2014 年 11 月某日,4Gamer 編輯部接到了來自擔任 CAPCOM 宣傳
IKE 的聯絡,並動身前往位於東京都內的 CAPCOM 公司。 其目的是為了針對將於 11 月 27 日所發售的《
惡靈古堡 HD Remaster(バイオハザード HDリマスター)》(PlayStation 3 / Xbox 360)來進行採訪。
※ PC / PlayStation 4 / Xbox One 版本將預定於 2015 年年初發售。
事實上,在這個時候、筆者仍處於未得知其詳細採訪內容的情況下便前去採訪,提到《
惡靈古堡 HD Remaster》這部作品,是將 2002 年所發售的 GAMECUBE 版《
惡靈古堡(バイオハザード)》予以 HD 化的作品,在發表後立即造成了不小的轟動。當然作為一個專業的遊戲新聞媒體人來說這可是求之不得的採訪,便抱持著十分興奮的心情前往了 CAPCOM 公司。完全不知道正等待著我們的,竟然是那樣的慘劇……。
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啊、那不是 IKE 嗎。躺在那種地方睡覺真是難看啊……,咦?
走出電梯,到達 CAPCOM 櫃檯的瞬間,我們馬上察覺到了異狀。倒在地上的不正是 IKE 嗎!在還沒有搞清楚當下正發生什麼的情況下,朝著背向我們的男子靠近,那個男子緩慢的轉過了頭。……但是,他的表情上已經沒帶有任何像是 “人類” 的模樣了。
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咦?這場景、似乎在哪見過……
「啊,這是殭屍啊!」
就在露出意外興奮表情的責任編輯的驚人發言下,更隨即有兩名殭屍向我們逼迫而來。嗯,總之現在也只能逃走了!
就在這個時候,從走廊深處響起了「這~裡」的聲音。4Gamer 編輯部成員擺脫了緊追不捨的殭屍群,隨著聲音的引導衝入了安全房間。不論如何真是得救了……。啊、仔細一看幫助我們,可不是擔任《惡靈古堡 HD Remaster》製作人的平林良章嗎。由於是在 CAPCOM 公司內部,他在這裡也沒有甚麼不可思議的。總之得要好好感謝製作人!
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呼喊著「這裡這裡」並揮動著手的平林製作人(上方相片)。有如神助般擺脫了殭屍群來到了安全房間
說實話的,現在雖然正處於不適合進行採訪的緊急情況下,但難得平林製作人在這裡就不得不問問他關於《惡靈古堡 HD Remaster》的事。身為 “記者魂之集合體” 的筆者,就在化為地獄的 CAPCOM 公司內部,在這有些突然的情況下進行了訪問。其內容刊登於下列的報導內,也請玩家們務必確認其內容。
編輯部:
託你的福得救了……。
平林:
不會啊,可真是危險呢(笑)。
編輯部:
平林:
計劃本身大約是從一年前展開的,但對於 HD 重製版作品的計劃而言,個人認為開發期間可說是相當的長。 GAMECUBE 版《
惡靈古堡》對我個人來說是具有回憶的一款作品,並想著總有一天要能在現行主機的環境下將其製作出來。終於實現了這個願望,我可是相當的開心。
編輯部:
想起 GAMECUBE 版是於 2002 年發售的遊戲作品,到目前為止可說是經歷了一段相當長的歲月。
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《惡靈古堡 HD Remaster》製作人 平林良章
平林:
事實上 GAMECUBE 版《
惡靈古堡》,是我進入 CAPCOM 時首款參與製作的遊戲,當時以模組製作人員的身分製作著殭屍,至今算來已經十二個年頭了。有著非常深的感觸。
編輯部:
順便請教一下在 PlayStation 版初代《
惡靈古堡》發售當時(1996 年),製作人對這款作品有什麼印象呢。
平林:
當時還只是個學生。但首先遊玩的是竟然是《
惡靈古堡 2(バイオハザード2)》。從朋友那聽說了「十分恐怖的遊戲推出了第二款作品」這件事後,而將房間的電燈關掉來進行遊戲,但由於太恐怖了我連一小時都忍耐不下去(笑)。《
惡靈古堡》系列,讓人感受到與其他遊戲不同的氛圍。
編輯部:
平林:
由於號稱為「HD Remaster」之故,除了加入配合現今遊戲的解析度外,還對應寬螢幕(畫面比 16:9)。但是,對於已經遊玩過 GAMECUBE 版的玩家們,想必對原作已有著相當深刻的體驗。雖然在 GAMECUBE 版裡其生動的畫面表現成為十分熱烈的話題,但在體驗視覺所帶來的衝擊這個層面上,現在似乎不再有著那樣重要的地位。因此這次的製作概念著重於「能夠重現當時的遊玩感覺到什麼樣的程度」這點之上。
編輯部:
玩起來的感覺如何?
平林:
並不是將畫面變得漂亮就可以完工了,而是將原作所擁有的「在這前方不曉得有著什麼的緊張感」「不知為何卻讓人無法放心下來的感覺」確實的表現出來。
在 GAMECUBE 版發售當時,電視還是大多使用布朗管之故,畫面會滲入若干的雜訊。我想這點在某些層面上對玩家產生了良好的作用,給予他們恐怖與不安的感受,無論如何都想把這部分保留下來。
編輯部:
所以並不是液晶螢幕,而是映像管所特有的感覺吧。
平林:
GAMECUBE 版由於光源較暗,想看清陰暗的洋館內部可是十分艱難的,這樣只要將光源調亮變得能夠看清楚就沒問題了吧。但是當然是不能以這種方式來製作的呢。這樣《
惡靈古堡》所具備的風格就會消失了。我想正因為無法看的清楚,才能夠觸動玩家們的想像力。
因此在這次也重現了電視雜訊,朝向不損及如《
惡靈古堡》或生存恐怖風格般的方向而努力製作著。我想遊玩過 GAMECUBE 版的玩家們,也能獲得於當年遊玩時的樂趣。
編輯部:
平林:
除了原本的操作方式外,還
導入了人物會依類比搖桿所傾倒的方向來進行移動,較為直覺的重製操作方式。在首次體驗《
惡靈古堡》的玩家中,可能存在著無法習慣原有的操作方式,在到達能享受恐怖遊戲的魅力之處前就受到了重挫的人。但是,與原本的操作方式相比有些過於簡單,甚至還有些不同之處,在將重製操作方式運用至熟練之前,也得重複進行好幾次的練習。
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順帶一提房間外的情況是這樣的。採訪後,我們將怎麼逃出去呢……。關於這點有機會的話再傳達給玩家們知道。(大概沒有機會了)
編輯部:
似乎是追求著既存的粉絲玩家們與新加入的玩家們,不論是哪邊都可以接受的水準呢。此外,緊接而來將於 2015 年年初發售的 PC / PS4 / Xbox One 版本,將會有著什麼樣的差異呢。
平林:
基本的遊戲要素沒有任何差異,但是理所當然的,由於主機的規格有著大幅度的提升之故,PC / PS4 / Xbox One 版本將對應 1080P 的解析度。 並不是將解析度 720P 的 PS3 / Xbox 360 版本直接加以進行升級,而是採用原先就對應 1080P 解析度的素材的形式。
另外,關於光源的部分,將針對會使即時處理效果下滑的陰影部分加以處理,因為影子對恐怖遊戲而言,可說是十分重要的要素。
編輯部:
平林:
不論是那個實體版本都是僅有 PS3 版本並且限量的,準備了「Collector's Package(コレクターズ?パッケージ)」「LIMITED EDITION」「COMPLETE EDITION」等三種類型的版本(※)。Collector's Package 與 LIMITED EDITION 各自有著不同的附贈內容,「COMPLETE EDITION」則是包含上述兩個版本的附贈精品。
我認為《
惡靈古堡》的主角
事實上可以說是洋館。並從那之中將存在於洋館內既恐怖又美麗之處,全都集中於共四十八頁的「Art Guidebook」內。
還有,由於在 GAMECUBE 版裡,放入了將焦點著眼於洋館設計者設定上的文件之故,伴隨著這次的製作,思考著該如何傳達給玩家們「洋館是在怎麼樣的經緯下,而被建造出來的呢」。在此我們與身為設計者的客戶開會後決定將使用的設計圖予以重現。設計圖的正面所描繪的文字將會透至背面,像是殘留著稍作記錄的筆記或是寫給家人的信等內容,可說是相當用心。
這是附贈於 Collector's Package 與 LIMITED EDITION 內的贈品。
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圖片中是附贈於 LIMITED EDITION 與 COMPLETE EDITION 內的「S.T.A.R.S 手冊套組」。於 1996 年,作為慶祝浣熊市警察裡所設立的特殊部隊「S.T.A.R.S」成立紀念,所發送給相關人士的禮物(根據設定)。由 LAMY 公司所特別製作的鋼筆及 S.T.A.R.S 的特製手冊外殼,金屬製長條夾所組成的套組。 更附有《惡靈古堡》的小知識及反映遊戲內所發生的世界的「惡靈古堡手冊(2015 年版)」。
編輯部:
可說是相當豪華的限定版呢。
雖然這樣問似乎有些急躁,但是否有想要將包含《
惡靈古堡 2》之後的作品 HD Remaster 化的意願呢……。
平林:
老實說,目前仍不是處於什麼都能回答的狀態下。
但是,假如有著許多玩家傳達出希望我們製作的意見,或許就會有著討論的可能性……。請玩家們在遊玩《
惡靈古堡 HD Remaster》後,將其感想與意見一併傳達給本公司吧。
編輯部:
我們衷心的期待著本作品的表現,也感謝您今天抽空接受訪問。
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