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【BZ 14】《暴雪英霸》解析音效製作過程 現場搭配新動畫片展示

(GNN 記者 Jessica 報導) 2014-11-10 18:00:13

  《暴雪英霸》於今年的 BlizzCon 舞臺活動開設了「Sound of the Nexus」討論座談,分享在製作背景音樂、角色等音效時的是如何考量的。最後,《暴雪英霸》資深作曲家 Glenn Stafford 還在舞臺上示範歌曲的製作過程,並於現場搭配新動畫片演示。
 
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  在任何遊戲中,聲音是很基本的元素。暴雪英霸》資深音效設計師 Pedro Seminario 在臺上說明,音樂、音效主要是讓玩家在扮演暴雪英霸》角色,能透過遊戲中所提供且具穿透力的音效,讓玩家能與隊友有最好的體驗。由於暴雪英霸》這款遊戲是集結魔獸世界》、《暗黑破壞神》,以及《星海爭霸 2》的新作,因此音效方面就會結合三款遊戲的特徵。
 
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  為什麼不直接使用之前 Blizzard 旗下遊戲中所完成出來的音效呢?Pedro 指出,利用原本的音效當元素重新創作,可以在這款遊戲中呈現更有力量等不一樣的感受。而在製作每位英雄的音效時,都會考量該名英雄的特色,且這些都是其他英雄所沒有的特徵;例如縫補者的特色是粗俗(Gross)、肥大的(Sloppy)、笨重的(Lumbering),而諾娃則是鬼祟的(Stealthy)、科幻的(Techy)、精準的(Precise)。
 
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  珍娜則是魔法的(magical)、結冰的(icy)、鋒利的(sharp),因此她的師法音效應該要能夠反應這些特徵。Pedro 指出,在設計珍娜的音效時,我們有利用到破碎瓶子,至於為什麼不直接使用《魔獸世界》中的音效,主要是考量到在《暴雪英霸》中沒有施法時間,而是一瞬間的攻擊。
 
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  維京人他們給人的感覺是滑稽的(Comical)中世紀的(Medieval)、輕鬆的(Light-hearted)。暴雪英霸》資深音效設計師 Shawn Minoux 解釋,然而維京人是三位矮人為一體的特殊英雄,因此在設計的同時也會考量三個角色不同的特色,例如 Olaf 的聲音比較低沉、Erik 音頻就比較高一些,而 Baleog 就在兩者之間。
 
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  索爾給人的感覺就是神秘的(Mystical)、自然的(Natural)、堅韌的(Tough)。Pedro 說明,索爾的技能閃電鍊,是利用煙火和捲尺所創造的。野性之魂則是利用動態錄音的方式,就是以一個工具箱在混凝土移動的狀態,利用這個狀態所產生的聲音來作為「移動」特效的音效,同時還有噴槍。至於地震術一部分的聲音則是來自巨大的鐘響,主要提供玩家一個訊息:即將就要產生不好事情。
 
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  《暴雪英霸》作家 Justin Dye 接下來指出:「哪一個版本的英雄是我們要創造的?」這個問題是一定要先被探討的,例如索爾這名角色到現在已經有了四種版本,每個版本的角色都已經有了不一樣的設定,而聲音就可以對角色的定位造成影響。Justin 指出,最後決定選擇的是玩家最熟悉,且最強壯的那個版本。
 
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    除了熟悉的腳色外,那新英雄怎麼辦?甚至是不會講話的魚人

  另外,Justin 也談到,在《魔獸爭霸 3》中,每個單位平均臺詞只有 20 個,然而在《暴雪英霸》中卻達 300 條。為什麼會有這麼多呢?他解釋,在遊戲中的臺詞有些是要提供玩家錯誤的訊息,例如珍娜可能會說:「I need more mana for that.(我需要更多的法力。)」;有時候可能是提供建言,例如索爾可能會說:「Attack Now! Lok'tar!(現在,進攻!」;甚至是提醒玩家治療!除此之外,有一些也是具有互動性的內容,或是慶祝、謝謝等有趣的臺詞。
 
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  最後,暴雪英霸》資深作曲家 Glenn Stafford 在臺上解釋遊戲的音樂特色,音樂將結合了不同風格的遊戲,還有許多知名且令人熟悉的角色,當然也加入了新的設定等,並利用管弦樂、合唱團,以及搖滾樂器等。Glenn 他說明,在作曲時會考慮概念、功能,以及之間的互相影響。
 
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  Glenn 直接於臺上示範作曲時指出,這音樂其實就是 4 個音符不斷的重覆,接著透過不同的因軌加入不一樣的特色音效,例如吉他、鼓等,最後就合成了一首背景音樂。
 
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  當音效製作完成後,Glenn 與 Pedro 兩人在臺上合作,以剛才製作出來的一段音樂並搭配新動畫片,在舞臺上演示給現場玩家。
 
 

 

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