以《魔物獵人(モンスターハンター)》系列為基礎開發製作的智慧型手機 APP 遊戲《魔物獵人 Explore(モンスターハンター エクスプロア)》(iOS / Android)的體驗版,於 2014 年 11 月 16 日所舉辦的活動「「MHF-G 感謝祭 2014」裡展出。
本作品原先是在 2013 年的東京電玩展裡以《
魔物獵人 SMART(モンスターハンター スマート)》的名義發表,之後改稱為《
魔物獵人 Explore》。並重生為“探險 X 狩獵 RPG”,預定於 2015 年內開放供玩家下載。
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在這次的報導中,將介紹從《
魔物獵人 SMART》變為《
魔物獵人 Explore》的本作品究竟是怎麼樣的遊戲,以及將在遊玩體驗版後所能確定的情報。此外,由於本作品仍是在開發途中的作品,有可能在正式開放下載前變更遊戲內容等項目的可能性,僅針對體驗版部分的內容進行報導,也請玩家們予以諒解。
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在會場裡由擔任製作人的杉浦一德來進行遊戲的介紹
在被稱為「探險 X 狩獵 RPG」的《魔物獵人 Explore》裡,玩家將扮演獵人,在作為遊戲舞臺的遺留著祕寶傳說及古代遺跡群島裡,以狩獵怪獸
、找出祕寶為目的。在體驗版裡能使用單手劍與大劍,並可遊玩狩獵傑基(ジャギィ)、傑基諾斯(ジャギィノス)、神王牙( ジンオウガ)的任務。
在獵人的動作部份,只需使用由畫面下方的武器圖示裡所出現的「虛擬搖桿」即可進行大部分的操作。
滑動虛擬搖桿後,獵人將會朝向所滑動的方向進行移動,點擊畫面便可進行攻擊(蓄力攻擊等武器所特有的動作為長按)。迴避以「劃動」方式進行。想進行防禦或使用道具,以及使出在後面所提到的“狩技”時,需按下配置於畫面裡的按鈕。在戰鬥區域裡,獵人在移動時將會自動將武器收起。以手持武器的狀態來移動的動作(在現在的版本中)似乎被予以省略。
以虛擬遊戲搖桿來操作這點,有些新鮮卻也令人擔心搖桿是否能夠正確地反應,但實際在試玩時,確實重現了《
魔物獵人》裡的核心操作感,馬上就得知之前的擔憂全是多餘的。
雖然起初對沒有攻擊按鈕感到有些困惑,但像是「為了使怪獸倒地而以大劍施展出蓄力斬並抓準時機進行攻擊」,以及「在單手劍攻擊的中途感受到危險並施展出迴避來進行閃避」,筆者馬上就能自然施展出“具有《
魔物獵人》風格的動作”,不需幾分鐘的時間就能充分熱衷於狩獵之中。
遊戲內也確實的重現了怪獸的動作,以在體驗版裡神王牙的情況下,包含連續前腳攻擊、使用雷光蟲來進行蓄電行動或發射電球等攻擊,其動作都與在系列作品中登場時相差無幾……這樣說或許有些誇張也說不定,不過幾乎沒有讓人感受到違和感,牠就這樣在智慧型手機內大展身手。
此外,也能進行部位破壞,也能砍斷尾巴,甚至 NPC 隊友還會以重槌毆打怪獸頭部使其陷入暈眩狀態,在動作層面上的重現度可說是相當的高。然而即使衝向被切斷的尾巴,也不會出現剝取的動作,這點讓人覺得有些可惜。
攝影機能夠進行視點的鎖定,只要點擊任意的怪獸即可進行鎖定,攝影機將會自動追蹤該怪獸。在面對大型怪獸的情況下,可針對尾巴或頭部等特定部位進行鎖定。
遊玩過體驗版後,在系統面上《
魔物獵人 Explore》與“正宗作品”讓人感到差異的部分,將在下面將依序說明,包含「狩技(技能)」「大型怪獸的體力/傷害的顯示方式」「自動模式」「夥伴」等內容。
首先是狩技,採用了「攻擊怪獸使畫面右方六角形圖示內的量表儲存至最大值」後將可任意發動這樣的設計(目前)。如果武器為大劍時將可施展出強勁的一擊,單手劍則是在一定時間內使攻擊力上升的樣子,其種類根據各武器有所差異。
在武器分類內也有著複數的技能,但像是威力到達什麼程度等等,目前尚未明朗的部分還是相當地多,也請玩家們期待日後正式的發表。
再來則是相信會讓系列玩家十分關注的一點,那就是怪獸的體力與給予傷害的顯示方式變得「可以看見」了。在正式開始營運時將會實際採用怎麼樣的設計目前仍為未知數,但在體驗版裡給予傷害的部分為數值,神王牙的體力則是以量表來顯示。
同樣的,本作也實裝了可自動進行狩獵與採集的「自動模式」等內容,進行了十分大膽的內容更動。順帶一提,從使用大劍施展蓄力斬等行為上,讓人覺得戰鬥時的 AI 表現可說是製作得相當嚴謹。
提到關於 AI 的部分 ,在《
魔物獵人 Explore》的狩獵裡,可帶著身為 NPC 的「夥伴」前往狩獵。體驗版的夥伴裝備著重槌,不但將大群的傑基打倒、還會使神王牙暈眩,讓人見識到他十分盡責的完成其份內的工作。
此外,在《
魔物獵人 Explore》裡的「場地」被加以簡略化,以在各個區域裡進行採集、狩獵小型怪獸等內容所構成。省略了“往來區域”的要素,採用在一個場地內狩獵怪獸的設計。最後再將等待著玩家的頭目級怪獸狩獵後即為通過任務,大致採用了這樣的流程。
場地的尺寸給人一種比起鬥技場更為狹小的印象,頭目級怪獸也不會進行區域移動。並不需要因怪獸在區域內移動而追逐著牠們,看得出是針對智慧型手機所進行的改良。
採集變成要在專屬的區域下進行,在發出亮光的採集點上,僅需點擊虛擬搖桿就可以進行採集,是十分輕鬆的設計。
關於探險要素的部分,將在區域裡所採集到的稀有蟲類繳交出去,就可獲得有如「鑰匙」般的道具,在遺跡裡使用此項道具將可獲得祕寶――這樣的流程。這個祕寶究竟要如何使用目前仍舊是個未知數,但根據任務之後所插入的事件來推測,似乎與本作品的故事有所相關的感覺。詳情也請玩家們等待日後的情報公布。
本作品雖然不是現存遊戲軟體的移植作品,但是「從怪獸的凌厲攻擊之中找出空隙進行攻擊」的動作性與操作感近似於《
魔物獵人》系列,並將這些部分確實地融入遊戲中。可說是確實展現出「以智慧型手機來遊玩的
魔物獵人」這種概念的作品。
雖然在正式營運時的「完成形式」會是如何目前還尚未明瞭,但本作可說是《
魔物獵人》粉絲們值得注意的一款作品。