由北京像素軟體研發、線上遊戲新作《
勇者大冒險》在 2014 騰訊嘉年華活動中,宣布朝將多平臺多螢幕互動概念發展與塑造成明星 IP 取向,除了原
本線上遊戲將於 2015 年上半年在中國展開不刪檔測試外,也將於 2015 年第一季在手機平臺公測,還計畫於 2015 年春季推出電視遊戲版本;此款作品由中國小說家《盜墓筆記》作者南派三叔打造世界觀,同名動漫正在製作中,也將有改編成電影計畫。
《
勇者大冒險》為像素軟體研發的第三人稱視角射擊遊戲。週五在 2014 騰訊嘉年華活動中,《
勇者大冒險》發行製作人陳楓現場提出多平臺多螢幕互
動概念,由騰訊遊戲與像素軟體合作把《勇者大冒險》實現全面登陸 PC、行動、電視多種平臺的企圖心,希望打造 2015 年為冒險年;在騰訊嘉年華活動現場,玩家也可實際體驗到《勇者大冒險》電視遊戲版本內容。
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在騰訊嘉年華現場已經可以試玩《勇者大冒險》電視遊戲
在活動後,陳楓與像素軟體創始人劉豫斌公開整個計畫的細節,與各平臺版本的時程等規劃。
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劉豫斌(左)與陳楓
陳楓表示,此次《
勇者大冒險》提出大品牌概念,希望搶攻
全平臺、全尺寸螢幕,其中線上遊戲版本預定將於 2015 年春季在中國展開不刪檔測試,屆時將會推出歐洲篇章,《勇者大冒險》最早測試推出了非洲埃及的內容,今年測試是以亞洲中國篇章為主,明年則是歐洲,《勇者大冒險》主題是全球冒險內容,可以透露的是未來還會有美洲,甚至北極、南極地下等神祕東西等待玩家來發掘。
手機遊戲部分,他表示,《
勇者大冒險》手機遊戲版本預定 2015 年第一季在中國公測,騰訊遊戲有著微信、手機 QQ 的大優勢,他們希望藉由手機平
臺帶來《勇者大冒險》不同體驗,這將會是動作加上射擊類型的遊戲內容。
至於《
勇者大冒險》也將進軍電視遊戲平臺,陳楓表示,智慧型電視遊戲版本將會支援雙人冒險,讓玩家可以用手把來操控角色,目前仍處於研發階段、
此次公開的影片為研發中畫面,預定 2015 年春季推出。除了智慧型電視版本外,他們也希望能夠推出 PS4 與掌上型遊樂器版本。
陳楓指出,他們希望透過騰訊泛娛樂計畫,打造《
勇者大冒險》價值、讓它成為明星 IP,一方面他們會透過自有產品,從文學、動漫、電影、音樂合作
來打造內部 IP,另一方面會透過引入外部優秀作品,例如和 SNK 旗下《越南大戰》合作,讓更多玩家知道他們的 IP,強化 IP 的力量。
像素軟體創始人之一劉豫斌表示,像素做線上遊戲一直是要突破自己、絕不複製,如今看到遊戲未來趨勢,嘗試用《
勇者大冒險》打造全平臺計畫。線上
遊戲版本已經製作三年,採用 3D 大場景掃描、3D 人物動作捕捉技術等,相信內容將可和全球頂尖遊戲公司看齊。
他說,手機遊戲版本是與線上遊戲世界觀相同,不同之處在於操作與遊戲理念,線上遊戲是長時間遊玩、強調玩家代入感,手機遊戲則是短時間成就需求,像素的開發人員找到手機遊戲突破點,手機遊戲版本開發一年多,將融合眾多關卡類型、戰鬥類型,把動作與射擊結合。由於像素十二年走來所做遊戲都是和動作有關,在動作遊戲領域有其經驗,他們希望在手機遊戲把動作戰鬥理解融入新平臺中。
他現場以《
勇者大冒險》手機遊戲戰鬥影片來介紹表示,在手機版本戰鬥中會有機關,像是落石、地面塌陷、閃電等,也會有解謎元素,未來還有其他系
統待公開。
至於電視遊戲版本方面,劉豫斌說,當初覺得《
勇者大冒險》戰鬥特徵適合手把操作,可以把《
勇者大冒險》移動射擊元素讓玩家用手把體驗,加上客廳
文化仍是中國爆發點,未來可能會有更多家庭親子需求,因此看準了這個機會決定開發電視版本,因此進行嘗試,目前電視遊戲版本尚未完善,但手把操作舒適度上已經確認沒有問題。他希望藉由和騰訊的合作,一起達成多平臺共同推廣,「讓冒險無所不在、讓 2015 年成為冒險年」。
陳楓與劉豫斌隨後也接受媒體訪問,以下為訪問摘要整理:
問:這三個平臺遊戲是否有區別?未來數據是否互通?
陳:三款遊戲是同一 IP,核心戰鬥想法是一樣,但螢幕尺寸不同,像手機強調操作私密性、個人體驗與成長,還有利用零碎時間。線上遊戲著重角色成長、劇情代入感,與合力通關的操作。電視遊戲是在大螢幕呈現,視覺衝擊強,希望讓家人好友互動,所以支援兩人合作,讓家人一起來玩,同時配合對戰 PK 講求互動的玩法等。
我們對此三款平臺遊戲設計並不是把同一玩法在不同平臺顯示,而是不同平臺有不同展現手法,在線上遊戲會有大量 CG 動畫,深入呈現遊戲世界觀,手機遊戲由於主要是在零碎時間遊玩,所以著重卡牌英雄蒐集、動作射擊,那電視遊樂器會是以手把操作體驗為主。
三平臺遊戲會有部分數據互通,但沒有完全數據互通。一方面考量到三平臺玩家參與時間不同,電視可能兩人晚上一起玩,線上遊戲可能單人玩起來、投入時間很長,所以在劇情、任務會有互通,但沒有全部互通,例如線上遊戲的世界觀可以在手機遊戲解密。
劉:三個平臺遊戲在設計之初的想法就不同。線上遊戲扮演自己、解決謎團,玩家只是單一個線頭,但整個遊戲世界超大,其實有眾多線發展。
那電視和手機遊戲就可以扮演其他線頭提供者,未來也許 A 端開 B 端的區域也有可能,我們希望這就像多代遊戲的概念。
問:射擊遊戲刺激感,玩慣一個平臺操作,去另一個平臺操作,玩家需要習慣三次,是否造成門檻?對中國未來電視遊戲市場看法為何?
劉:我們發展不同的類型平臺遊戲主要是適應不同用戶,你不能期待玩手機遊戲玩家因為《
勇者大冒險》在電視平臺推出,就跑去電視玩,所以是針對不
同平臺研發不同操作特徵,這些特徵就是適應各平臺玩家,電視重度玩家對手把操作應該沒有問題,而《勇者大冒險》更做了自動瞄準,讓玩家可以著重策略操作、移動戰鬥,這樣可降低難度,客廳文化重度玩家只佔一部分,我們也希望給休閒玩家一點空間。
手機遊戲是針對手機用戶優化,而非從線上遊戲直接移植,我們要針對不同平臺用戶需求去進行研發需求,我們做出三平臺差異,不苛求玩家一定三平臺同吃,玩家不會因為沒玩哪一個平臺版本就吃虧。
電視遊戲方面,目前智慧型電視和電視遊樂器是兩方向,在電視遊樂器上知名遊戲幾乎很多大作,例如《戰神》等吸引重度玩家、遊戲廠商紛紛打造出電影級遊戲,電視遊戲也走重社交、體驗遊戲,像是體感、虛擬實境的,所以電視遊戲還可以深入挖掘體感的部份。
智慧型電視方面,只要是 Android 平臺能實現的遊戲,都可以相對容易移到智慧型電視上,這些遊戲可以滿足休閒、益智類眾多類型玩家,相信未來只會有更多類型,與跨界 APP 產生。
陳:Xbox One 已經進入中國,PS4 明年一月也將進入中國市場。當浪潮來的時候,要做好相應的準備,我們希望成為浪潮頂尖第一波的內容提供者。
談到電視遊戲發展,其實日本 Wii 當初統計有 60% 用戶是 40 歲以上中年婦女,這是龐大用戶群、是支撐銷量重要對象,所以我們目標用戶除了吸引年輕人外,若是吸引更多不同用戶、對遊戲品牌經營更好。
像是《
憤怒鳥》在 PC 上也可以玩,未來應該也可以在智慧型電視上玩,只要遊戲找好核心玩法,可以登上眾多平臺,也期許自己能做到這一點。
問:電視盒的數量在中國是在成長,會不會對電視遊樂器有所衝擊?
陳:早期遊戲限制多,電視遊樂器要進入中國很困難,預期未來是朝好趨勢發展。電視盒與電視遊樂器取向不同,騰訊本身有電視遊戲平臺,不看哪個盒子,可以說我們在做電視遊戲端的微信,在任何 Android 盒子都可以運行,這樣廠商就只要做好遊戲本身就好,我們對於電視遊戲秉持樂觀態度,這是國際主流趨勢、是不可逆的,所以會調整戰略。
問:您剛提到泛娛樂化,那《勇者大冒險》電影有沒有規劃?
陳:《
勇者大冒險》泛娛樂方向,我們很早就在與南派三書盜合作,與 SNK 《
越南大戰》合作。
在動漫領域方面,同名動漫正製作中,明年上半年可能推出,會在騰訊與其他平臺推出。
我們也會做大電影,《
勇者大冒險》會走在泛娛樂前端,未來將走得更遠,後面還會做更多精品 IP 與名人代言。