臺灣光榮特庫摩於 2014 年 10 月 28~29 日,邀請《討鬼傳 極》遊戲製作人「森中隆」來到臺灣,參加巴哈姆特電玩瘋直播,以及《討鬼傳 極》中文版發(fā)表會暨華人御魂設計大賽【第二屆】頒獎典禮等一系列的遊戲宣傳行程。而巴哈姆特 GNN 也獲得機會,來獨家專訪到森中製作人,並請他來解開關於《討鬼傳 極》的遊戲內容和開發(fā)製作的歷程。
首先,森中製作人表示其實臺灣對他來說,不是一個陌生的國家。因為他個人熱愛中華文化,自己同時也是自家 TECMO KOEI 出品的三國歷史遊戲死忠粉絲,所以他也私底下來臺灣旅行多達 6 次以上,第一次甚至是在他 20 初頭的學生時代。對他來說,臺灣感覺和日本很相像,尤其是和他的家鄉(xiāng)「九州」地區(qū)氛圍相近,每次都給他回到老家的一個親切感。
而提到了《
討鬼傳 極》的遊戲份量上,製作人表示和前作無印的《
討鬼傳》相比,可以說是將近兩倍的分量!除了加入了和前作數(shù)量相當?shù)谋姸嗳麓笮凸砉种猓瑒∏榈姆萘恳彩遣畈欢嘣隽苛艘槐丁I薪忉尩溃緛碓谄螽嬰A段有考慮過直接推出續(xù)篇的 2 代,不過考慮到《
討鬼傳》為全新的 IP,新加入的玩家可能無法突然進入 2 代,所以《
討鬼傳 極》是以“把兩款遊戲合在同一款”的感覺推出,所以整整是兩倍份量的等級,也幾乎突破 PSV 卡帶的容量極限。同時,遊玩過前作的玩家也可以完全繼承紀錄,不用擔心前作白練的問題。
至於紀錄繼承的部分,森中更進一步詳細解釋到《
討鬼傳》中文版的紀錄,當然可以完全繼承至《
討鬼傳 極》中文版。而且經(jīng)過開發(fā)小組的努力,《
討鬼傳》日文版的紀錄,也可以繼承至《
討鬼傳 極》中文版來遊玩!不只所持的道具、裝備和角色,連日文版的御魂等要素都可以繼承。同時,本作也可以以繼承《
討鬼傳》破關時的狀態(tài),在進入《
討鬼傳 極》時選擇重新遊戲,從《
討鬼傳》本傳故事開頭全部重新遊玩。藉由這個措施,希望可以讓遊玩了《
討鬼傳》日文版的玩家,可以透過《
討鬼傳 極》中文版,來從頭體驗一遍劇情。其實感覺就像是 RPG 遊戲的“第二輪” 重跑的感覺!而《
討鬼傳 極》新製作的部分,將從第八章開始,描述前作三個月之後的故事,是處在延長線上的劇情延伸。
而隨著《
討鬼傳 極》新劇情的展開,《
討鬼傳 極》之中又一口氣新增了數(shù)名新角色,新增的三名關鍵武士角色將配合三種新增的操作武器,並同時身為三條主線劇情的主軸人物。而製作人也提到他本人在《
討鬼傳》系列裡最愛的角色為身為王道派女主角的「櫻花」,同時也很喜愛弓箭手的「那木」。但是如果以製作人的立場來說的話,他推薦的角色則是《
討鬼傳 極》中心登場的神祕槍手「幻空」。
而提到關於新增的敵人角色部分,製作人提到在日本人的印象中,說到「鬼(おに)」基本上是會聯(lián)想到人型、體型魁武、頭上長角的 “鬼”,而《
討鬼傳》登場的鬼,意外的獸型的妖怪居多。所以《
討鬼傳 極》在製作方向上新增了數(shù)量為多的人型鬼怪,像是第一隻登場的女性型的大型鬼怪:貓又「風縫」就是意識到人型來製作。另外像是樹妖「怨樹坊」動作靈感則是取自巴西的武術“卡波耶拉”,有很多在地上的靈活動作。而先前日本也發(fā)表將推出 1.05 版更新,將追加全新的頭目角色,這部分也一開始就收錄在中文版的 1.00 中,也就是說中文版的遊戲直接等於日文版的 1.05,而日後的平衡調整,也預定會追上日文版的部分。
而隨後也問到了關於武器的部分,製作人表示本作新增了三種武器種類,其中包括了打擊系的「金碎棒」、斬擊系的「薙刀」以及遠距離射擊的「銃」。尤其是薙刀很推薦玩家使用,不僅攻擊速度快、破綻小、可以讓動作很順手的持續(xù)攻擊不中斷。尤其在熟練後還可以使用獨特的 “反擊”,這項特殊的迴避動作可以接下敵人的招式並且反擊之,所以說薙刀不僅是新手,連熟練的玩家也可以享受其中的醍醐味。
而製作人也提到了自己喜歡使用的武器,則是遠距離的 ”銃”,不僅有諸如貫通彈、爆破彈和狙擊彈等多種彈種可以選擇,像是貫通彈的照準就比較遠,可以瞄準鬼的弱點 “靈脈” 來做精密射擊。而散彈雖然照準比較近,但是可以一口氣累積大量的部位破壞值,接著使用 “鬼千切 極”一口氣部位破壞,十分爽快!每種銃的裝填數(shù)也大不相同,來根據(jù)攻略的頭目選擇不同搭配,也是很大的樂趣之一。製作人尤其大讚銃的傷害效率很高。
而現(xiàn)場也提問到製作人,他覺得《
討鬼傳》和市面上其他品牌的共鬥遊戲在遊戲設計的核心,以及實際遊玩上的差異性為何?森中也回答道本作的設計核心可以說是在 “部位破壞” 上面!包含動作的特徵、武器的設計和 AI 的設計都是圍繞在這點上面做延伸。其中,包含了御魂、技能和裝備的搭配也相當?shù)莫毺兀u作團隊也下了很多新的工夫。
並且也追加提問到,在《
討鬼傳》之前 KOEI TECOMO 也有推出改編自《三國無雙》的共鬥遊戲:《
真?三國無雙 連袂出擊(真?三國無雙 Multi Raid)》系列,而現(xiàn)今之所以沒有拿有知名的 IP 來繼續(xù)經(jīng)營,而是自創(chuàng)一個新的共鬥 IP 的理由是?森中表示他本人也是曾經(jīng)手過《
真?三國無雙》1~5 代,其實他自己對於《三國無雙》也是非常的有感情。不過提到無雙系列的動作是 “一口氣掃倒很多敵人”的爽快感,他也覺得其實喜愛玩所謂狩獵遊戲的玩家,其實是喜歡去挑戰(zhàn)運用自己的技術和智慧,和強大敵人鬥智鬥力的成就感,其實和喜歡無雙一騎當千破敵的客群是不太一樣的。他在構思企畫的時候也想著,希望不依賴既有的「三國」、「戰(zhàn)國」的資源,來試著以完全原創(chuàng)的東西來驚豔玩家。
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《真?三國無雙 連袂出擊》
接著也問到,以臺灣、中國、香港等華人圈,還是以中國歷史為題材的三國無雙系列最為人氣。未來是否會推出以三國或是其他中國歷史題材為主題的共鬥遊戲?森中表示《
討鬼傳》是採用和風的世界觀設定,要跳脫到中國風有點困難。不過如果可以用《
討鬼傳》開發(fā)的經(jīng)驗來挑戰(zhàn)製作全新的共鬥遊戲也許不錯。另外,像本次的御魂設計比賽,中國的武將也以御魂的方式登場,說不定以後可以循這個模式讓中國武將多多露臉。
而玩家也相當在意,KOEI TECOMO 也有很多知名的 IP 系列,像是同樣為 w-force 開發(fā)的系列遊戲可以考慮來推出合作服裝 DLC,甚至是《生死格鬥》和《煉金術士》等御魂也可以考慮在本作中登場,一切都是端看玩家的反應。
另外,提到了關於《
討鬼傳》日後的內容更新計畫,製作人表示日本現(xiàn)在每週推出的免費更新,中文版都將會全部推出!至於 DLC 下載服裝的部分,沒有牽扯到版權問題的話中文版基本上都朝著和日本相同內容來推出。
而最後問到了關於《
討鬼傳》除了在掌機上推出之外,未來有無在家用主機推出的計畫?甚至在次世代的 PS4 登場等可能性?製作人答道他們抱持很大的 “野心” 非常的積極在討論朝著次世代推出的可能性!因為
討鬼傳在日本地區(qū)有推出 PSP 版本,《
討鬼傳》在開發(fā)時有配合 PSP 的硬體規(guī)格來降低,如果日後可以實現(xiàn)例如在 PS4 / PS Vita 平臺推出的話,遊戲表現(xiàn)一定可以更加細緻且有趣!
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