Wargaming 今(7)日宣布,《戰(zhàn)車世界》Wargaming.net League 賽制將有重大變革,從下一個賽季開始,Wargaming.net League 的戰(zhàn)鬥編制將更容易組成,而在全新攻/守模式中,一支隊伍需要防守兩座基地,而另一隻隊伍需要佔領(lǐng)這兩座基地。
從下一個賽季開始,所有《
戰(zhàn)車世界》Wargaming.net League 涵蓋的區(qū)域都將採用新賽制進行比賽,
讓目前賽季的選手都可以在下一場總決賽之前熟悉新賽制。
在新賽制中,攻/守為雙方隊伍將設(shè)定明確的目標。一支隊伍需要防守兩座基地,而另一隻隊伍需要佔領(lǐng)這兩座基地,以避免出現(xiàn)平手的比賽結(jié)果。此外在專業(yè)玩家的合作下,攻/守戰(zhàn)鬥編制的概念化也鼓勵雙方隊伍先發(fā)制人,讓比賽更能吸引觀眾。
Wargaming 歐洲 & 北美電競總監(jiān) Mohamed Fadl 表示:「我們和專業(yè)選手合作,持續(xù)強化《
戰(zhàn)車世界》賽事的競賽及遊戲體驗。全新的攻/守模式是我們和選手合作的直接成果,將可以顯著強化選手和觀眾在未來賽事中的體驗。」
職業(yè)電競隊 Natus Vincere (Na'Vi) 專業(yè)玩家 Dima “SL1DE” Frishman 表示:「Wargaming 誠心誠意地推展以玩家為焦點的遊戲設(shè)計文化,我們感謝他們在思考《
戰(zhàn)車世界》時充分地採納我們的意見,並且熱心地和我們合作,不斷地讓遊戲的競賽元素進化升級。」