WEB遊戲一直有其市場存在,雖然一直在介於手機遊戲和OLG之間,不過能讓玩家很優閒的掛著和不吃什麼系統效能一直都是網頁遊戲的優點,今天小弟要為家介紹一個以比較有黑暗一點風格的遊戲「鍛魔訣」。雖然玩家在進入遊戲可以發現畫面和一般網頁遊戲差不多,而且系統相似性似乎很高,不過可以發現實網頁在人物操作和攻擊方面很流暢,有些網遊戲在這點製作反而沒有特別強調,可能認為大部份玩家在遊戲時,都是自動戰鬥和自動尋路為主,所以卡卡的就不以為意了。不過事實上也是如此,在非手動操作下,動作和畫面卡卡的真的不太在意。但只要有相互PK的部份時,手控的情況下就會感覺卡卡的感覺真的不痛苦,畢竟有PVP的遊戲不就是要能順暢戰鬥,所以遊戲這部份基本有注意到就是了。這部份也多少補強遊戲上畫面不夠精美的問題,畢竟精美的畫面如果效能運用不好,同樣也會出現卡卡的情況。
能輕鬆看劇情似乎是網頁遊戲的一個特色之一。
自動戰鬥似乎是同類型網頁遊戲都有,不過脫離自動戰鬥後,動作是否流暢對於有PVP設計的遊戲很重要。
不限職業,技能自由搭配
在遊戲職業方面,雖然一開始可以讓玩家選擇男女角不同職業,不過進來遊戲後可以發現其實也只有選男或女角的差異而己,因為在遊戲技能是分為修羅、金剛和遊仙3系,玩家可以自由投點技能點數,技能點數可以透過升級取得,所以玩家可以混搭的方式點配置,這樣就不會再有職業強弱的問題,而是完全看玩家如何投資和組合技能。修羅系主攻擊為主,其技能大部份都帶有火焰傷害效果,而且有加命中、攻擊和破防等攻擊屬性,技能的火焰傷害效果可以透過修羅戰神強化,所以主配置修羅系技能時,這技能也是必點的。金剛系為防禦為主,技能攻有帶閃電傷害,而且大部份以範圍為主,也有吸收盾等自保技能,屬性則是加氣血、抗爆和防禦,透過金剛龍神可以附加閃電系傷害,主修金剛系打PVE拖怪練功時很好用,不過除非玩家真的想在PVP磨死人,不然在PVP考量下,金剛龍神不太會去點。
修羅的技能比較偏重於攻擊和火屬性傷害。
修羅的技能主打有不錯的單體傷害
遊仙則以控制為主,傷害帶寒冰效果,有減速和緩速能力,而且也有行雲漫步的瞬移加閃避自保能力,基本上這些對怪效果並不是很理想,但在PVP對戰上,這些技能操作就很重要了,而且戰鬥的流暢度對於這些技能也會有明顯上的差異感受。屬性則是加閃避、加暴擊和暴擊傷害,遊仙潛神則可以增加寒冰傷害,這部份的技能則是看情況去配置就好了。因為遊戲中也有主打PVP的要素存在,所以玩家如何配置技能也都是很重要的考量之一,而且玩家也可以利用銅錢洗點轉換擇技能點數,所以也可以試著去測試那些技能組合比較有優勢和合適玩家的操作。另外,透過五行刻印可以強化屬性抗性和傷害,可以對玩家技能傷害有更進一步的增幅,而且技能增幅屬性傷害是以%數效果,所以點高技能和搭配五行刻印後,附加屬性傷害的技能會有最大的發揮空間。
瞬移是遊仙系特有的自保和走位技能。
可花費銅錢自由洗點技能。
裝備強化
玩家單靠技能也是無法變強,畢竟技能傷害是以玩家傷害%數計算後,再附加屬性傷害,所以玩家基礎的素質也不能太差。在遊戲中提高角色素質方式除了升等外,就是依靠裝備了,高品值的裝備會附加更好的素質,而且透過強化系統可以強化裝備的基礎屬性,高品質的裝備在強化時就會有不錯的成長,不過一開始裝備的等級效果會優於品質,所以玩家前期裝備就先不用作太多投資,只能順利打怪解任就好,之後拿到好裝備再進行重點投資便可。強化方面還有上限,畢竟無上限的投資,玩家間戰力差距會過大,這似乎是遊戲考量補差距的小小方式,只是似乎對上土豪還是很難拉近吧,不過對一般休閒型和不花錢的玩家來說,這也算是不無小補吧。裝備還可以鑲嵌寶石,不過限制在同類孔槽,附魔則可以增加附加屬性,這些都可以讓玩家依照需求進行特定屬性的投資,而升星則是會增加基礎和附加屬性的%數加成,拿好的裝備進行會有很不錯的成長效果,不過有些限制條件,這些都可以在玩家之後有拿到好裝備後去進行投資。
裝備可以透過強化提高基礎素質。
其它系統簡單說明
其實之後的其它系統設計和一般網頁遊戲都差不多,所以玩家應該很容易就快速上手了,不過還是有一些小地方有不同的設計,像是遊戲中的坐騎在玩家戰鬥時會變成美女人型的寵物幫忙玩家戰鬥,移動時又會變回坐騎,而且玩家只要靠投資坐騎就能有美女相伴和酷炫坐騎可以用,而且也可以附加玩家素質,算是一舉多得的設計。玩家在打怪時,怪物有時侯也會有會一些有趣的小互動,像是被打飛到畫面外等等設計,這些小小設計雖然不能讓遊戲勝出,但多少也讓遊戲和其它遊戲一比有些差異性吧。畢竟這類型遊戲真的很多,相似度也很高,取代性也很高,所以再來就只能看官方是否夠照顧玩家,以此留住死忠的玩家了。
透過坐騎的投資,可以得到玩家可以得到素質加成、帥氣的坐騎和不同造型的人型寵物,也算是一舉數得。
遊戲中有一些有趣的小設計,等著玩家去發現。