手機遊戲興起造成線上遊戲與網頁遊戲衝擊,面對市場有人質疑線上遊戲已死,中國知名遊戲廠商騰訊遊戲旗下互動娛樂合作產品部、《
勇者大冒險》發行製作人陳楓表示,在現今短期線上遊戲產品變得較少的情況下,未來兩年線上遊戲市場反而可能變成藍海,他不認為線上遊戲已死、這只是處於波峰或波谷而已,而騰訊
研發團隊與代理團隊都在籌備新作。
陳楓與《
勇者大冒險》研發商像素軟體創始人劉豫斌今日被媒體問到關於線上遊戲市場的看法,以下為訪問摘要整理:
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劉豫斌與陳楓(右)回答媒體對線上遊戲問題
問:今年手機遊戲爆發性成長,有人說線上遊戲已死,兩位看法如何?
陳:今年 ChinaJoy 騰訊副總裁程武說騰訊將朝向泛娛樂、全終端、國際化發展,單一款遊戲不是以單
一平臺存在,應該是多平臺存在,多平臺並行在
每平臺提供不同樂趣,是未來遊戲趨勢。
像是當玩家有大量時間在家,就玩線上遊戲,平時路上玩手機遊戲,週末互動可以玩電視遊戲等,只要玩家娛樂體驗都在《
勇者大冒險》、滿足玩家目的
相同,那是在哪一個平臺就不重要。
劉:我從單機遊戲開始做起已經研發十五年,當初線上遊戲起來,大家都說單機已死,可是中國單機問題不是遊戲問題,而是盜版問題跟國家政策,但單機也沒死,不管哪個平臺遊戲,死的是自身品質追求不夠、故步自封的守成廠商,只要遊戲廠商願意且能夠挖掘遊戲樂趣、每個平臺都有空間。
何況多平臺概念給了所有遊戲廠商空間,但不是每個廠商都能快速做到,像素一直在做遊戲,想做中國最好遊戲,所以花了很多資金、買了很多設備去掃描動作,也找了武術冠軍為《刀劍 2》捕捉動作細節,精品不會死、會被認同。我不認為線上遊戲已死,而是取決於有多少個有良心、好的遊戲公司堅持在此領域,像素還是會堅持在此空間挖掘線上遊戲的可能性。
陳:有人說線上遊戲已死其實只是因為手機遊戲短期衝擊下,有些線上遊戲廠商暫時放棄此領域研發,才讓大家覺得有這問題,但線上遊戲這市場去年在
中國有 600 到 700 億元,手機遊戲去年 100 億,今年是否能突破 200 億元,仍要看這最後兩個月的表現。其實當初網頁遊戲出來,有人就說線上遊戲死了,但線上遊戲挺過來了,手機遊戲也可能是波浪潮。
像線上遊戲中《英雄聯盟》仍在不斷成長外,現今短期線上遊戲產品變得比較少,未來兩年反而線上遊戲市場可以說會變成紅利期,大的精品線上遊戲會吸引眾多線上遊戲玩家,只要把握機會推出好作品、反而可以佔住市場,以中國而言當初一年推六百款新線上遊戲,這兩年大概三百款,明年可能新作沒有一百款,可以說線上遊戲下一個紅利期即將來臨,有的廠商覺得手機遊戲可能現在是紅利期,但相信未來半年就將是紅海,因為玩家開始對手機品質要求提高,而市場在激烈競爭下、推廣成本越來越大,絕對會有廠商再回頭追逐線上遊戲,所以線上遊戲沒有已死,只是波峰波谷而已。
問:您提到線上市場會變紅利期,但騰訊內部好像不在開發線上遊戲,未來只代理線上遊戲?
陳:你提到線上遊戲的部分這是很片面訊息,騰訊未來一年還會發表很多款線上遊戲,我們的研發團隊仍在籌備、代理團隊也在籌備,我們會有很多遊戲不斷問世,時程則會根據市場判斷來推出。