《決勝時刻》到現在也邁入了第十一個年頭了,這次的《決勝時刻:先進戰爭》是由SledgehammerGames所開發,這個工作室是動視旗下子公司,該工作室的創立者是Glen Schofield 以及Michael Condrey,這兩位曾經負責過《絕命異次元》的開發。
Sledgehammer Games也並非第一次參予《決勝時刻》系列的開發,在《決勝時刻:現代戰爭3》開發時,就曾經與Infinity Ward、Raven Software聯手製作了。
▼封面下方可以看到Sledgehammer Games字樣
【以下截圖及劇情含有劇情洩漏,請小心閱讀。】
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這次遊戲畫面比起前作可以說是大幅度的提升,據說是採用全新的引擎來製作,在進入遊戲後可以很明顯的感覺到光影效果、物理運算以及音效上面的提升。
▼爆炸效果、遠景模糊、光影
▼整體感覺非常真實
遊戲的過場CG,效果可以說是到了以假亂真的地步,不仔細看會以為這是個電影呢,從皮膚的散射、衣服的皺褶到臉部的肌肉線條都非常的到位。
▼超越其他遊戲水準的過場CG
音效的部分,射擊的音效再也不是那種軟趴趴的BB槍了,本作中飽滿的開火聲、不同場景下所反射的回音、各種機械的音效以及語音,都讓人彷彿在觀看一場科幻大片。
在2054年,我們主人公(Jack Mitchell)以及他的戰友(Will Irons),一起前往北朝鮮的侵略行動,這次的戰爭中,Will Irons殉職,而Jack Mitchell則是失去了左手臂,在參加了Will的喪禮後,他的父親,也就是影帝(Jonathan Irons)招攬我們進入他麼私人傭兵公司(Atlas)。
▼KevinSpacey
在進入了Atlas之後,我們得到了左手義肢,為Atlas工作,不久出現了名為KVA的恐怖組織,世界各地的核電廠被破壞,我們協助Atlas進行殲滅KVA的行動,殊不知後面有著更大的陰謀正在等著我們。
▼主角裝上了左手義肢,為Atlas賣命
在近未來的設定上,科技跟武器已經到了一個了前所未有的進步,SledgehammerGames創造出了一個全新背景的近未來世界,私人傭兵集團便成了許多國家重視的軍事力量。這時候的士兵,都搭配了強化外骨骼的動力裝置(Exo),這種外骨骼,不僅僅帶來了力量、耐力,還有速度跟機動性。
▼子彈跟手榴彈的剩餘量也都整合在槍枝上
▼路上隨時會出現無人機攻擊
▼各式各樣的科技載具
擁有Exo的士兵,並非只是增強能力而已,在戰鬥中他們可以從高處跳落而不受傷,可以二段跳,可以取出手臂上的盾牌,可以操控無人機,可以攀爬垂直的高牆,各式各樣的功能,讓人對外骨骼未來的進步充滿了無限想像空間。
▼在遊戲中可以看到Atlas內部在測試Exo
再來就是射擊遊戲中不可或缺的手榴彈了,遊戲中設計了三種別具特色的致命手榴彈,一種是比較常見的破片手榴彈,第二種則是感應型的手榴彈,感應到附近有敵人才會爆炸,最後就是追蹤型的手榴彈,擲出的手榴彈可以在空中變成導彈。非致命的手榴彈也分成閃光彈、EMP最後則是爆炸後可以感應敵人位置的感應彈。
▼在未擲出之前可以選擇種類
各式各樣的經典武器又重新設定,像是熱感應瞄準器等等,這種不會太科幻的近未來時代武器設定,讓人玩起來有更多不同的可能性。
▼槍枝的建模非常細膩
在多人的部分,地圖大小跟前作相差無幾,不過可以看出由於加入了Exo,因此在地圖設計上也做出了一些調整,很多以上下的移動路徑,從上跳下近身擊倒對手是常用的伎倆之一,要顧的方向變多了,四面八方而來的危機,加上敵人機動能力也提高了,因此在剛體驗的時候只有被虐的份而已。
整體來說《決勝時刻》的單機劇情一直是賣點之一,而在前面的作品,不管是《決勝時刻:現代戰爭》的英雄三部曲還是《決勝時刻:黑色行動》的跨越半世紀的愛恨糾葛,這些都是經典中的經典。
▼兩大經典其一《黑色行動》
▼兩大經典其二《現代戰爭》
至於《決勝時刻:先進戰爭》呢,仔細看看,其實遊戲中各種關卡、槍戰、追車、操作無人機等,各式各樣的經典場景應有盡有,各個關卡都設計的非常精緻,流暢的戰鬥讓人滿意,對我來說也是相當的優秀,但是卻也少了那麼一點刺激感,這次動視下足了廣告,請來了Kevin Spacey,但是不曉得是不是宣傳做的太好了,KevinSpacey一出現,其實就讓感覺這傢伙不是個好人。
既然一開始你就知道壞人是哪位仁兄,那麼本作中的高潮迭起也會因為這樣而變的平淡許多,你已經知道最後的敵人是誰,你也知道了最後會取得勝利,劇情下一步怎麼走,大家都知道了。
撇開劇情不談《決勝時刻:先進戰爭》加入了近未來跟Exo的設定,並將各種玩法簡單的集結起來,創造出了別具特色卻又保留《決勝時刻》核心精神的佳作!
▼遊戲截圖