Smilegate 於韓國(guó)遊戲展 G-STAR 現(xiàn)場(chǎng)正式發(fā)表了《SkySaga》。由 Smilegate 與英國(guó)遊戲商 Radiant World 所共同開(kāi)發(fā)中的《SkySaga》是 MMORPG ,以《當(dāng)個(gè)創(chuàng)世神》為題材聯(lián)想,並結(jié)合沙盒的作品。
到底《
SkySaga》打算帶給玩家怎樣的想法及經(jīng)驗(yàn)?zāi)兀吭?G-STAR 現(xiàn)場(chǎng)中一起來(lái)看 Radiant World 的開(kāi)發(fā)的話題吧!
-
從左邊開(kāi)始是時(shí)間方向來(lái)看,藝術(shù)指導(dǎo) 伊安、設(shè)計(jì)總監(jiān) 班、遊戲設(shè)計(jì)師 貝琪、首席 CM 翠西、遊戲指導(dǎo) 艾倫、CTO 安德留以及 CEO 菲力普
Q:對(duì)於第一次公開(kāi)的遊戲情報(bào)並不多,在遊戲的核心方面想推出的重點(diǎn)是什麼呢?
班:重點(diǎn)有兩個(gè)。第一個(gè)是「冒險(xiǎn)生產(chǎn)器(暫定名稱)」,是可以任意的生產(chǎn)冒險(xiǎn)的世界。生產(chǎn)出來(lái)的世界都會(huì)有獨(dú)特的氣候及生物,當(dāng)然也會(huì)有稀有物種,並且與結(jié)晶結(jié)合在一起可以製造出怪獸。玩家可以一個(gè)人或者與夥伴一起冒險(xiǎn),一起採(cǎi)集物種或者一起打怪。
另一個(gè)重點(diǎn)是,在首都的房子。玩家可以像世界的《
當(dāng)個(gè)創(chuàng)世神》一樣在自己的首都建造屬於自己的房子,也可以改變地形,在戰(zhàn)場(chǎng)上所獲得的戰(zhàn)利品也可以依照自己的喜好進(jìn)行加工。
順便說(shuō)一下,《
SkySaga》的世界中是沒(méi)有職業(yè)類(lèi)別的。玩家可以在首都中任意建造房子、戰(zhàn)利品也可以依自己喜好加工,作為自己的裝備。
Q:任意的地形或者房子是可以自己製作,讓玩家的自由性大幅提高?
班:是的。《
SkySaga》或者《
當(dāng)個(gè)創(chuàng)世神》是沙盒遊戲中,帶給了許多靈感的作品。要說(shuō)《
SkySaga》的差異性就是沙盒所帶來(lái)的不足是我們必須克服的事。SandBox 遊戲真的是非常困難,像是沒(méi)有已經(jīng)決定好的某件事,就會(huì)變得無(wú)趣,相反來(lái)說(shuō)要是沒(méi)有趣味的話,就抓不到感覺(jué)了。
《
SkySaga》不斷的讓玩家掌握模式,之後該怎麼做,或者還能做些什麼,是否都可以自由的引導(dǎo)是個(gè)問(wèn)題。隨機(jī)地圖中冒險(xiǎn)生產(chǎn)器也有提供許多的目標(biāo)來(lái)解決困擾。
剛剛前面所說(shuō)明的《
SkySaga》所給的目標(biāo),是讓玩家們了解如何自由的操作沙盒遊戲。
相較於其他沙盒遊戲的隨機(jī)地圖,《
SkySaga》的隨機(jī)地圖是會(huì)隨者幾個(gè)重點(diǎn)主題而結(jié)合成不同細(xì)節(jié)的要素組成及平衡。玩家可以生產(chǎn)地圖,並且一邊旅行,一邊自由的進(jìn)行採(cǎi)集、打怪或者襲擊等。
Q:MMORPG 的本體設(shè)置是引導(dǎo)沙盒遊戲的內(nèi)容嗎?這樣的話沙盒所帶來(lái)的自由度好像就不見(jiàn)了…?
班:MMRPG 的設(shè)置只是為了可以引導(dǎo),就像《
SkySaga》所提供的 PVP 模式中有「拔旗」模式。要是島嶼或者城市是背景地圖的話,房子裡面就會(huì)產(chǎn)生旗子,這樣玩家就可以利用沙盒式玩法的機(jī)能,發(fā)現(xiàn)島嶼中房子的要塞,並且堵住它。這是沙盒特有的相互作用。
當(dāng)然,或許會(huì)有一些玩家對(duì)於「當(dāng)我們遊戲中的 UCC 要素 100% 解禁後,並不是自己專(zhuān)屬的空間」這點(diǎn)會(huì)表達(dá)不滿。因?yàn)槊半U(xiǎn)產(chǎn)生器或是 PVP 模式,本質(zhì)上是我們提供的東西。
我們正在計(jì)畫(huà)增加,之後能讓玩家們製造冒險(xiǎn)生產(chǎn)器或者新模式等。不只讓所有的玩家一定感到有趣的經(jīng)驗(yàn),也要讓所有的玩家提供遊戲的內(nèi)容,讓不足有所破格。讓玩家可以選擇系統(tǒng),在系統(tǒng)完成之前可以提供主要內(nèi)容。
沙盒式 MMORPG 的根本,不一樣的英雄故事
Q:市場(chǎng)上狀況來(lái)看,韓國(guó)與英國(guó)的遊戲情況是相反,你覺(jué)得遊戲中有哪些元素可以吸引韓國(guó)人?
班:《
SkySaga》是 MMORPG,是有著沙盒要素的遊戲,但要像 RPG 一樣多的英雄及該有的故事還需要提供。為了冒險(xiǎn)而離開(kāi)故鄉(xiāng),與夥伴見(jiàn)面,並且讓勇氣與友情有所成長(zhǎng)的英雄是許多文化裡通用的故事。
Q:只聽(tīng)故事的話,光明又帶有希望的古代英雄們好像能重現(xiàn)一樣。
伊安:是的。《
SkySaga》的設(shè)計(jì)是較為明亮的色調(diào),並且希望能感受到讓許多 16bit 遊戲的童年回憶,因此以這種方向?yàn)榭剂吭O(shè)計(jì)。
以東洋與西洋合作計(jì)畫(huà)的設(shè)計(jì)來(lái)說(shuō),西洋的顏色加上東洋的角色造型,結(jié)合了這個(gè)遊戲。一開(kāi)始也非常擔(dān)心,幸好創(chuàng)造出了獨(dú)特的《
SkySaga》讓我非常高興。
Q:韓國(guó)玩家消耗內(nèi)容的速度快,以基本來(lái)說(shuō)標(biāo)榜著 MMORPG,好像不會(huì)引起戰(zhàn)爭(zhēng)呢。
菲力普:《
SkySaga》的實(shí)質(zhì)上來(lái)說(shuō),開(kāi)發(fā)期間不到一年,但是我們並不認(rèn)為現(xiàn)在的《
SkySaga》內(nèi)容很少。《
SkySaga》是有沙盒要素的遊戲,也因?yàn)檫@樣玩家們可以一起成長(zhǎng)。
而且在 2013 年與 Smilegate 一起合作之後,最初只有 50 名左右的人員,現(xiàn)在已經(jīng)提升至 70 名人員了,也是多虧了 Smilegate 尊重我們也信任我們的關(guān)係。
我們相信這些情況可以更加推進(jìn),也因?yàn)?Smilegate 的投資讓開(kāi)發(fā)項(xiàng)目,也給與開(kāi)發(fā)需要的人力,這樣的協(xié)助讓我們非常有信心。
Q:最近韓國(guó)的手機(jī)遊戲在全世界刮起了一陣強(qiáng)風(fēng),PC 之外其他的平臺(tái)或許有想要涉入嗎?
安德留:這還是個(gè)還沒(méi)完成的遊戲,還不是時(shí)機(jī)不是嗎?(笑)希望能確定的是《
SkySaga》單純的遊戲名字之外,我們可以追求更多商品價(jià)值。
現(xiàn)在開(kāi)發(fā)中的《SkySaga》是採(cǎi)用了很有 PC 線上遊戲風(fēng)格(?)的標(biāo)題。如果作品成功安全的上軌道,也有考慮利用《SkySaga》這個(gè)名字,在手機(jī)或者家用主機(jī)上發(fā)展其他的故事。
菲力普:2015 年正式營(yíng)運(yùn)是我們的目標(biāo)。
Q:時(shí)期比想像的近,期望達(dá)到怎樣的目標(biāo)?
菲力普:不會(huì)去訂特別的數(shù)字,不過(guò)以前跟 Smilegate 的權(quán)赫斌會(huì)長(zhǎng)聊天時(shí)有說(shuō)過(guò)「《
SkySaga》要吸引到 1 億的玩家,才算成功吧」只是聽(tīng)聽(tīng)就好了吧!(笑)