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時(shí)空獵人》研發(fā)商銀漢遊戲研發(fā)最新格鬥手機(jī)遊戲《
遊龍英雄》今日在 2014 騰訊嘉年華宣布即將於 12 月在中國(guó)公測(cè)。
騰訊遊戲表示,由銀漢遊戲開發(fā)、騰訊遊戲代理的動(dòng)作手機(jī)遊戲《
遊龍英雄》強(qiáng)調(diào)結(jié)合爽快動(dòng)作格鬥體驗(yàn)、豐富的玩法、鮮明職業(yè)個(gè)性的職業(yè)角色、深度社交互動(dòng),今日特別在騰訊嘉年華活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)邀請(qǐng)遊戲代言人馮邵峰、袁姍姍、杜淳宣布遊戲在中國(guó)公測(cè)時(shí)程。
銀漢遊戲執(zhí)行長(zhǎng)劉泳、高級(jí)副總裁鄺小翬、騰訊遊戲副總裁呂鵬在騰訊嘉年華現(xiàn)場(chǎng)接受巴哈姆特 GNN 等媒體訪問,以下為訪談內(nèi)容整理:
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左起呂鵬、劉泳、鄺小翬
問:可以談?wù)劇?a class="acglink" target="_blank">遊龍英雄》這款產(chǎn)品?
鄺:銀漢兩年前推出《
時(shí)空獵人》目前在市場(chǎng)上仍受歡迎,從《
時(shí)空獵人》遊戲得到玩家對(duì)於格鬥快感有良好體驗(yàn),《
遊龍英雄》更加強(qiáng)化,進(jìn)一步優(yōu)化格鬥體驗(yàn)感覺,同時(shí)請(qǐng)到三位大明星代言,這三個(gè)角色各有鮮明特色,像是馮邵峰代言的影刃殘酷、無情、殺戮之氣很重,而杜淳的龍槍殺傷力大、是個(gè)具攻擊力角色,袁姍姍的星羽優(yōu)雅、靈動(dòng)、堅(jiān)毅,可以控制戰(zhàn)局形式,例如把怪物凍住等,這三角色各有特點(diǎn)。
另一個(gè)是銀漢本身具有優(yōu)勢(shì),尤其是在玩家互動(dòng)體驗(yàn)上,他們創(chuàng)造推塔玩法、幫派戰(zhàn)爭(zhēng),都是從過去設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)得來的累積靈感,在新作《
遊龍英雄》互動(dòng)上也會(huì)帶給玩家不一樣感受,玩家在此遊戲中,將可以找到夥伴與隊(duì)友可以一起去戰(zhàn)鬥。
目前技術(shù)上,《
遊龍英雄》 iOS 與 Android 版本會(huì)同步推出。
問:那目前有三個(gè)代言人,未來還會(huì)有新角色、新代言人嗎?
鄺:目前是由三位代言人飾演三位主角,第四個(gè)職業(yè)肯定會(huì)誕生,絕對(duì)是讓人充滿期待的角色,且還是會(huì)有人代言,只是這些內(nèi)容目前都不便透露。
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袁姍姍(左二)、馮邵峰(中)與杜淳今日現(xiàn)身騰訊嘉年華會(huì)場(chǎng)
問:銀漢期許自己是自我革新的公司,那《遊龍英雄》和之前相比有何革新?
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遊龍英雄》整個(gè)技術(shù)引擎是用了第二代橫向格鬥引擎,和《
時(shí)空獵人》引擎並不相同,且這款遊戲是由另一個(gè)團(tuán)隊(duì)來製作,那《
時(shí)空獵人》本身仍保持自我節(jié)奏。
研發(fā)團(tuán)隊(duì)對(duì)《
遊龍英雄》在設(shè)計(jì)上找到了新感覺,就是「拋棄規(guī)則、放肆格鬥」,希望看到更多玩家自由度展現(xiàn),尤其這次《
遊龍英雄》將會(huì)在騰訊平臺(tái)推出,更加精細(xì)化、玩家互動(dòng)會(huì)有顧設(shè)計(jì),尤其像是透過手機(jī) QQ、微信分享戰(zhàn)勝好友的消息,讓好友可能不服氣、然後再來大戰(zhàn)三回合,還有像是建立幫派、形成玩家大型戰(zhàn)鬥的內(nèi)容,他們不斷摸索手機(jī)遊戲設(shè)計(jì)的方向,相信手機(jī)遊戲未來可以把玩家互動(dòng)做得更好。
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遊戲角色 Cosplay
劉:銀漢 2001 年成立至今 13 年專注研發(fā)營(yíng)運(yùn)手機(jī)遊戲。銀漢十年前就和騰訊就有遊戲合作,不管是哪個(gè)手機(jī)發(fā)展階段都有合作,其實(shí)已經(jīng)有長(zhǎng)期合作關(guān)係。尤其騰訊在微信、QQ 通路有著很大的優(yōu)勢(shì),銀漢則有著強(qiáng)大的研發(fā)團(tuán)隊(duì),雙方合作可以說是雙贏。
問:目前手機(jī)格鬥類產(chǎn)品似乎並沒有很多大作?
呂:看你所謂的大作定義為何,任何細(xì)分領(lǐng)域要做出大作,那門檻非常高,如果一個(gè)領(lǐng)域滿街都是大作,那絕對(duì)是錯(cuò)覺,所以定義上就有待商榷。
以格鬥類型來說,我觀點(diǎn)和你不同,《
時(shí)空獵人》剛剛在中國(guó)上市兩週年一個(gè)月,以一款兩年前產(chǎn)品,至今表現(xiàn)仍是高水平,不管是每日活躍人數(shù)、收入規(guī)模等,都可以說是大作。
那騰訊旗下另一款格鬥產(chǎn)品《天天炫鬥》上市後的單月收入規(guī)模,雖然不能透露數(shù)字,但我可以說他的收入紀(jì)錄目前仍未被打破,只是後期開發(fā)速度有點(diǎn)延遲,所以到後來表現(xiàn)明顯下降。但單從產(chǎn)品高度來說,這兩款都可以說是大作。
我認(rèn)為在這個(gè)領(lǐng)域可以有機(jī)會(huì)有更多大產(chǎn)品,尤其動(dòng)作手機(jī)遊戲很符合這個(gè)平臺(tái)玩家的遊玩習(xí)慣,是很值得放心力去精耕的。
問:《時(shí)空獵人》生命週期可以達(dá)兩年以上,可以分享研發(fā)團(tuán)隊(duì)是如何讓產(chǎn)品生命週期做長(zhǎng)?
鄺:單純考慮遊戲設(shè)計(jì)發(fā)想,那所有遊戲都可以研究和仿製。一個(gè)遊戲如何保持長(zhǎng)久壽命,我們定義《
時(shí)空獵人》壽命不只兩年、還要更久,這是更多做到細(xì)節(jié)去著手,要思考精品營(yíng)運(yùn)要如何做,這需要大家去抓細(xì)節(jié),保證產(chǎn)品在長(zhǎng)時(shí)間有持續(xù)穩(wěn)定發(fā)揮,有的產(chǎn)品曇花一現(xiàn)、一開始有創(chuàng)新設(shè)計(jì)精美,後續(xù)版本可能因?yàn)樵蚴褂脩趔w驗(yàn)下滑。
玩家是很敏感的,他們找不到最初感覺就會(huì)疏遠(yuǎn),所以我們團(tuán)隊(duì)要求從一開始研發(fā)到營(yíng)運(yùn)從不曾鬆懈,像劉總每天都花時(shí)間在遊戲中體驗(yàn)後,再討論體驗(yàn)細(xì)節(jié)是否不舒服,如果老闆是這樣心態(tài)、大家每天都很認(rèn)真研發(fā)、改進(jìn)體驗(yàn),不用喊口號(hào),就會(huì)每天堅(jiān)持做到。
問:《遊龍英雄》為何要一開始引入商業(yè)明星,最近手機(jī)遊戲太多人代言,一開始就大手筆找代言有必要嘛?
鄺:這是一個(gè)態(tài)度,我們會(huì)這麼大手筆運(yùn)作,是因?yàn)檫@款遊戲品質(zhì)高、合作平臺(tái)強(qiáng)大,所以就是要大的營(yíng)銷力量,請(qǐng)明星代言、這三位明星我們都有充分考慮他們都符合遊戲特點(diǎn),足以詮釋遊戲主角特徵。
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研發(fā)團(tuán)隊(duì)與三位代言人合影
遊戲是抽象產(chǎn)品、是概念,透過明星代言,讓一般人理解那三個(gè)主角是什麼樣的角色形象,另一方面粉絲經(jīng)紀(jì)強(qiáng)大,三人有眾多粉絲,可使粉絲關(guān)注到這款遊戲,甚至讓更多一般人注意到這個(gè)格鬥遊戲。
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今日現(xiàn)場(chǎng)三位代言人吸引眾多粉絲到場(chǎng)
我們也希望藉由粉絲經(jīng)紀(jì)的影響力,建立遊戲公司品牌與口碑,透過代言人、高強(qiáng)度曝光可以在早期把品牌口碑建立起來,後期再轉(zhuǎn)化玩家間良好評(píng)價(jià),這樣可以使用戶基礎(chǔ)堅(jiān)實(shí)。
問:手機(jī)遊戲在中國(guó)本來媒體喊今年是動(dòng)作角色扮演(ARPG)年,但感覺好像沒有這麼強(qiáng)烈,反而韓國(guó)好像 3D ARPG 相當(dāng)強(qiáng),您認(rèn)為明年手機(jī)遊戲會(huì)是什麼樣的方向?
呂:如果我問你明年電影是什麼題材年?相信大家答不出來。
當(dāng)然有時(shí)媒體會(huì)有推斷,但我真心不覺得這行業(yè)是這樣概念的演進(jìn),我前幾天在韓國(guó)和韓國(guó)廠商互動(dòng),他們有做 3D ARPG,但也有很多其他類型遊戲。手機(jī)遊戲從去年下半年在中國(guó)爆發(fā)、玩家成熟度很快,現(xiàn)階段玩家對(duì)遊戲選擇口味是各式各樣,所以應(yīng)該不會(huì)是什麼今年 APRG、明年 MMO 是王道,中國(guó)手機(jī)玩家市場(chǎng)有 3 億多人,現(xiàn)今很難影響玩家遊戲選擇,他們都會(huì)有自我判斷與選擇,所以騰訊用戶覆蓋度夠大,用戶對(duì)遊戲需求各式各樣,騰訊產(chǎn)品布局是各類型都會(huì)去準(zhǔn)備、去看,來滿足用戶的需求。
問:那騰訊本身有《天天炫鬥》,現(xiàn)在又有了《遊龍英雄》,兩者定位是如何?
呂:《天天炫鬥》是現(xiàn)代都市題材,《
遊龍英雄》是武俠,兩款產(chǎn)品題材不同。
具體玩法方面,《
遊龍英雄》有無限連招、轉(zhuǎn)職更靈活、自由度高,《天天炫鬥》要等級(jí)高一點(diǎn)才能轉(zhuǎn)職。
兩款都是 ARPG,但可以說是不同細(xì)分的產(chǎn)品,而不是誰接替誰。
以第一人稱射擊遊戲(FPS)遊戲?yàn)槔?,其?shí)《穿越火線》在中國(guó)達(dá)到頂峰,但騰訊後面還是推了《
決勝時(shí)刻 Online》,這是因?yàn)楫?dāng)這個(gè)領(lǐng)域玩家不斷成熟,他們就會(huì)有不同需求,也許對(duì)畫面、代入感有更高要求。相信當(dāng) ARPG 手機(jī)遊戲起來後,玩了一段時(shí)間、玩家成熟後,需求也會(huì)細(xì)分下去。
問:現(xiàn)在遊戲進(jìn)微信、手機(jī) QQ 通路後拿第一名越來越困難,那對(duì)於手機(jī)遊戲廠商還有哪些吸引力?
呂:騰訊堅(jiān)持遊戲一定是品質(zhì)取勝,而不單純是通路覆蓋率,我們?cè)诋a(chǎn)品選擇上一定是要最好產(chǎn)品。
微信、手 Q 的通路不會(huì)去上很多產(chǎn)品,而是會(huì)把產(chǎn)品限制一定數(shù)量,主要考量也是品質(zhì)門檻,一定要認(rèn)可是精品才能上微信和手 Q 平臺(tái)。
騰訊是遊戲發(fā)行商,對(duì)玩家、營(yíng)運(yùn)了解能力是我們核心競(jìng)爭(zhēng)力,微信、手Q是通路,但只是一環(huán),不是有流量就一定會(huì)把一款產(chǎn)品做到很好。早期玩家不成熟、可能會(huì)受通路影響,但現(xiàn)今玩家成熟、不會(huì)你打個(gè)廣告就會(huì)相信,他們會(huì)有更多自己判斷,核心來看、所有和騰訊合作第三方廠商要認(rèn)同騰訊在遊戲領(lǐng)域的專業(yè)性,當(dāng)然微信、手 Q 力量仍然很強(qiáng)大。
問:副總裁曾經(jīng)稱讚過《天天炫鬥》,現(xiàn)今推出《遊龍英雄》後,覺得哪個(gè)品質(zhì)好?有沒有信心超越《天天炫鬥》成績(jī)?
鄺:品質(zhì)有多面向,當(dāng)初有說《天天炫鬥》 3D 表現(xiàn)視覺體驗(yàn)真的很棒,很羨慕的,也希望我們遊戲更華麗,但玩家是否都會(huì)選擇這樣的風(fēng)格,不一定,還是有玩家愛著《
時(shí)空獵人》像素風(fēng)格,所謂更好更棒每個(gè)人標(biāo)準(zhǔn)不同。
至於成績(jī)是否超越《天天炫鬥》,總是要有夢(mèng)想,萬一不小心實(shí)現(xiàn)了呢(笑)?
至於遊戲代言人馮邵峰、袁姍姍、杜淳也在現(xiàn)場(chǎng)接受訪問談及對(duì)遊戲想法,以下為訪談?wù)恚?br />
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左起袁姍姍、馮邵峰、杜淳三位代言人現(xiàn)場(chǎng)再現(xiàn)角色動(dòng)作
問:是否平常拍戲空檔也會(huì)玩遊戲?
馮:我是資深老玩家,有打過各種遊戲,只要一拍戲空檔就玩遊戲。
杜:我覺得遊戲是消磨時(shí)間、放鬆好方式。早期我拍戲空檔妝都不卸,就去網(wǎng)咖玩遊戲,玩到早上六七點(diǎn),再洗把臉重新上妝回去拍戲。
袁:拍戲空檔玩手機(jī)遊戲比較多。
馮:遊戲覺得很炫酷,自己有英雄夢(mèng)也有武俠情節(jié),剛好接觸到《
遊龍英雄》這款遊戲,感覺他的造型特別炫。
那拍遊戲廣告時(shí),覺得特別好玩,我們?nèi)嗽谠嚤鲿r(shí),還怕打到其他人,如今看到廣告很過癮,可以展示角色各種威力。
我自己很愛玩遊戲,這次來拍遊戲廣告、當(dāng)主角,覺得很過癮,也很期待這遊戲。
杜:我是男生,原本就喜歡個(gè)人英雄色彩比較重的遊戲,自己也很愛格鬥遊戲。尤其這次所扮演角色是拿長(zhǎng)槍,自己愛冷兵器,槍非常強(qiáng),能夠代言自己很開心,加上廣告看起來真的很酷很炫。
袁:我以前拍古裝戲,卻沒拿過弓,這是第一次拿這兵器,感覺很有趣。這次拿長(zhǎng)弓打,感覺很過癮。
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遊龍英雄》預(yù)定今年 12 月在中國(guó)公測(cè)。