《爐石戰(zhàn)記》此次在 2014 BlizzCon 活動中公開最新資料片《哥哥打地地》,研發(fā)團隊笑談研發(fā)這些趣味新卡牌的想法,希望探索實驗機械牌的可能性;而父母為臺灣人的遊戲執(zhí)行製作人朱仲英(Hamilton Chu)聽到臺版資料片名稱譯作《哥哥打地地》時,笑說這翻譯很有趣,當被進一步追問他是否喜歡這名字時,他開玩笑說因為自己是弟弟,所以他不喜歡這名字。
預定今年 12 月推出的《爐石戰(zhàn)記》新資料片《哥哥打地地》新增了 120 張以上卡牌,包括許多哥布林及地精發(fā)明的卡片提供玩家加入牌庫中,將有全新卡片類型「機械」,代表由哥布林及地精所設計的發(fā)明。研發(fā)團隊朱仲英與資深遊戲設計師 Ben Brode 在 2014 BlizzCon 活動中,接受了巴哈姆特等臺灣媒體訪問,解析新資料片與《爐石戰(zhàn)記》未來相關發(fā)展。以下為訪問內容摘要整理:
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朱仲英(左)與 Ben Brode 接受巴哈姆特 GNN 等臺灣媒體訪問
問: iOS 版本為什麼目前還沒有 iPhone 版本?那 Android 下個月推出的是平板或是手機?
朱:在下個月《爐石戰(zhàn)記》會 Android 平板上面推出,至於 iOS 與 Android 手機的版本都是明年初推出。
問:屆時 12 月在 Android 版本上推出時,《哥哥打地地》資料片會同步登上 Android 平臺嗎?還是只是《爐石戰(zhàn)記》原本遊戲?
朱:只能說《哥哥打地地》資料片和《爐石戰(zhàn)記》推出 Android 平板版本都是 12 月上市,至於這個問題不打算說明。
問:為何開發(fā)手機版本會這麼久?
朱:其實開發(fā)手機版本並不是遊玩機制改變,還是玩家要在其他平臺玩《爐石戰(zhàn)記》,我們所面臨挑戰(zhàn)是介面設計上,大家手機螢幕相對平板與電腦來說比較小,若要讓爐石玩家在手機上快速容易了解卡片內容,這需要做大的調整,例如像是牌庫管理員可能會有不一樣地方,我們很希望爐石在手機上的體驗是很棒的,所以一直在微調。
問:請問多大尺寸的手機螢幕適合玩《爐石戰(zhàn)記》?手機版本設計與現(xiàn)有版本有多大不同?
朱:我們沒有特定手機尺寸,只是要確定遊戲在絕大多數(shù)手機上都是很好的體驗,至少玩家在螢幕上讀到卡片資訊是很清楚,玩起來遊戲是很好的體驗。
那手機版本不會是朝簡單化設計,我們是重新設計、重新想像如何在手機上呈現(xiàn)《爐石戰(zhàn)記》,用新方式去和卡牌互動、進行卡片管理,希望讓玩家用最好的方式去體驗,這本質上還是《爐石戰(zhàn)記》遊戲,但是體驗要好,而不是簡化後就放上去。
問:目前 Android 版本多,那未來會不會影響 Android 版本更新速度?
朱:我期待屆時各版本會是一樣的時間表。
問:請問《哥哥打地地》資料片(註:以中文發(fā)音)..
朱:等下,我聽得懂這幾個字?(旁邊 Blizzard 人員隨即以英文解釋這是新資料片的臺版譯名)喔~這真有趣。(朱仲英主動向 Ben 解釋哥哥與地地是來比擬哥布林與地精,而這兩個字的諧音剛好是哥哥與弟弟)。
Ben:這名字好有趣。
問:那請問您覺得臺版資料片取《哥哥打地地》這個名字感覺如何??
朱:這翻譯很有趣,But I am「弟弟(朱仲英特別用中文發(fā)音)」,所以我不喜歡這名字(大笑)。
問:請問《哥哥打地地》加入 120 張卡牌,新卡上市後會不會比以前強?如何和現(xiàn)有卡牌取得平衡?
Ben:如果卡片平衡設計只是朝變強路線發(fā)展,那對於玩家來說選擇會變少,因為大家就只會去挑後來比較強的卡牌。
我們希望給玩家更多選擇,用新的牌組策略,可以讓玩家玩數(shù)千次,這才是很好的平衡,我們希望新卡牌要很有趣。
問:不過因為這次資料片是以哥布林和地精不穩(wěn)定因素在裡面,是要《爐石戰(zhàn)記》擴大運氣成分嗎?在電競對決我們似乎也看到很多運氣成分?
Ben:對爐石玩家很重要的是運氣扮演重要角色,在隨機事件上我們可看到技術最好玩家如何去處理這樣機率,解決牌局面臨的挑戰(zhàn)。也以可看到當面對強力野獸,作為頂尖玩家如何解決困境,這樣隨機性使最好玩家更多機會去優(yōu)化策略與牌組。
我們在《哥哥打地地》機械牌組有隨機性,有的沒有隨機性,玩家需要更多技巧去處理這樣牌局。
朱:《哥哥打地地》這真的很有趣,像是「斯尼德的伐木機」具有死亡之聲,當被摧毀時會召喚一個隨機的傳奇手下,這對戰(zhàn)局會有所影響,讓玩家可以去分析新策略,有很多技術成分在裡面,相當好玩。
問:《爐石戰(zhàn)記》現(xiàn)在開始有電競比賽,若說參賽玩家有技巧和運氣,運氣和技巧大概是多少比例?
Ben:事實上你講的運氣和技巧並非線性關係,不是說 80% 運氣就只需要 20% 技巧。這就像玩撲克牌一樣,玩家需要很高技巧與很高運氣,這點和《爐石戰(zhàn)記》很像,在技術頂尖的玩家會有很高運氣和很高技巧的複合組合。
朱:我們看到 WCS 聯(lián)賽這下高手,他們能夠來比賽前,已經(jīng)玩了很多比賽與遊戲,他們展現(xiàn)持續(xù)性與技巧。這些玩家已經(jīng)很有名,他們的名氣來自於技巧和如何處理隨機的情況,要解決困境和面對牌局,這是漫長的過程。
問:今年《爐石戰(zhàn)記》世界盃賽事佈置得很特別,獎杯設計得很可愛,為什麼這樣設計?相較於其他賽事比較緊張,現(xiàn)場氣氛相對輕鬆,是刻意營造的氣氛嗎?
朱:基本上我很高興場地設計抓到爐石精神,把溫暖友善帶入場域,就像朋友圍繞著你隨時來場賽局,這樣經(jīng)驗很好,同時也讓很多人想要進來這理看比賽。
其實這次佈置也是實驗,看看比賽佈置如何抓住爐石精神。之前中國有做比賽圓桌式的場地,其他電競組織也在嘗試,看看到底如何使爐石比賽看起來更有趣更好玩。
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爐石戰(zhàn)記今年 WCS 決賽場地佈置與獎杯都相當有爐石遊戲的風味
Ben:至於競賽規(guī)則方面我們有在考慮改變,但目前沒有具體的東西,我們還在發(fā)想什麼才是最適合的規(guī)則。
問:《爐石戰(zhàn)記》會打算和其他大品牌如迪士尼進行跨界合作嗎?
朱:(笑)爐石的遊戲世界是《
魔獸爭霸》系列背景,是在艾澤拉斯大陸,所以遊戲都是以這樣的出發(fā)點為基礎,有很多很有趣有深度角色與技能,在這宇宙尚未探索夠,所以我們跳出這範圍去合作機會不大,還有很多東西值得探索,目前並沒有這樣的大廠牌合作計畫。
問:那會不會有一次性的促銷合作?
朱:有在和潛在對象洽談,但目前沒有細節(jié)可分享。
問:《哥哥打地地》除了有新牌組外,是否會像納克薩瑪斯有 PvE 關卡?
Ben:其實 NAXX 和新資料片不同,NAXX 是 PVE 模式,推出後我們看到玩家接受度很高,感覺很棒。
至於新資料片《哥哥打地地》聚焦新卡片,NAXX 那樣的冒險模式,未來還是會考慮在適當?shù)臅r候再做再加進去。
問:《爐石戰(zhàn)記》才上市一年,就要推出新資料片,是否未來就以每年固定時間推出?
朱:我們也不知道,這是我們的第一個資料片,我們還在學習玩家如何接受資料片的速度,他們如何組牌組。
我們要確定我們的步調、節(jié)奏正確,像是剛剛提到 NAXX PVE 冒險模式也是實驗,這資料片也是,大原則可以就是說只要遊戲有足夠、有趣的內容才會推出新的東西。
問:為什麼這次新資料片會選擇哥布林和地精?
Ben:因為他們兩個太棒了!我們在做腦力激盪時,覺得兩種族調性與 NAXX 不同,後者是在固定場域打 BOSS,而這資料片可擴大玩家視野,有這麼多工程發(fā)明。
我們有另一個同事 Eric Dodds 遊戲總監(jiān)可以說是地精總監(jiān),我們在《
魔獸世界》有個地精公會,我非常愛地精。這兩個種族對《爐石戰(zhàn)記》是再自然不過,有太多玩具可探索,我們對此有相當多的熱情。
問:那你覺得地精和哥布林對決到底誰會贏?
Ben :應該不會有人贏。
朱:也可以說每個人都會贏(笑)。
問:外國媒體在說新資料片卡牌試玩起來很有趣瘋狂,你們當初到底怎麼發(fā)想出來的?最喜歡的卡片是哪張?
朱:其實是 Ben 關在房間裡面想了十小時想出來的。
Ben:那是假的(笑)。其實有時候就是想要做自爆綿羊,要讓他爆炸,有時想要探索實驗機械牌可能性就去探索,我們團隊的人寫下很多很多想法,我們去選我們喜歡的,一遍又一遍的測試,有的主意真的很棒,就想要多做這種卡牌,有的沒有這麼棒,就微調,這資料片是經(jīng)過很長優(yōu)化過程才產(chǎn)生。
我們從另一個角度來呈現(xiàn)卡牌,希望讓每個職業(yè)都有有趣卡片,且要讓新手能容易上手,所以一直不斷檢視卡片組是否合理與容易了解。
我最愛的是傳奇卡「Bouncing Blade」法術,那是戰(zhàn)士專屬卡片。
朱:我最愛重組轉化器,我還喜歡
戰(zhàn)吼(將一個友方手下變形為另一個法力消耗相同的隨機手下),它很難發(fā)音又有很好的特效。
問:新資料片多了一百廿張卡片,會不會對新手入門門檻變高?
Ben:事實上這雖然意味有更多卡可以蒐集,但你只要三十張在一個牌組就可玩《爐石戰(zhàn)記》,你不用蒐集所有的卡,你可以蒐集一、兩張傳奇的卡,我們喜歡《爐石戰(zhàn)記》是免費遊玩的方式、有很大自由度玩法,玩家可以花錢也可以不花錢。
朱:若是進去買產(chǎn)包牌組,屆時可以買《哥哥打地地》專屬卡牌包,對我們很重要的是提供玩家免費遊玩,我們希望玩家免費玩有很長久的體驗,對《哥哥打地地》也是一樣,不管是用金幣買或是現(xiàn)金或是魔塵合成,希望都能讓不想花錢的玩家也可以玩很久。
問:在家用主機常和遊戲有同捆機,那未來在手機平臺上推出時,有沒有考慮《爐石戰(zhàn)記》同捆專屬手機?
朱:當然我們永遠有考慮潛在合作夥伴,有專門一組人做這方面的規(guī)劃,目前沒有具體計畫可以公布。
問:目前看到《哥哥打地地》牌桌樣式只有一種,會有其他的樣式嗎?
Ben:只有一種,那牌桌真是太棒了!
你完全無法置信,雖然有些東西在此次 BlizzCom 試玩時還不能玩,但真的很棒,你甚至可以發(fā)雷射槍,真的好玩。
在採訪結束後,朱仲英與 Ben Brode 也特別為臺灣玩家錄製一段《哥哥打地地》影片,由朱仲英親口以中文念出新資料片名稱:
《爐石戰(zhàn)記》新資料片《哥哥打地地》預定 12 月上市。