微軟 343 Industries 開發(fā)總監(jiān)法蘭克?奧康納(Frank O’Connor)為了宣傳即將推出的 Xbox One 第一人稱射擊遊戲《
最後一戰(zhàn):士官長合輯(Halo: The Master Chief Collection)》,上週五特別來臺舉辦媒體說明會與玩家見面會,暢談系列發(fā)展與這款集士官長傳奇大成的合輯特色。
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微軟 343 Industries 開發(fā)總監(jiān)法蘭克?奧康納(Frank O’Connor)
出身蘇格蘭愛丁堡的奧康納是名資深玩家,早年曾替許多遊戲雜誌撰稿,後受延攬進入《
最後一戰(zhàn)》系列創(chuàng)始團隊 Bungie 擔任《
最後一戰(zhàn)》系列內(nèi)容管理一職,2008 年離開 Bungie 進入微軟工作室繼續(xù)經(jīng)手《
最後一戰(zhàn)》系列相關(guān)。他透露自己的妻子是臺灣人,這次是初次造訪臺灣。
奧康納表示,《
最後一戰(zhàn)》系列自推出至今已賣出超過 5900 萬套,銷售金額達 40 億美元,玩家透過 Xbox LIVE 連線遊玩的時數(shù)已超達 55 億小時,是有史以來最成功的電玩遊戲之一。
奧康納提到,《
最後一戰(zhàn)》系列一向圍繞著 4 大主軸來發(fā)展,分別是描述士官長英勇事蹟?shù)摹赣⑿壑髁x(Heroism)」,描述為命運與存亡而戰(zhàn)的「人類(Humanity)」,壯闊科幻世界觀的「驚奇(Winder)」,以及讓玩家創(chuàng)造屬於自己的角色與故事的「創(chuàng)造力(Creativity)」。
《
最後一戰(zhàn)》系列還延伸到影片、小說、玩具等領(lǐng)域,其中 12 部改編小說就有 10 部登上紐約時報暢銷排行榜。這些小說不只是做為延伸商品,同時兼具架構(gòu)整個科幻世界觀的任務(wù)。這次合輯將收錄全新的影集《最後一戰(zhàn):黃昏夜幕(Halo: Nightfall)》,描述預定在《
最後一戰(zhàn) 5》中登場的上尉指揮官詹姆森?洛克(Jameson Locke)的故事,以及他與傳奇英雄士官長之間的關(guān)聯(lián)。
此外,《
最後一戰(zhàn)》系列同時也是開啟電競時代的先驅(qū)之一,自 Xbox 的初代作起,締造無數(shù)電競傳奇,未來《
最後一戰(zhàn)》系列將繼續(xù)朝這方面發(fā)展,這次的合輯中就收錄了新模式、新地圖與新引擎,Xbox One 在社群分享的新功能也替電競帶來更多可能性。合輯中還收錄《
最後一戰(zhàn) 5》多人模式的測試資格,預定 12 月 29 日起進行為期 3 週的測試,廣泛收集玩家意見作為參考。
遊戲特別設(shè)計了簡潔明瞭的使用者介面,集合 1~4 代所有單人 / 多人模式內(nèi)容,讓玩家可以便利地查詢成就與積分,遊玩單人模式、多人連線與進行角色客製化設(shè)定。以往需要循序漸進收集的骷髏頭同樣全面開放,玩家可以隨自己喜好啟用,想要輕鬆體驗或是艱難挑戰(zhàn)都可以滿足。
遊戲中所有的內(nèi)容預設(shè)都是開放的,玩家不需要從頭玩到尾來解鎖,而是可以隨自己喜好挑選想要體驗 / 回顧的部分來遊玩。除了循序漸進地遊玩 1 到 4 代的戰(zhàn)役模式內(nèi)容之外,遊戲中還提供便利的「遊戲清單」功能,可以遊玩依照不同主題所編輯的任務(wù),不只是同一款作品的任務(wù),甚至是跨不同作品的任務(wù)都可以編輯在一起,像是連續(xù)體驗 1~4 代的載具戰(zhàn)、魔王戰(zhàn)或最終戰(zhàn)等。
這次重製重點的《
最後一戰(zhàn) 2:周年版》同樣沿襲《
最後一戰(zhàn):復刻版》的模式,採新舊引擎同時運作,包含重現(xiàn)當年遊戲樣貌的高解析度化傳統(tǒng)畫面與翻新重製的重製畫面,遊戲中可以隨時無接縫切換。音效部分全面重新錄製,包含槍聲在內(nèi)的音效都以最新標準重新製作,還請到盧卡斯影業(yè)的天行者音效(Skywalker Sound)團隊重新錄製交響樂版,同樣可以隨自己喜好切換。
《最後一戰(zhàn) 2:周年版》傳統(tǒng)畫面(左)與重製畫面(右)對照
對於合輯收錄的《最後一戰(zhàn):黃昏夜幕》影集是否會中文化一事,奧康納表示,《最後一戰(zhàn):黃昏夜幕》正在進行中文化,考量各地需求,會有英文原音加中文字幕與中文配音 2 種版本。
關(guān)於之前 Xbox 360 版的成就與戰(zhàn)績是否能繼承這部分,奧康納表示,因為合輯的初衷是希望讓玩家以不同的方式重新體驗《
最後一戰(zhàn)》系列,所以沒有打算加入資料繼承的功能。至於跨平臺連線對戰(zhàn)部分,雖然製作團隊曾研究過,不過因為 Xbox 360 版與 Xbox One 版的運作規(guī)格不同,一邊是 30fps 一邊是 60fps,如果開放跨平臺連線的話,Xbox One 一方會有很大的優(yōu)勢,將導致不公平的問題,而且 Xbox One 的連線是採用獨立伺服器,基於這兩個原因所以不打算提供。
有關(guān)電競領(lǐng)域的推廣,奧康納表示,會與全球各地的電競組織合作進行推廣,在合輯發(fā)售前夕的 11 月 10 日會在美國舉辦《
最後一戰(zhàn) 5:守護者》多人連線測試比賽活動,廣邀全球高手參加。未來將會在大眾多人同樂與小眾專業(yè)競技這兩者之間取得一個均衡,多年來累積的經(jīng)驗與成果將會在《
最後一戰(zhàn) 5:守護者》多人連線中展現(xiàn),明年會公布更多細節(jié)。由於投入職業(yè)電競是件高挑戰(zhàn)性的任務(wù),需要兼顧多方事務(wù),因此微軟希望打造一個讓選手能更輕鬆踏入職業(yè)電競的環(huán)境。
「Halo 玩家見面會」
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