【前言】
今天筆者一如既往的再網(wǎng)路上亂翻亂看(像是飢渴的玩家一樣),直到發(fā)現(xiàn)了這一款讓人上癮的Web遊戲,初嚐試玩了一下,發(fā)現(xiàn)本作的遊戲性非常有趣並令人躍躍欲試點(diǎn)一下下一關(guān)卡的小怪物們!
【遊戲資訊】
遊戲名稱(英):Clicker Heroes/Hero Clickers
遊戲名稱(中):點(diǎn)擊英雄
那麼為什麼想跟大家分享這款遊戲呢!
因為Clicker Heroes有著非常可愛的風(fēng)格、迷人又有逗趣反應(yīng)的怪物與Boss、加上附有成就系統(tǒng)、轉(zhuǎn)生系統(tǒng)、資訊統(tǒng)計表...等等的要素,最重要的是─只需要「一根手指頭」就可以體驗遊戲內(nèi)容,非常簡單也非常有趣!
也可以不必浪費(fèi)大量的時間與心血去經(jīng)營,因為Clicker Heroes有著「放置Play」的功能,讓你按到手指頭急需掛急診前來個充裕的休息時間,等待手指頭冷卻後再戰(zhàn)三百回合都可以的貼心設(shè)定。
《下圖怪物被打的反應(yīng)是不是很逗趣呢!》
【主觀的SWOT與USED】
《SWOT分析》
S-優(yōu)勢
遊戲畫面、操作介面、大眾取向、輕玩家取向、爽快度、耐玩度、角色設(shè)定、題材創(chuàng)意、遊戲系統(tǒng)、緊張感
W-劣勢
操作單純點(diǎn)擊單調(diào)、耐玩度隨著遊玩天數(shù)下降、角色設(shè)定不夠豐富、遊戲系統(tǒng)、缺少多人同樂、怪物種類不夠多元
O-機(jī)會
遊戲畫面、操作介面、大眾取向、輕玩家取向、爽快度、耐玩度、角色設(shè)定、題材創(chuàng)意、遊戲系統(tǒng)、跨平臺的應(yīng)用
T-威脅
題材容易被模仿競爭、Web的遊戲數(shù)量龐大無法脫穎而出、沒有商城化能力
《USED技巧》
U-如何善用每個優(yōu)勢?
遊戲畫面的更新、提升更多的爽快度、增加提高耐玩度的點(diǎn)子、角色與怪物設(shè)定的豐富、題材創(chuàng)意的發(fā)展與突破、遊戲系統(tǒng)的新增或優(yōu)化、提升更多能刺激緊張感的功能
S-如何停止每個劣勢?
耐玩度隨著遊玩天數(shù)下降的解決辦法(題材創(chuàng)意的發(fā)展與突破)、角色與怪物設(shè)定的豐富、遊戲系統(tǒng)的新增或優(yōu)化、提出多人同樂的創(chuàng)新點(diǎn)子
E-如何成就每個機(jī)會?
遊戲畫面、操作介面、大眾取向、輕玩家取向、爽快度、耐玩度、角色設(shè)定、題材創(chuàng)意、遊戲系統(tǒng)、跨平臺的應(yīng)用
D-如何抵禦每個威脅?
持續(xù)創(chuàng)新題材避免被模仿競爭而淘汰掉、利用網(wǎng)路媒體或社群的傳播提高知名度、可以製作跨平臺的版本並販?zhǔn)邸⒊闪⒒蚣尤肽伎罨蛸澲木W(wǎng)站
※備註:筆者沒有真正的學(xué)過SWOT與USED的專業(yè)知識,因為就讀「遊戲設(shè)計」有碰過必須分析自己設(shè)計的遊戲,所以希望可以透過上述的分析來強(qiáng)化自我的分析能力;也非常歡迎各位指點(diǎn)或討論!