《暴雪英霸》於今年的 BlizzCon 舞臺活動開設了「Sound of the Nexus」討論座談,分享在製作背景音樂、角色等音效時的是如何考量的。最後,《暴雪英霸》資深作曲家 Glenn Stafford 還在舞臺上示範歌曲的製作過程,並於現場搭配新動畫片演示。
在任何遊戲中,聲音是很基本的元素。《暴雪英霸》資深音效設計師 Pedro Seminario 在臺上說明,音樂、音效主要是讓玩家在扮演《暴雪英霸》角色,能透過遊戲中所提供且具穿透力的音效,讓玩家能與隊友有最好的體驗。由於《暴雪英霸》這款遊戲是集結《魔獸世界》、《暗黑破壞神》,以及《星海爭霸 2》的新作,因此音效方面就會結合三款遊戲的特徵。
另外,Justin 也談到,在《魔獸爭霸 3》中,每個單位平均臺詞只有 20 個,然而在《暴雪英霸》中卻達 300 條。為什麼會有這麼多呢?他解釋,在遊戲中的臺詞有些是要提供玩家錯誤的訊息,例如珍娜可能會說:「I need more mana for that.(我需要更多的法力。)」;有時候可能是提供建言,例如索爾可能會說:「Attack Now! Lok'tar!(現在,進攻!)」;甚至是提醒玩家治療!除此之外,有一些也是具有互動性的內容,或是慶祝、謝謝等有趣的臺詞。