blade & Soul》一開始是以中國風為主打,採用很多中國元素,遊戲很早就開始設計,那時候 Unreal 3 引擎才剛開發,他們覺得在引擎剛發展的初期可以做很多新嘗試,所以就把這樣的畫面風格利用 Unreal 3引擎上做出來。如今引擎成熟,擁有很多發展方式,我們會在藉由新技術前提下,加入更多美麗畫面的元素在遊戲中,這是劍靈未來方向。
 
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    鄭泳彩

鄭俊浩:從近期來看,美術技術已經有很多新變化,《劍靈 Blade & Soul》為了不落後其他遊戲,會借用新技術、嘗試更多內容,現今不管是中國還是其他地方的遊戲在畫面進步都很明顯,《劍靈 Blade & Soul》會在此情況下,以咒術師為起點,希望在畫面上能有更多新突破。
 
問:咒術師可以攜帶召喚獸,召喚獸有什麼特點?
 
鄭俊浩:其實咒術師原型是召喚師,一開始召喚師開發的第一個版本就是偏向可以召喚陰暗面的召喚獸,但當時因為開發方向調整,臨時把召喚獸改為貓咪,當時也有很多玩家回饋一些意見。
 
  後來我們還是想把當初對召喚師的想法重新搬到遊戲中,所以就設計了咒術師,這次召喚獸會偏向陰暗面、可以說是魔幻召喚體,後續會針對召喚獸有更多嘗試,現在內部製作了很多新的模型,但具體能不能搬到遊戲中,還不能確定,但大家可以期待。至於咒術師後面將可召喚更強大的召喚獸,這是目前研發的方向。

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    鄭俊浩

  至於召喚師的貓與咒術師的召喚獸兩者定位比較不同,咒術師的召喚獸會配合咒術師的攻擊,而召喚師的貓會另外攻擊。
 
問:《劍靈 Blade & Soul》以中國風格為主打,在中國經營了一段時間,未來會加入更多適合中國元素?
 
鄭泳彩:劍靈 Blade & Soul》在在中國上線後,也聽到許多中國玩家意見,所以在美術元素上加入了許多龍形象、還有更多紅色與金黃色,後續也會在此方面嘗試,未來也會在武器上做更多借鑑。
 
問:新職業的武器有沒有什麼不同設計?是針對年輕玩家的話,有什麼內容去吸引他們?
 
鄭泳彩:咒術師武器主要目的是要撕開空間,把異空間的召喚獸召喚出來,目前採用刺客武器切割空間把冥界的召喚獸叫出來,而咒術師也具備符咒技能,也有考慮使用施展符咒把召喚獸叫出來,相信未來咒術師武器會有更多變化。
 
  咒術師不僅只有自己的攻擊,還有召喚獸招式,可以為隊伍帶來增益、加強傷害。
 
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鄭俊浩:要補充一點就是咒術師攻在擊上會有些變化,主要是在製作此職業時,想要做攻擊的新嘗試,以前的職業基本上都是拿武器去打、去施放,咒術師攻擊不需要直接使用武器,可以透過其他方式來進行攻擊,希望透過此方式給玩家帶來更多不同戰鬥樂趣。
 
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    兩人合影

  咒術師目前預定 12 月在韓國推出,針對咒術師在中國推出時程,騰訊相關人員表示,目前仍在商議當中,但希望不會讓玩家等過春節。

 

新聞評語

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