雖然 BlizzCon 已在上週末結(jié)束,活動(dòng)情報(bào)也揭露得差不多了,但為了帶給玩家更多現(xiàn)場(chǎng)內(nèi)的活動(dòng)花絮,遠(yuǎn)赴美國(guó)採(cǎi)訪的巴哈姆特 GNN 編輯與電玩瘋小組特別在會(huì)後整理了這篇專題報(bào)導(dǎo),希望這篇文章不僅可以為玩家?guī)?lái)詳細(xì)的統(tǒng)整內(nèi)容,也可讓玩家感受到現(xiàn)場(chǎng)活動(dòng)的氣氛。
本作可說是 Blizzard 有史以來(lái),在公開前保密功夫做得最好的遊戲之一。在 BlizzCon 開展前僅僅傳出 Blizzard 註冊(cè)了《艾薩拉之眼(暫譯,Eye of Azshara)》與《Overwatch》,但並沒有任何媒體或網(wǎng)站猜到這竟然是一款線上 FPS 射擊遊戲。
在 BlizzCon 開幕前,這個(gè)試玩區(qū)完全沒有秀出是要試玩哪款作品,引發(fā)玩家好奇
Blizzard 故事及商品發(fā)展資深副總裁 Chris Metzen正式宣佈新作《鬥陣特攻》
花了一年半開發(fā),並預(yù)定在 2015 年啟動(dòng) Beta 測(cè)試的《鬥陣特攻 》,其 時(shí)空背景發(fā)生高度科技化、極具特色的未來(lái)地球。在發(fā)生一場(chǎng)遍及全球的浩劫之後,一群由軍人、科學(xué)家、冒險(xiǎn)家和稀世奇才組成一個(gè)國(guó)際組織:「捍衛(wèi)者」,他們?yōu)榱俗屵@個(gè)飽受戰(zhàn)火侵襲的世界恢復(fù)和平而奮戰(zhàn)不懈。在多年以後,這個(gè)組織逐漸式微,最終面臨解散的命運(yùn)。雖然捍衛(wèi)者解散了,不過…世界仍然需要這些英雄挺身而出。
宣布後,試玩區(qū)正式曝光《鬥陣特攻》畫面並開放試玩
玩家在試玩過後可以填寫意見回饋給研發(fā)團(tuán)隊(duì)
相較於其他 FPS 遊戲, 《鬥陣特攻 》 最大的特色在於每個(gè)角色都有獨(dú)一無(wú)二的絕招可以使用。 在會(huì)場(chǎng)內(nèi)開放的試玩中,總共有 12 名角色可以讓現(xiàn)場(chǎng)玩家切換遊玩,其中包括遠(yuǎn)程,進(jìn)戰(zhàn)或是治療型的輔助角色,他們都各自擁有獨(dú)特的個(gè)性設(shè)定與背景故事,有興趣的玩家可至以下的 GNN 報(bào)導(dǎo)中觀看到這些角色的介紹影片。
即時(shí)戰(zhàn)略遊戲《
星海爭(zhēng)霸 2》 即將在虛空之遺這部資料片中,迎向二代的劇情完結(jié)篇。在 BlizzCon 展期中,本作發(fā)表的情報(bào)大致上可分為三大項(xiàng)目 - 單人劇情模式關(guān)卡預(yù)覽,可讓兩名玩家協(xié)同作戰(zhàn)的執(zhí)政官與同盟指揮官模式,以及資料片新增的多人連線對(duì)戰(zhàn)兵種。
《星海爭(zhēng)霸 2:虛空之遺》試玩區(qū)
在劇情模式的部分,玩家這次將可以操作神族的
傳奇英雄 亞坦尼斯進(jìn)行作戰(zhàn),他將需要藉助澤拉圖等黑暗聖堂武士的力量,試圖團(tuán)結(jié)神族,對(duì)抗來(lái)自虛空、威脅全宇宙的古老邪惡勢(shì)力 Amon。在這個(gè)部分,玩家可以藉由征戰(zhàn)強(qiáng)化母艦的武裝能力,發(fā)揮其在戰(zhàn)場(chǎng)上的協(xié)同作戰(zhàn)能力,例如從外太空發(fā)射火炮支援撕裂敵方的防線等。此外許多單位也可以透過研發(fā)科技得到強(qiáng)化,像是狂戰(zhàn)士就可以藉由升級(jí)獲得使用旋風(fēng)斬進(jìn)行大範(fàn)圍的攻擊能力。
搶先一窺單人戰(zhàn)役模式的畫面
狂戰(zhàn)士在劇情模式中可得到大幅強(qiáng)化,使用旋風(fēng)展一次打擊大量敵人
呼叫母艦從外太空發(fā)射砲火支援的遊戲畫面
至於執(zhí)政官模式的部分,讓兩名玩家可以同時(shí)控制同一軍隊(duì)的立意相當(dāng)良善,如此一來(lái)未來(lái)作戰(zhàn)時(shí)就不必?fù)?dān)心手速與反應(yīng)不夠快的問題,兩名玩家可以藉由充分的溝通分擔(dān)工作,把偵查作戰(zhàn)與家中的資源生產(chǎn)工作完整切開,在戰(zhàn)略上也可以執(zhí)行地更加徹底。另外「同盟指揮官」則也是《
星海爭(zhēng)霸 2》新增的另一遊戲模式。在這個(gè)全新的任務(wù)導(dǎo)向、多人合作的遊戲模式中,玩家可化身《
星海爭(zhēng)霸 》世界裡著名的指揮官攜手闖關(guān)。每位指揮官都擁有獨(dú)特的技能、升級(jí)選項(xiàng)以及特殊的部隊(duì)加成。玩家可以共同挑戰(zhàn)一系列的特殊場(chǎng)景,提高指揮官的等級(jí)並且強(qiáng)化他們的能力。
熱情玩家在《星海爭(zhēng)霸 2:虛空之遺》看板上簽名
最後則是多人連線新增的兵種部分,每個(gè)種族都得到了相當(dāng)大的強(qiáng)化,像是蟲族的人氣遁地獸兵種終於回歸!人族擁有高防禦力的新單位「海克力士」可以藉由溝索,快速推進(jìn)至敵方後排單位發(fā)動(dòng)突襲。而神族則是新增了全新單位 「裂光球」,強(qiáng)化了 AE 作戰(zhàn)的能力。欲知更多資訊可參考以下的相關(guān)報(bào)導(dǎo)。
神族新兵種 - 裂光球
蟲族經(jīng)典兵種遁地獸回歸
人族新兵種 - 海克力士
《爐石戰(zhàn)記》
卡牌對(duì)戰(zhàn)遊戲《爐石戰(zhàn)記》,在本次 BlizzCon 中主要是發(fā)表了全新的資料片"哥哥打地地",新增了 120 張以上卡牌,包括許多哥布林及地精發(fā)明的卡片提供玩家加入牌庫(kù)中。其中也會(huì)有著全新的卡片類型「機(jī)械」,代表由哥布林及地精所設(shè)計(jì)的發(fā)明。
《爐石戰(zhàn)記》新資料片在現(xiàn)場(chǎng)已經(jīng)開放試玩
當(dāng)製作團(tuán)隊(duì)被問到為何選擇哥布林打地精來(lái)做為資料片的主題,主要是因?yàn)榘瑵衫怪羞\(yùn)氣不好的英雄已經(jīng)知道在使用哥布林和地精的發(fā)明時(shí)必須要做好心理準(zhǔn)備來(lái)面對(duì)意料之外的結(jié)果,而這樣的節(jié)奏正適合《《爐石戰(zhàn)記》》。官方希望在這款資料片中,可以專注於一個(gè)有趣的主題,如同遊戲的第一個(gè)冒險(xiǎn)篇章《不死詛咒:納克薩瑪斯》一樣。但這一次,結(jié)果會(huì)更加的難以預(yù)料。
除此之外,針對(duì)許多玩家關(guān)心的 Android 版本部分,官方也透露即將在 12 月推出對(duì)應(yīng)平板電腦的版本。而重新設(shè)計(jì)過,可在 iOS 與 Android 裝置的手機(jī)上遊玩的版本,則預(yù)定在明年初推出。
多人連線對(duì)戰(zhàn)遊戲《
暴雪英霸 》在本次的 BlizzCon 中釋出了大量的內(nèi)容,主要可區(qū)分為新英雄,戰(zhàn)場(chǎng)地圖與排名戰(zhàn)等三大部分。
本次釋出的新英雄包括失落的維京人,珍娜,索爾以及希瓦納斯,其中以失落的維京人最受到玩家的關(guān)注,因?yàn)樗烧f是遊戲目前釋出的英雄中,最要求玩家操作技巧的角色。除此之外,在
魔獸爭(zhēng)霸 就已受到許多玩家支持的人氣角色希瓦納斯,同樣也備受注目,雖然在現(xiàn)場(chǎng)無(wú)法試玩到這名角色,但其具備的許多技能都已曝光,主要是以癱瘓建築物與心控地圖中立怪獸的能力為她最主要的技能特色。
《暴雪英霸》試玩區(qū)也吸引大量玩家排隊(duì)等著試玩
希瓦娜斯即將參戰(zhàn)!
至於新的戰(zhàn)場(chǎng)地圖,本次主要釋出了三張地圖的資訊 - 天空神殿, 蛛后之墓以及尚在概念階段,以暗黑為主題所打造的全新地圖。其中天空神殿是本次釋出最多資訊,且可以在現(xiàn)場(chǎng)試玩到的地圖,其中利怪物主要是以具有埃及特色的美術(shù)風(fēng)格所打造。玩家在這張地圖中最需要注意的,就是佔(zhàn)領(lǐng)戰(zhàn)略據(jù)點(diǎn)時(shí),雖然可以控制神殿發(fā)出地圖炮攻擊對(duì)方陣營(yíng),但同時(shí)據(jù)點(diǎn)上的中立怪物也會(huì)對(duì)玩家發(fā)動(dòng)攻擊,如何適當(dāng)評(píng)估情勢(shì)並利用這項(xiàng)據(jù)點(diǎn)的能力,便是玩家需要去考量的課題。
天空神殿
蛛后之墓
以暗黑為主題所設(shè)計(jì)的新地圖概念圖
有關(guān)排名戰(zhàn)的部分,較為特別的是官方不打算加入 Ban 角的機(jī)制,希望讓對(duì)戰(zhàn)的精采程度不要受限於規(guī)則的限制,但官方也坦言還會(huì)視後續(xù)的測(cè)試狀況來(lái)評(píng)估這項(xiàng)做法是否妥當(dāng)。此外玩家後續(xù)也可以以個(gè)人或是團(tuán)隊(duì)名義來(lái)進(jìn)行排名戰(zhàn),贏取積分將可提升階級(jí),獲得稱號(hào)或是頭像的獎(jiǎng)勵(lì)。最後,遊戲也宣布預(yù)定在明年 1 月進(jìn)入封閉測(cè)試的階段。
今年剛好也是《
魔獸世界 》上市十週年,此次 Blizzard 在 BlizzCon 活動(dòng)中,不僅詳述即將在臺(tái)上市的最新資料片《
魔獸世界:德拉諾之霸 》調(diào)整內(nèi)容,同步公開《
魔獸世界 》十周年紀(jì)錄片,更曝光玩家關(guān)心已久的《
魔獸世界 》電影卡司等內(nèi)容,而親自到現(xiàn)場(chǎng)的玩家,不僅可以在杜比劇院親眼目睹《
魔獸世界 》電影預(yù)告影片,與導(dǎo)演特別為 BlizzCon 玩家準(zhǔn)備的呈現(xiàn)杜洛坦逼真風(fēng)貌的片段影片,還可以參加現(xiàn)場(chǎng)十周年紀(jì)念派對(duì)。
座談會(huì)現(xiàn)場(chǎng)舞臺(tái)上展示電影道具
《
魔獸世界 》執(zhí)行製作人暨副總裁 J.Allen Brack 與首席工程暨營(yíng)運(yùn)製作人 Barry Hawkins 也在 BlizzCon 現(xiàn)場(chǎng)接受巴哈姆特 GNN 等臺(tái)灣媒體訪問,談及他們十年來(lái)的想法。
《魔獸世界》執(zhí)行製作人暨副總裁 J.Allen Brack 與首席工程暨營(yíng)運(yùn)製作人 Barry Hawkins(右)
當(dāng)巴哈姆特 GNN 問到他們覺得十年來(lái)最好的設(shè)計(jì)是什麼時(shí), J.Allen Brack 表示,他在《
魔獸世界 》最愛的是大家能夠聚在一起玩《
魔獸世界 》,能夠聚集這麼多人在線上、達(dá)到這樣的規(guī)模,並不是這樣容易的事情。他自己是熱愛下副本的玩家,所以他連續(xù)下副本已經(jīng)快十年了,回想起來(lái)這是個(gè)驚人的過程,雖然這下副本不是特定的機(jī)制,卻是他最愛的遊戲特色。
Barry Hawkins 說,這十年來(lái)玩家也改變很多,如果回頭看《燃燒的遠(yuǎn)征》到現(xiàn)今《德拉諾之霸》,遊戲精緻度可說不可同日而語(yǔ),玩家在這幾年遊戲的洗禮下,對(duì)於遊戲也更加有所期待與美感建構(gòu)等要求,因此他們也積極追求讓遊戲能夠呈現(xiàn)德更好、把角色模組更新,要把角色更新很簡(jiǎn)單,但換模組就是另一回事,因?yàn)閾Q模組時(shí)要忠於原本的風(fēng)味,以不死族女性孩說,研發(fā)團(tuán)隊(duì)希望她的臉上有線條,又希望能夠保持原味,所以要追求兩者的平衡,就算是翻新模組也要忠於原本特色、追求兩者的平衡,而且現(xiàn)今玩家對(duì)於角色已經(jīng)投入許久,有相當(dāng)深厚的感情,他們?cè)谕聘陌嫘鹿δ軙r(shí)會(huì)更謹(jǐn)慎,在推出新東西同時(shí)不傷害玩家本身的感情。
《
魔獸世界 》迎接 10 週年到來(lái)時(shí),在遊戲中將會(huì)有為期六週的慶祝活動(dòng),並且將會(huì)推出塔倫米爾 vs. 南海鎮(zhèn)與熔火之心來(lái)跟玩家回顧同樂。 Barry Hawkins 說,他們有回顧玩家這十年來(lái)鍾愛的回憶,以及研發(fā)團(tuán)隊(duì)沒有注意的到小地方,並且想要兼顧喜愛 PVE 與 PVP 的族群,因此決定推出這兩個(gè)經(jīng)典內(nèi)容;熔火之心方面是當(dāng)年經(jīng)典的 40 人副本,為了讓玩家方便進(jìn)入,藉由隨機(jī)團(tuán)隊(duì)機(jī)制方便玩家搭配組隊(duì)。
2014 BlizzCon 《魔獸世界》試玩區(qū)
Barry Hawkins 說,塔倫米爾 vs. 南海鎮(zhèn)要把它轉(zhuǎn)變成戰(zhàn)場(chǎng)是有些挑戰(zhàn)的,研發(fā)團(tuán)隊(duì)不希望玩家進(jìn)去砍幾個(gè)人就結(jié)束,他們希望玩家能夠組隊(duì)方便,並且融入情境中,從中獲得滿足。
現(xiàn)場(chǎng)還展出部落與聯(lián)盟機(jī)車,是玩家矚目的焦點(diǎn)
此次新資料片《德拉諾之霸》也提供一名角色直升 90 級(jí)服務(wù), J.Allen Brack 表示,他們當(dāng)初想要讓玩家角色直升 90 級(jí)就是希望當(dāng)新資料片推出時(shí),可以有全新的遊戲起點(diǎn),不管是一直在玩的人或是一段時(shí)間沒完、回來(lái)使用直升 90 級(jí)服務(wù)的玩家等,都希望大家在新資料片正式版本推出時(shí),可以走進(jìn)黑暗之門、可以探索全新大陸並且一起成長(zhǎng)。Barry Hawkins 表示,對(duì)於直升 90 的回歸玩家或新手,他們也設(shè)計(jì)了「What's New」更新,玩家也許一開始會(huì)忽略,但玩家只要按 ESC 鍵就會(huì)出現(xiàn)針對(duì)新手的推薦,不熟悉的玩家可以透過簡(jiǎn)單的任務(wù)目標(biāo)來(lái)重新摸索、熟悉這個(gè)世界。
不過, J.Allen Brack 也強(qiáng)調(diào),有關(guān)角色直升 90 級(jí)功能,不是讓回鍋玩家或新手馬上和其他長(zhǎng)久一直玩的老玩家立刻平等,這主要的目的是讓玩家可以和朋友有機(jī)會(huì)可以共同進(jìn)行遊戲內(nèi)容,如果立刻平等的話對(duì)於其他玩家就是不公平的。他期望玩家屆時(shí)可以走進(jìn)《德拉諾之霸》黑暗之門中,努力讓歷史不被破壞,玩家將會(huì)看到許多地下城,會(huì)有在移動(dòng)火車上進(jìn)行挑戰(zhàn)等多樣化有意思的內(nèi)容,這就像當(dāng)年在死亡之翼身上大戰(zhàn)般的有趣,大家可以期待。
新資料片將帶來(lái)更多新挑戰(zhàn)
對(duì)於《
魔獸世界 》電影將於 2016 年上映,屆時(shí)遊戲是否有配合相關(guān)規(guī)劃,J.Allen Brack 表示,由於電影與遊戲的故事並沒有同步,因此屆時(shí)遊戲不會(huì)有跟電影相關(guān)的規(guī)劃。他們雖然同樣是魔獸的世界觀、有著相同的角色,但時(shí)間點(diǎn)是不同的,所以玩家會(huì)看到電影有些角色或故事可能會(huì)和遊戲有交叉重疊。當(dāng)被媒體進(jìn)一步追問,那電影中的道具有沒有可能屆時(shí)放入遊戲中,J.Allen Brack 表示,他們還沒決定這樣做,但他們覺得那些裝備很酷、他們自己也是電影的粉絲,也很期待看到電影。
《暗黑破壞神 3》試玩區(qū)
在這次的改版中,玩家將會(huì)面對(duì)全新的哥布林家族成員,而不同種類的哥布林也會(huì)掉落不同的素材。
賽斯切廢墟(Ruin s of Sesheron)也是預(yù)定在改版後新增的全新場(chǎng)景,這裡 曾是野蠻人的首都所在,地點(diǎn)則是靠近二代中位於 Act 5 的亞瑞特山脈,官方透露玩家在這個(gè)區(qū)域?qū)?huì)遭遇到大量的陷阱與全新怪物。
玩家將會(huì)面臨到力量更加強(qiáng)大的哥布林
新地圖 - 賽斯切廢墟將充滿許多新挑戰(zhàn)
第二賽季的野蠻人幻化裝備外型搶先看
其他遊戲的部分也做出了許多更新,例如宏偉秘境新增 全新的 Boss - 鼠王,部分祭壇新增了全新能力、地圖的隨機(jī)性也會(huì)變得更加多樣化、 傳奇物品增加屬性好上一大截的新等級(jí) - 上古裝備 。此外值得注意的是,第二賽季也即將開打,屆時(shí)將會(huì)新增全新的幻化物品獎(jiǎng)勵(lì)等內(nèi)容,也會(huì)加入全新的傳奇寶石,裝備與挑戰(zhàn)。
Blizzard 還有未公開的秘密研發(fā)團(tuán)隊(duì)
在此次 BlizzCon 中,Blizzard 營(yíng)運(yùn)長(zhǎng) Paul Sams 與 Blizzard 故事及商品發(fā)展資深副總裁 Chris Metzen 接受巴哈姆特 GNN 等臺(tái)灣媒體訪問,談及他們對(duì)遊戲設(shè)計(jì)的想法。
營(yíng)運(yùn)長(zhǎng) Paul Sams 談 Blizzard 遊戲研發(fā)平臺(tái)思考、鼓勵(lì)旗下人才發(fā)展遊戲作法
面對(duì)現(xiàn)今手機(jī)遊戲風(fēng)行,Paul Sams 表示,在 Blizzard 他們是先思考做的是不是最好玩、最有趣的遊戲後,再來(lái)選擇這遊戲合適的平臺(tái)、評(píng)估這樣的平臺(tái)是不是適合,然後才推出遊戲。有的廠商或許是先確定遊戲平臺(tái)、再?zèng)Q定研發(fā)遊戲,但有時(shí)候這樣做會(huì)真的發(fā)生遊戲不適合這平臺(tái)的問題、會(huì)造成研發(fā)上的限制,所以他們要確定遊戲是要在正確的平臺(tái)上推出,而且要是好玩的。他舉例,「《星海爭(zhēng)霸 2》是款 PC Game,你能想像它如果在平板上遊玩操作會(huì)有多困難?」
Paul Sams 說,《爐石戰(zhàn)記》也是個(gè)好例子,原本他們先在 PC 平臺(tái)上推出,然後內(nèi)部有人說這放在平板上應(yīng)該也很好玩,他們就試著做了原型,大家體驗(yàn)後感覺非常棒,才決定在平板上推出。當(dāng)然,現(xiàn)在很多人拿手機(jī)或攜帶型主機(jī),很多遊戲公司覺得要把焦點(diǎn)擺在這,他們要先專注於平臺(tái)、再想在這平臺(tái)上做什麼遊戲,Blizzard 身處這個(gè)商業(yè)世界,也必須要營(yíng)利才能生存,但 Blizzard 相信是應(yīng)該以遊戲?yàn)楸荆认胱龀鍪遣皇亲詈猛娴倪[戲,再來(lái)思考這在哪個(gè)平臺(tái)好玩與企業(yè)模式,因?yàn)橥婕視?huì)玩最好的遊戲,會(huì)以行動(dòng)來(lái)買單。
當(dāng)被問到現(xiàn)有旗下線上產(chǎn)品是否會(huì)利用手機(jī)來(lái)練等,Paul Sams 表示,對(duì)於現(xiàn)有遊戲他們目前沒有計(jì)畫這樣做,他們一直希望找其他方式,對(duì)旗下遊戲能夠運(yùn)用行動(dòng)平臺(tái)互動(dòng)、帶來(lái)額外經(jīng)驗(yàn),像是已經(jīng)有的拍賣場(chǎng)與公會(huì),讓他們的遊戲可以藉由隨手可得的行動(dòng)裝置來(lái)互動(dòng)。
對(duì)於媒體問到此次 Blizzard 在 BlizzCon 公開了射擊遊戲,未來(lái)是否可能進(jìn)軍更多的遊戲領(lǐng)域例如賽車、運(yùn)動(dòng)等,他保密地說,Blizzard 研發(fā)團(tuán)隊(duì)喜歡玩很多遊戲,但他們現(xiàn)在還沒準(zhǔn)備好分享其他消息,對(duì)今年 BlizzCon 發(fā)表一個(gè)新產(chǎn)品已經(jīng)足夠,他希望未來(lái)一、兩年可以有其他計(jì)畫可以分享。
至於到底 Blizzard 現(xiàn)在有多少個(gè)研發(fā)團(tuán)隊(duì),Paul Sams 說,「很多團(tuán)隊(duì)」,包括《魔獸世界》、《暗黑破壞神 3》、《鬥陣特攻》、《爐石戰(zhàn)記》,還有《星海爭(zhēng)霸 2》與《暴雪英霸》是同一個(gè)團(tuán)隊(duì),另外還有沒有宣布的研發(fā)團(tuán)隊(duì),「但我不能告訴你有幾個(gè)(笑)。」
目前這些團(tuán)隊(duì)中,仍以《魔獸世界》是人數(shù)最多的研發(fā)團(tuán)隊(duì),他表示,在過去 15 個(gè)月中,《魔獸世界》研發(fā)團(tuán)隊(duì)人數(shù)成長(zhǎng) 15%,當(dāng)被追問人數(shù)成長(zhǎng)是否希望資料片更新速度加快,Paul Sams 回答,「這是絕對(duì)的目標(biāo)」。
《魔獸世界》研發(fā)團(tuán)隊(duì)為目前 Blizzard 人數(shù)最多的研發(fā)團(tuán)隊(duì)
《魔獸世界》這幾天陸續(xù)在世界各地推出最新資料片《德拉諾之霸》,對(duì)於玩家回流狀況,Paul Sams 表示,就他們過去經(jīng)驗(yàn),當(dāng)遊戲資料片上市時(shí)會(huì)有許多玩家回流,每次都是這樣的狀況,這次比較不一樣的是、玩家回流的時(shí)間變得比較早,目前《魔獸世界》第三季付費(fèi)會(huì)員已經(jīng)回到 740 萬(wàn)人,相較於之前有 60 萬(wàn)人的成長(zhǎng),是很正面的趨勢(shì)。
Blizzard 之前宣布停止《泰坦》計(jì)畫,當(dāng)被問到這些研發(fā)人員是否後來(lái)轉(zhuǎn)去研發(fā)《鬥陣特攻》時(shí),他表示,他們之前決定停止研發(fā)《泰坦》,那個(gè)研發(fā)團(tuán)隊(duì)裡有著傑出的人才,幾乎每個(gè)人都留在 Blizzard,他們可能後來(lái)散在不同的研發(fā)團(tuán)隊(duì),不管是《鬥陣特攻》、《爐石戰(zhàn)記》、《暗黑破壞神 3》甚至是還未公開的專案,他想要說的是這其實(shí)是個(gè)典型流程,當(dāng)一個(gè)專案完成,他們會(huì)檢視還需要多少人力來(lái)維持這專案的研發(fā),至於多出的人力可以移到哪個(gè)專案去貢獻(xiàn)所長(zhǎng),這是行之有年的流程,在他們內(nèi)部運(yùn)作得非常好。
Paul Sams
當(dāng)被問到 Blizzard 的優(yōu)秀人才常成為其他遊戲公司挖角目標(biāo),像是媒體常報(bào)到有些 Blizzard 人才前往 Riot 任職一事,Paul Sams,其實(shí)在 Blizzard 早期很多競(jìng)爭(zhēng)者就都在做這件事,每當(dāng) Blizzard 做了很棒的遊戲,其他公司就會(huì)針對(duì)他們研發(fā)人才來(lái)招募,這是一個(gè)過程,「換做我是 Riot,我也會(huì)做同樣的事。」
他強(qiáng)調(diào),Blizzard 有著美國(guó)遊戲業(yè)界最低的員工流動(dòng)率,團(tuán)隊(duì)中很多是五年到廿年優(yōu)秀研發(fā)人才,也有著產(chǎn)業(yè)最久的團(tuán)隊(duì)與高階經(jīng)理人,「雖然有很多人去 Riot,但也有很多之前去 Riot 的人回家。」
為了鼓勵(lì)員工發(fā)揮才華,Paul Sams 表示,在 Blizzard 中有個(gè)副業(yè)計(jì)畫,當(dāng)員工有個(gè)人才華,想要嘗試有趣的遊戲研發(fā),不管是手機(jī)或是什麼平臺(tái)遊戲,在員工先開發(fā)好本分工作的情況下,若是有時(shí)間則可以向副業(yè)委員會(huì)申請(qǐng)開發(fā)自己創(chuàng)作的遊戲,只要這和 Blizzard 不是直接的競(jìng)品,就可以進(jìn)行,他們希望讓員工與遊戲都能有很好的樂趣。
他指出,對(duì)於員工自己發(fā)展好的副業(yè)產(chǎn)品,他們甚至?xí)o予資金挹注,也會(huì)協(xié)助檢視遊戲是否已經(jīng)適合發(fā)行,也會(huì)希望給 Blizzard 第一優(yōu)先權(quán)去發(fā)行。
Blizzard 旗下作品往往成為不少中國(guó)遊戲廠商山寨的角色或?qū)ο螅?Blizzard 日前就針對(duì)嚴(yán)重抄襲《爐石戰(zhàn)記》的一款作品採(cǎi)取法律行動(dòng),Paul Sams 表示,就像大家所知道的,他們相當(dāng)注重保護(hù)他們的智慧財(cái)產(chǎn)權(quán),對(duì)於其他廠商侵權(quán)行為,他們很嚴(yán)肅看待、希望能維護(hù)自己的權(quán)益,所以他們也會(huì)積極採(cǎi)取法律行動(dòng)。
Chris Metze 談《鬥陣特攻》希望藉由遊戲讓玩家想做朋友的英雄
每當(dāng)採(cǎi)訪 Blizzard 時(shí),可以感受到 Blizzard 對(duì)於旗下所研發(fā)的遊戲背後是很有想法與堅(jiān)持的,為了達(dá)到這個(gè)堅(jiān)持與目的,他們會(huì)不斷的測(cè)試與修正。像 Blizzard 故事及商品發(fā)展資深副總裁 Chris Metzen 在談到此次在 BlizzCon 發(fā)表的射擊新作《鬥陣特攻》時(shí),就提到他們對(duì)於這款射擊遊戲的研發(fā)理念,讓遊戲不那麼致命以致於降低一般射擊遊戲中玩家必須變得比較殘酷、沒有寬恕空間的態(tài)度,同時(shí)強(qiáng)調(diào)各職業(yè)彼此配合與支援,鼓勵(lì)玩家去做別人的英雄等想法。
Chris Metzen
他提到,在《鬥陣特攻》職業(yè)設(shè)計(jì)是需要在正確時(shí)間做聰明的決定,不是每個(gè)玩家都一定要有高超的射擊與攻擊技巧才能玩,遊戲中有肉盾、輔助、攻擊與防禦等不同角色設(shè)計(jì),不擅長(zhǎng)攻擊的玩家也可以成為團(tuán)隊(duì)支持與防守的力量,讓所有玩家都可以參與團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)。
他們覺得《鬥陣特攻》最重要的是在設(shè)計(jì)時(shí)希望不要讓它這麼致命,以往射擊遊戲都強(qiáng)調(diào)很真實(shí),玩家中彈後倒地,在《鬥陣特攻》中玩家可以承受較多攻擊、存活時(shí)間比較久,可以有時(shí)間去做出聰明的決定或?qū)で笤仁虑椋@背後牽扯到的就是對(duì)玩家心理的影響。Chris Metzen 提到,他們?cè)谧鲞@款射擊遊戲其實(shí)是有希望改變玩家心理上想法的,因?yàn)槭澜缟洗蠖鄶?shù)的射擊遊戲都要求玩家在最短時(shí)間內(nèi)製造最大傷害,真實(shí)而致命,在這種氣氛影響下玩家在遊戲中態(tài)度會(huì)比較殘酷、對(duì)他人沒有饒恕空間,甚至講話也變得比較不客氣,他們不希望遊戲傳達(dá)出不友善的精神,因此希望藉由遊戲機(jī)制潛移默化影響,帶給玩家希望、服務(wù)與團(tuán)隊(duì)合作的價(jià)值觀,並且讓玩家願(yuàn)意成為朋友的英雄。
希望讓玩家可以做朋友的英雄
會(huì)場(chǎng)花絮
電競(jìng)賽事
每年的 BlizzCon 除了公開新遊戲要素與製作團(tuán)隊(duì)訪談之外,會(huì)場(chǎng)內(nèi)也有著各式各樣的開發(fā)講座、電競(jìng)賽事,以及 Cosplay 競(jìng)賽等活動(dòng),如果同時(shí)有在玩 Blizzard 旗下多款遊戲的玩家,肯定會(huì)時(shí)常在會(huì)場(chǎng)內(nèi)感到分身乏術(shù)。
Cosplay 與相關(guān)比賽
此外 Cosplay 比賽也是每年 BlizzCon 備受注目的焦點(diǎn)之一,在這裡除了可以看到還原度極高的遊戲角色外,也可以看到許多選手的創(chuàng)意,例如 Cosplay「成就」彈出視窗的老兄就在比賽會(huì)場(chǎng)引起許多玩家的歡呼聲。
成就圖示也可以 Cosplay!
但在頒獎(jiǎng)時(shí)卻出現(xiàn)了一點(diǎn)小插曲,原因是 Cos 《
魔獸世界 》杉齊爾女皇並得到最大獎(jiǎng)的選手因?yàn)榕瑏K沒有在比賽時(shí)上臺(tái)展出他的服裝,因此引起了許多現(xiàn)場(chǎng)玩家的質(zhì)疑。這邊主辦單位的解釋是因比賽採(cǎi)事前評(píng)選制,因此該選手當(dāng)天因傷無(wú)法出場(chǎng)並不影響獲獎(jiǎng)資格。
除了 Cosplay 比賽外,在 BlizzCon 現(xiàn)場(chǎng)兩天隨時(shí)可以遇到精心 Cosplay 的玩家,玩家可以與其合照或欣賞他們的作品,真是令人目不暇給。
美術(shù)、音效、配音等座談會(huì)讓玩家更加了解遊戲開發(fā)
若是針對(duì)遊戲製作過程有興趣的玩家,BlizzCon 也在會(huì)場(chǎng)內(nèi)舉辦了許多的講座,包括音效與美術(shù)團(tuán)隊(duì)的成員均會(huì)實(shí)際現(xiàn)身說法,闡述這些研發(fā)過程是如何在 Blizzard 的體制下製作完成。在這個(gè)部分除了有詳細(xì)的心得分享之外,這些研發(fā)人員也會(huì)親自上陣即時(shí)示範(fàn),這種難得的機(jī)會(huì)只有在 BlizzCon 時(shí)才遇的到。
VIDEO
現(xiàn)場(chǎng)還有聲音講座,邀請(qǐng)玩家來(lái)嘗試為遊戲角色配音
周邊商品販賣區(qū)大排長(zhǎng)龍
對(duì)於狂熱的玩家來(lái)說,光是在電腦裡面獲得帥氣的武器或是裝備是不夠的,會(huì)場(chǎng)內(nèi)限定發(fā)售的周邊商品可說是排隊(duì)人潮最為誇張的一個(gè)區(qū)塊。根據(jù)編輯在現(xiàn)場(chǎng)的觀察,要成功買到商品,至少得等上 2 至 3 個(gè)小時(shí)才行。
為了搶購(gòu) Blizzard 相關(guān)遊戲周邊,現(xiàn)場(chǎng)玩家大排長(zhǎng)龍
至於最受到現(xiàn)場(chǎng)玩家關(guān)注的商品,就是美國(guó)玩家最喜愛收藏的各種胸章系列了,這些以 Blizzard 旗下人氣遊戲所設(shè)計(jì)的胸章及珍藏套組,在第一天上午就售罄一空,官方也在現(xiàn)場(chǎng)設(shè)置了供專業(yè)玩家互動(dòng)交易胸章的專區(qū),其火熱程度可見一般。
除此之外,販?zhǔn)蹍^(qū)內(nèi)價(jià)格最昂貴的《
暗黑破壞神 3 》西洋棋套組與每年 BlizzCon 限定的主題 T-Shirt,也是相當(dāng)具有人氣的焦點(diǎn)商品。
此次新公開的《鬥陣特攻》與 BlizzCon 主題 T 恤也在《鬥陣特攻》正式曝光後,開始販?zhǔn)邸?br />
此外,另一家合作廠商 Jinx 也推出《魔獸世界》、《星海爭(zhēng)霸》、《暗黑破壞神》等系列服裝,也是不少玩家搶購(gòu)的焦點(diǎn)。
至於現(xiàn)場(chǎng)大排長(zhǎng)龍、搶手的另一項(xiàng)周邊商品,就是 Blizzard 轉(zhuǎn)蛋了!
玩家把握機(jī)會(huì)與製作團(tuán)隊(duì)近距離互動(dòng)
在 BlizzCon 中,處處都可以發(fā)現(xiàn)官方試圖把製作團(tuán)隊(duì)與玩家的距離拉近,幾乎每一款遊戲的試玩攤位旁邊,都可以看到遊戲團(tuán)隊(duì)成員的簽名區(qū),且這些成員幾乎是常駐在會(huì)場(chǎng)內(nèi)的攤位中,因此若現(xiàn)場(chǎng)玩家對(duì)於遊戲有任何意見與想法,都可以到簽名的攤位上與實(shí)際參與遊戲的開發(fā)者攀談、合照,或是表達(dá)自己的意見。
Blizzard 旗下多款遊戲都有各自的簽名區(qū)域
玩家把握簽名機(jī)會(huì)與研發(fā)團(tuán)隊(duì)交流
在 BlizzCon 現(xiàn)場(chǎng),有許多趣味的活動(dòng)讓玩家可以一直玩,像是拍攝 360 度的影片、臉部彩繪與身體彩繪,還有可以拍攝情境照片等。
玩家拍攝情境照片後,不僅可以現(xiàn)場(chǎng)把照片帶回家,工作人員還會(huì)把照片電子檔寄到玩家的電子郵件信箱喔!
各種情境照樣式讓玩家可以挑選
拿著《魔獸世界 》中的武器錄下一段 360 度的立體影片吧
會(huì)場(chǎng)內(nèi)有著許多遊戲中著名的角色雕像
現(xiàn)場(chǎng)還有像是 Blizzard 旗下作品藝術(shù)展示區(qū),與慈善義賣區(qū),讓玩家欣賞 Blizzard 藝術(shù)家的創(chuàng)作巧思之餘,也可以趁機(jī)獻(xiàn)出愛心。
Blizzard 藝術(shù)展示區(qū)
此次新曝光的《鬥陣特攻》的藝術(shù)圖也在現(xiàn)場(chǎng)首度曝光
《爐石戰(zhàn)記》
《魔獸爭(zhēng)霸》20 年
《魔獸世界》10 週年
現(xiàn)場(chǎng)還展示《魔獸世界》人物相關(guān)材質(zhì)
除了 Blizzard 藝術(shù)設(shè)計(jì)師的創(chuàng)作作品外,在會(huì)場(chǎng)也有專區(qū)來(lái)陳列粉絲與競(jìng)賽的得獎(jiǎng)作品,讓玩家感受粉絲精采的創(chuàng)作。
BlizzCon 現(xiàn)場(chǎng)慈善義賣作品展示攤位
珍貴原畫將作為慈善義賣用途
許多具有歷史紀(jì)念價(jià)值的畫作或商品,也會(huì)在展場(chǎng)內(nèi)拍賣並捐做慈善用途
魔獸世界 十周年派對(duì)由 Songhammer 樂團(tuán)壓軸演出
都千里迢迢過來(lái) BlizzCon,也留下自己的簽名紀(jì)念一下吧!
結(jié)語(yǔ)
BlizzCon 在本質(zhì)上是一場(chǎng)真正為玩家所舉辦的盛會(huì),支持這些遊戲的玩家可以在展覽中得到最大程度的滿足,例如觀看第一手遊戲未來(lái)改版情報(bào),或是試玩遊戲,與製作團(tuán)隊(duì)成員互動(dòng)等等。而除了玩家之外,遊戲團(tuán)隊(duì)成員也可以透過這場(chǎng)盛會(huì)獲取回饋意見,在第一線與玩家接觸,而不是埋首在工作室做出好玩的遊戲而已。
Blizzard 的主控室工作人員忙碌中,以辦好這場(chǎng)盛大的玩家活動(dòng)
電玩娛樂產(chǎn)業(yè)所要販賣給玩家的東西其實(shí)很單純,就是透過遊戲,將製作團(tuán)隊(duì)所想要傳達(dá)的理念分享給玩家,並希望可以讓玩家感到共鳴。藉由像是 BlizzCon 這樣的活動(dòng),玩家與遊戲團(tuán)隊(duì)都能從中獲得經(jīng)驗(yàn)進(jìn)而成長(zhǎng),迎向一個(gè)雙贏的局面。而在活動(dòng)的最後,Blizzard 美術(shù)總監(jiān)與執(zhí)行長(zhǎng)等公司高層,更是親自上臺(tái)以樂團(tuán)表演的方式,將他們對(duì)遊戲的熱情傳達(dá)給現(xiàn)場(chǎng)玩家。
Blizzard Entertainment 執(zhí)行長(zhǎng)暨共同創(chuàng)辦人 Mike Morhaime 親自上臺(tái)演奏(此張照片由 Blizzard 提供)
對(duì)於 BlizzCon 來(lái)說,可以說這不僅僅只是廠商的一場(chǎng)情報(bào)發(fā)佈會(huì)而已,而是一場(chǎng)屬於現(xiàn)場(chǎng)所有熱愛這些遊戲玩家的嘉年華盛會(huì)。