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參訪 SEGA Networks 東京總部 獨(dú)家專訪社長(zhǎng)里見(jiàn)治紀(jì)暢談公司未來(lái)展望

(GNN 記者 Jerry 報(bào)導(dǎo)) 2014-10-28 10:22:20

  早在 1954 年就已成立的 SEGA,相信是絕大多數(shù)電玩人不會(huì)感到陌生的一家公司,其推出的電玩主機(jī) SEGA Master System、SEGA Saturn 以及 Dreamcast 都是許多玩家曾經(jīng)夢(mèng)想要擁有過(guò)的主機(jī)之一。

 

  然而雖然現(xiàn)在 SEGA 早已退出了電玩主機(jī)的競(jìng)爭(zhēng),但公司在遊戲業(yè)界依然有著相當(dāng)程度的影響力!例如在不久前的東京電玩展中,《人中之龍》在現(xiàn)場(chǎng)就可說(shuō)是出盡鋒頭,此外《夢(mèng)幻之星》、《戰(zhàn)場(chǎng)女武神》等經(jīng)典的系列遊戲在近年也不斷地推陳出新。

 

  • 《人中之龍 0 誓言的場(chǎng)所》由於邀請(qǐng)到的性感女優(yōu)陣容堅(jiān)強(qiáng),因此吸引了許多現(xiàn)場(chǎng)玩家與媒體的注意

  • PSV 遊戲《夢(mèng)幻之星 NOVA》

  • 手機(jī)遊戲《戰(zhàn)場(chǎng)女武神 DUEL》

  然而對(duì)於近期竄起的手機(jī)遊戲市場(chǎng),SEGA 依然也佔(zhàn)有一席之地,近期登陸臺(tái)灣市場(chǎng)的《鎖鏈戰(zhàn)記(Chain Chronicle)》便是其中最好的一個(gè)例子,其不僅成功進(jìn)軍了中國(guó)與韓國(guó)市場(chǎng),同時(shí)也順勢(shì)推出了 PSV 版本,可說(shuō)是近期最受歡迎的日本手機(jī)遊戲之一。除此之外,魔法氣泡?。uest》、《龍族金幣》等作品也都是由 SEGA 操刀研發(fā)的熱門手機(jī)遊戲。

 

 

  為了讓玩家對(duì)於這家公司有更深入的了解,本次 GNN 除了獲得了 SEGA 的邀請(qǐng),遠(yuǎn)赴 SEGA Networks 位於東京的總部進(jìn)行了參訪外,同時(shí)也獲得了與 SEGA Networks 社長(zhǎng) 里見(jiàn) 治紀(jì)等重量級(jí)人物進(jìn)行訪問(wèn)的機(jī)會(huì),以下為整理報(bào)導(dǎo)。
 

參訪位於六本木一丁目的 SEGA Networks 總部

 
  位於六本木一丁目的 SEGA Networks 主要是專注於研發(fā)行動(dòng)與平板裝置上的遊戲,目前的主力作品包括了《魔法氣泡??! Quest》、《鎖鏈戰(zhàn)記:絆之新大陸》、《聖潔天使 ~第 2 風(fēng)紀(jì)委員 少女戰(zhàn)鬥》、《SEGA 創(chuàng)造球會(huì)(サカつくシュート?。?、《Kingdom Conquest 2》等。
 
  • SEGA Networks 的總部位於六本木一丁目的 Izumi Garden Tower 大樓

  SEGA Networks 事業(yè)企劃部 / 廣報(bào)課的專員 小林真記表示,目前 SEGA 集團(tuán)公司共有 2000 多名職員專注在遊戲的開(kāi)發(fā),預(yù)計(jì)到 2015 年 3 月之前會(huì)推出手機(jī)遊戲約 15 款作品,但還是會(huì)根據(jù)市場(chǎng)當(dāng)下的狀況來(lái)進(jìn)行判斷。此外以上提到的數(shù)量,還不包含 SEGA 海外集團(tuán)公司所開(kāi)發(fā)的產(chǎn)品數(shù)量,公司最大的目標(biāo)就是開(kāi)發(fā)出最多品質(zhì)優(yōu)秀的遊戲。
 

 

  由於手機(jī)遊戲市場(chǎng)的迅速發(fā)展,SEGA Networks 也替整個(gè) SEGA 集團(tuán)帶來(lái)了相當(dāng)多的營(yíng)收,小林指出,從 2013 年 4 月至 2014 年 9 月這段期間,SEGA 在 PC 線上,以及手機(jī)遊戲(Feature Phone, Smartphone)的事業(yè)營(yíng)收就成長(zhǎng)了 163%,而其中 SEGA Networks 在同業(yè)界的營(yíng)收佔(zhàn)比,也迅速地從 16% 成長(zhǎng)到 50%。
 

 

【公司內(nèi)部的會(huì)議室是使用 SEGA 各代的主機(jī)所命名的】

 

  於 2012 年 7 月成立的 SEGA Networks,主要是因?yàn)榭春弥腔坌褪謾C(jī)市場(chǎng)的發(fā)展。小林指出,本來(lái)日本市場(chǎng)是以功能型手機(jī)(Feature Phone)為主流,然而現(xiàn)在時(shí)代交替,智慧型手機(jī)的市場(chǎng)不斷地膨脹,因此 SEGA Networks 將會(huì)利用先前開(kāi)發(fā)家機(jī)、掌機(jī)以及街機(jī)遊戲的經(jīng)驗(yàn),來(lái)拓展這個(gè)龐大且具有魅力的市場(chǎng)。
 

海外市場(chǎng)的戰(zhàn)略剖析 訪問(wèn) SEGA Networks 國(guó)際事業(yè)開(kāi)發(fā)部部長(zhǎng) 井口一真

 

 

GNN:SEGA Networks 旗下有不少作品都有在臺(tái)灣營(yíng)運(yùn),請(qǐng)問(wèn)您認(rèn)為日本玩家與臺(tái)灣玩家在遊玩習(xí)慣與消費(fèi)習(xí)性上,有著什麼樣的差別呢?
 
井口:就我們以目前進(jìn)軍臺(tái)灣的兩款遊戲《鎖鏈戰(zhàn)記》和《龍族金幣》來(lái)看,我認(rèn)為臺(tái)灣跟日本其實(shí)沒(méi)有存在太大的差異,因?yàn)槠鋵?shí)臺(tái)灣玩家是相當(dāng)熟悉日本市場(chǎng)的,對(duì)於日製遊戲也有著相當(dāng)多的好感。當(dāng)然若是深入一點(diǎn)地去進(jìn)行分析的話,當(dāng)然可以發(fā)現(xiàn)很多不一樣的地方,關(guān)於這部份我們會(huì)研究臺(tái)灣玩家的喜好,並研發(fā)出更能夠滿足臺(tái)灣玩家需求的開(kāi)發(fā)與營(yíng)運(yùn)內(nèi)容。
 
GNN:就您的了解,SEGA Networks 旗下的作品,在臺(tái)灣大概以哪些 IP 最受到玩家歡迎?
 
井口:就目前的狀況來(lái)看的話,最受歡迎的應(yīng)該就是《鎖鏈戰(zhàn)記(Chain Chronicle)》了吧!除此之外,公司旗下的《Kingdom Conquest》與《龍族金幣》也吸引了很多核心玩家的支持。
 
GNN:可以透露即將在近期內(nèi)引進(jìn)臺(tái)灣的遊戲?
 
井口:照目前的規(guī)劃的話,益智遊戲《魔法氣泡??!Quest》與賽馬遊戲《DERBY OWNERS CLUB代理商的部份目前尚未定案,我們也有考慮由公司來(lái)直接進(jìn)行臺(tái)版的營(yíng)運(yùn)。
 
GNN:《音速小子》在臺(tái)灣曾是相當(dāng)熱門的經(jīng)典遊戲,近年來(lái) SEGA 也在手機(jī)上發(fā)表了不少相關(guān)作品,例如《Sonic Jump Fever》、《Sonic Dash》等等,這些遊戲有考慮過(guò)中文化的可能性嗎?
 
井口:感謝玩家對(duì)這個(gè)遊戲的熱愛(ài),這些遊戲都有中文化的計(jì)畫,但都還在研究當(dāng)中,如果有消息將會(huì)第一時(shí)間公布給臺(tái)灣玩家知道。
 

 

GNN:一般是如何去評(píng)估一款遊戲是否要進(jìn)軍臺(tái)灣等海外市場(chǎng)?
 
井口:基本上,我們會(huì)依據(jù)是否已經(jīng)登上日本營(yíng)收榜前十名來(lái)做一個(gè)基準(zhǔn)去評(píng)估,此外有沒(méi)有當(dāng)?shù)卮砩糖皝?lái)洽談也是其中的一種方式。
 
GNN:手機(jī)遊戲是個(gè)瞬息萬(wàn)變的市場(chǎng),臺(tái)灣對(duì)於日文以及日本文化的接受程度也高,公司是否有考慮過(guò)一開(kāi)始就將遊戲直接發(fā)行至臺(tái)灣市場(chǎng),後續(xù)再依市場(chǎng)反應(yīng)來(lái)進(jìn)行在地化的工作?
 
井口:就公司的政策來(lái)說(shuō)的話,大都是希望能夠中文化之後再發(fā)行至臺(tái)灣市場(chǎng),這樣也可以讓更多玩家可以輕鬆地進(jìn)行遊戲。只是在地化的工作這部份,一般我們都是傾向交給最熟悉臺(tái)灣市場(chǎng)的代理商夥伴來(lái)進(jìn)行。
 
  基本上我們不大建議直接將尚未在地化的遊戲投入海外市場(chǎng),因?yàn)檫@樣很多玩家會(huì)不知道怎麼去進(jìn)行遊戲,我們的宗旨就是希望可以盡可能地照顧到所有的臺(tái)灣玩家。
 
GNN:有考慮參展今年的臺(tái)北電玩展嗎?
 
井口:我們正積極的考慮到臺(tái)北參加電玩展。這次來(lái)臺(tái)灣參加 Tokyo Crazy Kawaii Taipei 也是想要進(jìn)行一個(gè)觀察,如果反應(yīng)不錯(cuò)的話當(dāng)然考慮在明年參展。
 
  • 許多 SEGA Networks 的高層在先前舉辦的 Tokyo Crazy Kawaii Taipei 活動(dòng)中,親自前來(lái)臺(tái)灣觀察市場(chǎng)狀況

GNN:中國(guó)相對(duì)於其他市場(chǎng),在推廣上的難度非常高,對(duì)於中國(guó)目前的手機(jī)遊戲市場(chǎng)你們有著什麼樣的想法?
 
井口:中國(guó)部份的話,其實(shí)他們已經(jīng)具備相當(dāng)強(qiáng)大的開(kāi)發(fā)能力,市場(chǎng)對(duì)於日本遊戲的接受度也算高。就我的觀察的話,中國(guó)的代理營(yíng)運(yùn)商通常都已經(jīng)掌握了相當(dāng)多的玩家基礎(chǔ),而最大的難題,就在於如何挑選合作對(duì)象,並與他們談好這筆生意。如果一切順利,相信可以帶動(dòng)非常多的玩家來(lái)玩遊戲。
 

訪問(wèn) SEGA Networks 社長(zhǎng) 里見(jiàn)治紀(jì) 暢談公司未來(lái)展望

 

 

GNN:您個(gè)人熱衷遊玩哪一種平臺(tái)的遊戲呢?對(duì)於手機(jī)遊戲近年來(lái)的崛起是否曾感到訝異?
 
里見(jiàn):我相當(dāng)喜愛(ài)家用主機(jī)上的 RPG 或是動(dòng)作以及智慧型手機(jī)類型遊戲,此外《人中之龍》與《鎖鏈戰(zhàn)記》都是我相當(dāng)喜愛(ài)的作品之一。
 
  對(duì)於手機(jī)市場(chǎng)的崛起,其實(shí)因?yàn)槲仪皫啄觎吨腔坌褪謾C(jī) iPhone 首次發(fā)佈的國(guó)家-美國(guó),在當(dāng)?shù)赜凶鬟^(guò)生意的關(guān)係,因此很早就觀察到這個(gè)現(xiàn)象了。除此之外,SEGA 美國(guó)的分公司在 Apple 推出 App Store 時(shí)同時(shí)也推出了《Super Monkey Ball》,之後就持續(xù)專注在開(kāi)發(fā)智慧型手機(jī)遊戲到現(xiàn)在,因此對(duì)於這個(gè)趨勢(shì),我個(gè)人並不會(huì)感到太意外。
 

 

GNN:由於手機(jī)遊戲較適合小團(tuán)隊(duì)以因應(yīng)快速的遊戲開(kāi)發(fā)歷程,想請(qǐng)問(wèn)公司內(nèi)部傳統(tǒng)開(kāi)發(fā) PC 或主機(jī)遊戲的團(tuán)隊(duì)是否有歷經(jīng)轉(zhuǎn)型上的困難?關(guān)於這點(diǎn)有沒(méi)有什麼經(jīng)驗(yàn)可以對(duì)臺(tái)灣的團(tuán)隊(duì)分享?
 
里見(jiàn):公司內(nèi)部開(kāi)發(fā)手機(jī)遊戲的團(tuán)隊(duì),一開(kāi)始是從家庭用機(jī) PC 與街機(jī)開(kāi)發(fā)部門的人員調(diào)動(dòng)過(guò)來(lái)的,的確一開(kāi)始是有遇到一些挫折,我認(rèn)為這主要可以歸納為 3 點(diǎn)原因來(lái)解釋。
 
  第一,手機(jī)遊戲的螢?zāi)徊淮螅虼?UI 必須要捨棄以前的習(xí)慣從新學(xué)習(xí)、設(shè)計(jì)。
 
  第二,如何強(qiáng)化伺服器,讓手機(jī)遊戲可以快速接收到封包,進(jìn)而快速啟動(dòng)、運(yùn)行遊戲,也是相當(dāng)困難的課題。
 
  第三,手機(jī)遊戲流行的營(yíng)運(yùn)模式為「免費(fèi)商城制」,怎麼去設(shè)計(jì)玩家會(huì)買單的消費(fèi)點(diǎn)也是一個(gè)需要去了解的課題。
 
  要舉出實(shí)際的經(jīng)驗(yàn)來(lái)說(shuō),其實(shí) SEGA Networks 內(nèi)部有一個(gè)專門在發(fā)售前檢驗(yàn)手機(jī)遊戲各項(xiàng)機(jī)制與內(nèi)容的團(tuán)隊(duì),公司內(nèi)的每個(gè)專案小組在即將推出遊戲前,都會(huì)交由這個(gè)團(tuán)隊(duì)來(lái)進(jìn)行審核,看看遊戲內(nèi)的各項(xiàng) UI 或是付費(fèi)點(diǎn)等部分符不符合標(biāo)準(zhǔn),同時(shí)也會(huì)提出修改建議。
 
  這個(gè)團(tuán)隊(duì)是在 2012 年時(shí),專門針對(duì)手機(jī)遊戲的開(kāi)發(fā)而成立的,我認(rèn)為他們對(duì)於 SEGA Networks 發(fā)行的手機(jī)遊戲品質(zhì)確保這點(diǎn)上,起到相當(dāng)好的作用。
 
GNN:從 TV Game,PC Game,一直到前陣子的網(wǎng)頁(yè)遊戲,以及現(xiàn)在的手機(jī)遊戲,您認(rèn)為手機(jī)遊戲的熱潮可以持續(xù)多久?對(duì)於這波現(xiàn)象是否會(huì)感到憂心呢?
 
里見(jiàn):一直到現(xiàn)在,智慧型手機(jī)的普及率在全世界依然不斷地成長(zhǎng)中,尤其是在巴西和東南亞等新興國(guó)家,還有很大的空間可以發(fā)揮。除此之外根據(jù)公司內(nèi)部的觀察,去年手機(jī)遊戲營(yíng)收排行榜前十名的營(yíng)業(yè)額總和,比起往年 TOP 10 的總營(yíng)業(yè)額也成長(zhǎng)了相當(dāng)多。
 
  我認(rèn)為免費(fèi)遊戲在付費(fèi)點(diǎn)的設(shè)計(jì)這部份依然有很大的開(kāi)發(fā)空間,因此手機(jī)遊戲的市場(chǎng)短期內(nèi)還不致於衰退。除此之外,手機(jī)遊戲比起傳統(tǒng)的 PC 線上遊戲或是主機(jī)遊戲,通常都可以很快地在短期內(nèi)於全世界的市場(chǎng)引起流行,是一個(gè)相當(dāng)特殊的市場(chǎng),發(fā)展可能性也相當(dāng)高。
 
  對(duì)於未來(lái),我認(rèn)為手機(jī)遊戲?qū)⒖赡軙?huì)面臨一波轉(zhuǎn)型,但可能還需要一些時(shí)間才可能會(huì)走到那一步。
 
GNN:請(qǐng)問(wèn)您個(gè)人對(duì)於 Apple 剛發(fā)表的智慧型手錶等穿戴式裝置有什麼樣的看法?
 
里見(jiàn):Apple Watch 可說(shuō)是個(gè)相當(dāng)有趣的產(chǎn)品,我個(gè)人對(duì)於穿戴式裝置這個(gè)平臺(tái),也是抱持相當(dāng)樂(lè)觀的態(tài)度!設(shè)法如果每個(gè) Apple Watch 都可以讓使用者針對(duì)自己的運(yùn)動(dòng)狀態(tài)去進(jìn)行培養(yǎng),進(jìn)而生成一個(gè)獨(dú)特的角色,這就可能會(huì)是一個(gè)有趣的新玩法!

 

GNN:SEGA 對(duì)於手機(jī)遊戲搖桿抱持什麼樣的看法?您喜歡以這樣的方式來(lái)遊玩手機(jī)遊戲嗎?未來(lái)有沒(méi)有考慮推出這類產(chǎn)品?
 
里見(jiàn):就現(xiàn)在的日本市場(chǎng)來(lái)說(shuō)的話,各種遊戲控制器其實(shí)都已經(jīng)做的很好了!然而 SEGA Networks 旗下開(kāi)發(fā)的手機(jī)遊戲,其實(shí)已經(jīng)針對(duì)觸控螢?zāi)坏?UI 下了很大的功夫,因此就目前來(lái)說(shuō),並不會(huì)特別開(kāi)發(fā)專為手機(jī)控制器來(lái)設(shè)計(jì)的遊戲,但如果遊戲的玩法適合以手機(jī)搖桿來(lái)控制,我們也會(huì)支援並樂(lè)觀其成。
 
GNN:現(xiàn)在流行的免費(fèi)遊戲營(yíng)運(yùn)模式可說(shuō)是相當(dāng)流行,但這與以往傳統(tǒng)的遊戲營(yíng)運(yùn)模式差異甚大,您個(gè)人對(duì)此抱持怎麼樣的看法?
 
里見(jiàn):手機(jī)上的免費(fèi)遊戲比起傳統(tǒng)的主機(jī)付費(fèi)遊戲,的確有著相當(dāng)大的差異,例如因?yàn)檫[戲是免費(fèi)的,因此玩家是有選擇的,他們可以進(jìn)入遊戲體驗(yàn)後,再?zèng)Q定是否要付費(fèi)支持開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)。這點(diǎn)雖然跟以往的營(yíng)運(yùn)模式差異甚大,但對(duì)於公司的收益有著相當(dāng)大的幫助。
 
  除了手機(jī)遊戲之外,公司未來(lái)也可能會(huì)在 PS4 等主機(jī)上發(fā)行免費(fèi)制的遊戲,我們認(rèn)為這個(gè)商業(yè)模式有其魅力在,也相當(dāng)?shù)赜袧摿Α?/div>
 
GNN:許多獨(dú)立開(kāi)發(fā)者紛紛在手機(jī)遊戲崛起的這個(gè)年代中大放異彩,Sony 本次也在 TGS 中贊助了獨(dú)立開(kāi)發(fā)者的攤位費(fèi)用,未來(lái) SEGA 有打算與世界各國(guó)的獨(dú)立開(kāi)發(fā)者進(jìn)行更多的合作或是交流嗎?
 
里見(jiàn):我們已經(jīng)開(kāi)始跟一些有潛力的獨(dú)立開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)進(jìn)行合作,未來(lái)也希望能繼續(xù)朝這個(gè)方向來(lái)前進(jìn),希望可以激盪出更多的火花。
 
GNN:可否談?wù)勗谖磥?lái)的這幾年內(nèi),SEGA 最優(yōu)先的戰(zhàn)略目標(biāo)會(huì)是在哪些部分?
 
里見(jiàn):首要目標(biāo)就是要成為全球前三的遊戲發(fā)行商!目前 SEGA Networks 在日本國(guó)內(nèi)有很多成功的遊戲,知名度也很高,接下來(lái)下一步會(huì)針對(duì)海外去進(jìn)行推廣。就公司的角度來(lái)看,亞洲市場(chǎng)還有著相當(dāng)大的成長(zhǎng)空間,例如《鎖鏈戰(zhàn)記》在臺(tái)灣就取得了相當(dāng)好的成績(jī)。
 

 

  除了亞洲之外,SEGA 在歐美地區(qū)的知名度也算高,因此關(guān)於那邊的市場(chǎng),以《鎖鏈戰(zhàn)記》為首的許多手機(jī)遊戲也會(huì)在近期內(nèi)開(kāi)始推廣。
 

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