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創作內容

146 GP

史上最強格鬥遊戲即將襲來!《任天堂大亂鬥 for Wii U》「超厲害的50個理由」

作者:shisue│任天堂明星大亂鬥 Wii U / N3DS│2014-10-27 00:22:21│巴幣:2,118│人氣:28617

大亂闘スマッシュブラザーズ for Wii Uがスゴい50の理由

任天堂於日前10月24日早上六點 (日本時間為七點) 所撥放的網路特別節目中,正式公開了本次大亂鬥中龐大的內容面貌

「《任天堂明星大亂鬥 for Wii U》超厲害的50個理由」的影片英文版經上傳 Youtube 公開後,短短二天之內瀏覽次數已突破百萬人,目前還不斷增長中。究竟是哪 50 個這麼厲害的理由,請一同來一窺究竟。


簡介
任天堂明星大亂鬥》系列起源於 1990 年的 N64 平臺上,是款由任天堂所發售的格鬥遊戲,遊戲中可以使用任天堂的明星人物,或是與來自其他廠商的明星角色展開一場又一場的刺激對戰。

任天堂明星大亂鬥》與其他同類遊戲相比的獨到之處在於,不是採取一般格鬥遊戲所用的體力」,而是採用特殊「累積擊墜制」的方式,

所在,遊戲中並不會有「血條」的存在,玩家們所要做的,就是將「對手擊飛出場外」。

除了這項因素,「四人大混戰」、「道具陷害」、「豐富的模式」、「1 vs 1 正規戰」..等有趣特色分別吸引了輕度與重度的格鬥玩家,讓《任天堂明星大亂鬥》在所有格鬥遊戲中獨樹一格,使得《任天堂明星大亂鬥》成為格鬥遊戲史上賣最好的系列

排名
平臺
名稱
銷量
1
Wii
任天堂明星大亂鬥 X
1,229
2
PS
《鐵拳 3
716
3
GameCube
《任天堂明星大亂鬥 DX
707
4
SFC
《快打旋風 2
630
5
PS
《鐵拳 2
574
6
N64
《任天堂明星大亂鬥》
555
來源:VGChartz

任天堂明星大亂鬥 X》還曾經得到日本法米通 (ファミ通) 評選為滿分40分的殊榮。


任天堂明星大亂鬥 for Wii U


本世代的大亂鬥遊戲為「第四世代」,是系列作中第四款任天堂大亂鬥,「第四世代」首次以雙版本的方式來推出,分別為《任天堂明星大亂鬥 for 3DS》以及《任天堂明星大亂鬥 for Wii U》。3DS 版與 Wii U 版的大亂鬥各自擁有不同的要素與特色,也都有屬於本身主機的專用場地。繼《任天堂明星大亂鬥 for 3DS》發售熱賣之後,緊接著就是眾望所歸、發售在即的 Wii U 版。

那麼,是哪50種理由使得《任天堂明星大亂鬥 for Wii U》變得如此厲害 ?

以下緊接著介紹本次的影片內容


理由 01:一開始可選擇的角色』

Wii U 版與 3DS 版的人物動作是沒有差異的,但是Wii U 版本在一開始可以選擇的人物為40人,比起 3DS 版一開始還要多。除此之外也暗藏了隱藏角色供玩家去一一發掘,所有人物總共將近50人。

將近 50 位人物完全「不需要課金」或是「額外購買」,全部包含在裡面了。


理由 02:解析度

Wii U 版本的解析度遠遠超過 3DS 版,也是大亂鬥史上第一款 HD 的作品,光看圖片馬上理解兩者間的差距,Wii U 版的解析度為1902 x 1080,1080 P,可以說是本世代畫面最好的亂鬥遊戲。

理由 03:8人同時對戰

在過去的系列中只能四人對戰,總是有玩家認為不夠刺激。所以,本次的Wii U版本將一次開放到八人,八位玩家的本地對戰,可說是名符其實「超級大亂鬥」。

請先準備好你的八隻控制器吧!!

理由 04:廣闊的舞臺

覺得八人亂鬥的場地太小了嗎 ? 沒關係,這次也特別準備了「廣闊的舞臺」,讓你不再人擠人掉出場外,這些特殊的舞臺可是針對「超多人亂鬥」所下去設計的,請盡情的享受吧。


理由 05:危險地帶

全新的舞臺登場。本舞臺是取自遊戲星之卡比 SUPER DELUXE的洞窟大作戰 (洞窟大作戦) ,是豐富多樣又危險的舞臺。當觸碰到類似於巖漿之類的危險領域時,會對玩家造成巨大的傷害,而傷害超過 100% 後會被「直接驅逐出場」,與一般的舞臺大相逕庭,所以請務必特別小心行進。

理由 06:雙線對戰

不同其他舞臺中的「一線對戰」,本舞臺最大的特點為「兩線並行」,分為裡線和外線,是從《大金剛》系列中所參考而來。舞臺移動方式要靠木桶大砲來移動,使用完大砲後身上會有一段時間出現火花,這時若再繼續使用大砲來移動則會「發生爆炸」,所以多注意自身狀態再行動會比較好。

還有一點,在內線的角色比較容易擊飛出去,針對這點制訂戰略吧。

理由 07:舞臺數量
Wii U 的舞臺數要多於 3DS 版本,而就算是相同關卡 Wii U 與 3DS 兩者在配置上有會有所不同。

超多的舞臺數量。

原文
譯名
出自來源
戦場
戰場
終點
終點
特設リング
特設擂臺
ワイリー基地
威利基地
ガウル平原
高盧平原
原文
譯名
出自來源
3Dランド
3D樂園
野原
野原
レインボーロード
彩虹路
ペーパーマリオ
紙片瑪利歐
いにしえっぽい王國
蘑菇王國
ジャングルガーデン
叢林花園
ゲルドの谷
格魯德峽谷
汽車
火車
ブリンスタ
Brinstar
ヨッシーアイランド
耀西之島
惑星コーネリア
行星科尼利亞
イッシュポケモンリーグ
合眾神奇寶貝聯盟
プリズムタワー
光稜塔
フェリア闘技場
菲利亞鬥技場
初期化爆弾の森
初始化炸彈森林
とある星
某行星
コトブキランド
長壽樂園
子犬がいるリビング
小狗生活於此
任天狗
すれちがい伝説
瞬間交錯傳說
トモダチコレクション
朋友收藏集
ピクトチャット2
PictoChat
PictoChat
グリーンヒルゾーン
綠色丘陵區
マジカント
Magicant
プププランド
噗噗噗樂園
パックメイズ
小精靈迷宮
小精靈
メイドインワリオ
壞利歐工房
バルーンファイト
氣球大戰
ミュートシティ
靜音城市
F-ZERO
フラットゾーン
平面世界
原文
譯名
出自來源
マリオUワルード
瑪利歐U世界
再會の花園
再會的花園
闘技場
鬥技場
カロスポケモンリーグ
卡洛斯神奇寶貝聯盟
マリオサーキット
瑪利歐賽車場
マリオギャラクシー
瑪利歐銀河
攻城戦
攻城戰
オービタルゲート周域
軌道門附近領域
ヨースター島
耀星島
ウィンディヒル
風之丘陵
ライラットクルーズ
蘭拉特巡航
エンジェランド
天使樂園
村と街
村莊與街道
マリオサーキット(X)
瑪莉歐賽車場(X)
《瑪莉歐賽車》系列
ウーフーアイランド
烏富島
洞窟大作戦
洞窟大作戰
75M
75M
レッキングクルー
拆屋工
拆屋工
天空界
天空界
Wii Fit スタジオ
Wii Fit 健身房
ノルフェア
諾爾非亞
ポートタウンエアロダイブ
Port Town Aero Dive
F-ZERO GX
スカイロフト
天空閣樓
ルイージマンション
路易吉洋樓
パイロスフィア
巖漿圈
オネット
歐涅特
戦艦ハルバード
戰艦哈爾巴德
バナナジャングル
香蕉叢林
ドルピックタウン
多爾皮克鎮
ゲーマー
玩家
パイロットウイングス
飛行俱樂部
オルディン大橋
歐爾丁大橋
Miiverseステージ
Miiverse舞臺
Miiverse 社群》
※ Wii U版還未發售,所以還會有隱藏舞臺。

理由 08:Miiverse 舞臺

Wii U 版的特殊舞臺。Miiverse 指的是任天堂專用社群網站,如同 Facebook Twitter,玩家可以在上面進行互動,使用文字或圖片作為交流方式,更可以利用 3DS 與Wii U GamePad 的觸控面板來進行畫畫。而本次的 Miiverse 舞臺就是將玩家的畫作通通搬上去,一邊對戰的同時還能欣賞其他人的畫作。

不妨下次也換你試著畫畫看。

理由 09:魅力無比的亂鬥

當相關角色聚集在一起時會有機會觸發事件,要觸發事件時請按「方向鍵的下鍵」(挑釁) 便會發生「對話情形」,角色會出現立繪與配音,在不同舞臺上也有著不同的效果。

到底是哪幾位角色才能觸發事件呢 ?

理由 10:黑面
理由 11:利德里

舞臺中會有BOSS角色的存在!

與 3DS 版相同,Wii U 版同樣也會有高盧平原(ガウル平原)  這個舞臺,只不過Wii U版的舞臺「高盧平原」當夜晚來臨時,會出現來自異域神劍》的機神兵黑面」(黒いフェイス),此時會無差別地攻擊玩家,不過玩家是可以將它「擊墜」的哦,請把握好機會賺取分數。

利德里」(リドリー) 則是出自銀河戰士》系列裡薩姆斯 (サムス) 的宿敵,它會在本次舞臺「巖漿圈」(パイロスフィア) 中出現,與「黑面」一樣可以被玩家「擊墜」,會算在結算分數中,唯一不同之處就是「利德里可以成為我方夥伴去攻擊其他玩家,所以盡量善加運用。

另外,「巖漿圈」還會出現其他舞臺中不會出現的「特殊道具」。

『理由 12:金幣制』
『理由 13:體力制』

除了過往大亂鬥傳統的「擊墜制」,本次也加入兩項規則,例如有趣的「金幣制」,與傳統格鬥遊戲中的「體力制」。顧名思義,「金幣制」是以獲取最多金幣為勝利者,而體力制則是將對手打到無體力為止就算勝利的傳統格鬥玩法。

將對手身上一切的金幣搜刮一空吧!
將對手身上一切的體力消耗殆盡吧!

『理由 14:特殊亂鬥』
『理由 15:道具數量』

所謂「特殊亂鬥」(スペシャル亂闘) 是指能夠在比賽開始前任意更改角色狀態、樣貌、速度,甚至是重量,來進行一場不可思議,有別於一般亂鬥的惡搞比賽。不過「特殊亂鬥的勝敗是不會被記錄在自身戰績中的哦。

玩家也能夠在「道具數量」的配置上也能夠輕易地作更改,選擇想要或是不想要出現的道具,進而主導整場比賽的走向。

『理由 16:自選曲』
理由 17:自選的主選單曲』

在《任天堂明星大亂鬥 for Wii U》中,有著許多令人心蕩神怡的音樂,想試試在同一種舞臺中的聽到其他音樂 ? 現在,能將這些舞臺音樂進行更換, 不同舞臺再搭配不同的音樂,也是別有一番特殊滋味。

同時,在「主選單畫面」的切換音樂也可以做替換。

『理由 18:超多的音樂』
『理由 19:音樂家』

你以為在《任天堂明星大亂鬥 for 3DS》中音樂已經很多了嗎 ? 現在,Wii U 版會再追加更多、更多、更多的三倍音樂量,且還會收錄來自 3DS 版的大部分音樂,遠遠超越 3DS 版的數量,使你擁有更多滿滿的飽足感。

你從來沒看過一款動作遊戲可以收錄這麼多首音樂,可能從來沒遇過一款動作遊戲可以請到這麼多音樂家來作曲。「超乎你想像的音樂收錄量」以及「超乎你想像的音樂家」。

除了大亂鬥,還其他格鬥遊戲能作到嗎 ?

3DS版 作曲家
名字
主要作品
名字
主要作品
ACE
(工藤ともり/CHiCO)
朝日溫子
甲田雅人
魔物獵人》系列
松岡大祐
浜渦正志
峰岸透
伊藤賢治
復活邪神系列
松亮
巖垂徳行
橫田真人
景山將太
小林啓樹
空戰奇兵 系列
偶像大師 系列
古代祐三
濱本理央
鐵拳 系列6代以後)
光田康典
橋本大樹
なるけみちこ
平井克明
岡部啓一
鐵拳 系列
Taku Inoue
鐵拳 系列
偶像大師 系列
坂本英城
討鬼傳
Jesahm
大金剛》系列
偶像大師》系列
桜庭統
時空幻境》系列
黑暗靈魂》系列
春日沙樹
聖火降魔錄》系列
柴田徹也
惡魔獵人系列
川田宏行
《女武神傳說》
妖怪道中記》
下村陽子
王國之心系列
LindaAI-CUE
《東京戰爭》(トーキョーウォーズ)
高田雅史
槍彈辯駁 系列
地球防衛軍 系列
増渕裕二
太鼓之達人》系列
濱祐輔
鶴潤一
劍魂》系列
空戰奇兵系列
田中宏和
田島勝朗
塊魂
谷岡久美
トリ音
太鼓之達人》系列
戸田信子
渡辺量
實感賽車》系列
偶像大師系列
土屋昇平
矢野義人
塊魂》系列
劍魂》系列
Wii U版 額外追加的作曲家
名字
主要作品
名字
主要作品
葉山宏治
超兄貴
山根ミチル
惡魔城》系列
HIDE+HIDE
(
石垣秀基/尾上秀樹)
  PRESS START
  狩猟音楽祭
早崎あすか
海田明里
洛克人EXE 系列
片岡真央
桐岡麻季
純愛手札 Drama系列
近藤浩治
超級瑪利歐系列
薩爾達傳說系列
清田愛未
須戸敏之
小塩広和
戸高一生
動物之森》系列
増子津可燦
女神轉生系列
若井淑
並木學
怒首領蜂 系列
哭牙
山本健誌
銀河戰士》系列
高橋コウタ
實感賽車V
空戰奇兵2
大久保博
實感賽車》系列
辻橫由佳
聖火降魔錄
瑪利歐冒險記

除了 3DS 版外,Wii U版還會再請更多的音樂家來幫忙作曲,有沒有多到眼花撩亂了呢 ?

『理由 20:CD』

想要獲得這些音樂的話,就得必須蒐集掉落在舞臺上的「CD」哦

同時玩家也能在「通關課題」(クリアゲッター) 中獲得CD。

『理由 21:通關課題』

龐大的收集要素,「通關課題」(クリアゲッター) 「通關課題」有著許多不同種類的課題等待玩家的挑戰,而當這些條件完成時則會解鎖相對應的獎賞,或有趣的圖片,也能獲得稀有道具 (如CD)。

Wii U 的「通關課題」會比 3DS 還要來得難。

『理由 22:一般模式』


與3DS版的「一般模式」(シンプル) 不同。3DS版的「一般模式」是較為單一的線性路線,玩家在選擇不同的道路上擊潰阻礙的敵人,不斷奮戰繼續前進,目標是最終戰。但是在Wii U版中,會變更改為以「生存模式」的形式呈現,需要在擂臺上面擊倒所有出現的挑戰者,並持續生存下來,堅持到最後一戰。

必須要注意的是場中有時會出現「其他亂入者」攪局,增加難度。


難易度可以藉由「戰士的天秤」(戦士の天秤) 來進行調整,難度提升的同時,報酬獎金也會跟著提高,是一把雙面刃。如果對高難易度不在行的玩家,可以先從簡單的玩起,或是可以協尋朋友的幫助以「雙人模式」進入挑戰。

以下為難易度:
難度數值
原文
譯名
0.00.9
ほぼ無敵
幾乎無敵
1.01.9
楽勝
樂勝
2.02.9
標準
標準
3.03.9
強め
稍強
4.04.9
挑戦的
具有挑戰
5.05.9
激アツ
殘酷激烈
6.06.9
地獄級
地獄級
7.07.9
昇天必至
昇天必至
8.08.9
最大最強
最大最強
9.0
空前絶後
空前絕後

補上一點,「雙人過關」能一次獲得兩隻模型哦。

『理由 23:勝利影片』

各角色可愛討喜的過關影片也正式回歸,能仔細欣賞你所喜愛的角色動畫。


『理由 24:全明星賽』


「全明星賽」(オールマスター) 是藉由穿梭時光隧道,依照誕生的年份順序與超人氣的明星角色對戰的模式,讓所玩家能夠認識這些依然閃耀的明星人物。Wii U 版是從「最年輕」的明星角色一路打到「年紀最老」的角色,3DS 版則反之。

而整個「全明星賽」的背景設計,會呈現玩家們所曾經擊敗過的角色模型。

『理由 25:事件戰』

以特定主題的相關戰鬥,稱之事件戰」 (イベント戦)。每場「事件戰」中會有不同條件必須達成,達成後才能前往下場戰鬥,收錄了相當多不同種類的戰鬥事件戰,過關後地圖會隨之愈變愈大。

可以兩人一起進行遊戲,也會準備特殊雙人玩家專用的「事件戰」。

『理由 26:世界亂鬥』

3DS版的要素為橫向卷軸過關式的野戰亂鬥」(フィールドスマッシュ),先在五分鐘之內在場地中提升自身能力,之後在一同與其他玩家對戰,是在最終戰來臨前的探索動作遊戲。

Wii U 的世界亂鬥」(ワルードスマッシュ),大致規則「野戰亂鬥」相同不變,形式卻作了大改變,是以輪盤 (ルーレット) 在桌上所進行遊戲。

玩家利用自身所選擇的 Mii 放到場上,在前進的路上去收集「角色」、「能力」、「道具」增加戰力,收集來的「角色」就是你能操控的角色、收集的「能力」則會讓自身成長、收集的「道具」可以用於阻礙其他玩家,被「道具」攻擊到的玩家會掉出所吃過的「能力」。場上還會有「突發事件」上的設定。

若在兩位角色在特殊的點停下則會進行亂鬥,在亂鬥中擊墜成功的玩家,能獲得輸家的能「道具」與「能力」,也能把其他玩家的「角色」搶過來

想在「最終亂鬥」中提升獲勝率,就得必須盡量在場不斷地去獲得提升自身的「能力」,與3DS相同。

『理由 27:亂鬥大炸彈』

特殊模式,亂鬥大炸彈」(スマッシュボンバー)在時限之內不斷地毆打炸彈,累積能量,最後一擊將炸彈打出去,擊倒對面的標靶來獲得高分的小遊戲。與3DS不同是,第二發炸彈的大小會比較大,總計有 3 種舞臺。

『理由 28:大家來玩競技場』

競技場模式可供「多人玩家」一起挑戰,除了可以玩到上述的「亂鬥大炸彈」,也能可玩「打沙包」的遊戲,看看誰能打到最遠距離,以及「特殊闖關模式」,和好友一起在場面上不斷地擊倒敵人。

在雙人遊玩競技場時,「亂鬥大炸彈」與「打沙包」能以合作的方式攜手協力,但若是四人遊玩的話則是按照次序輪流競爭,比賽是誰最後能拿最高分的玩家。


贏得勝利後的性感「薩姆斯」 (サムス)。


『理由 29:指定購票』

本作全新的模式,「指定購票」(オーダー),分為「王者之手」和「瘋狂之手」兩種。

在本模式中,玩家將決定購買不同金額的門票,藉此獲得相關的獎勵,難易度將反映在獲得的報酬數,在購票完進入場內即會開始本次任務。

另外一隻「瘋狂之手」的模式中,會有需要特殊的門票才能進入的場景,購票入場後會著重於時限,在固定的回合數內所進行的生存戰鬥,勝利將可以拿走所有獎勵,如果輸了會全部沒收。

贏了還能夠獲得 Mii 的裝飾道具。


『理由 30:王者要塞』

在 3DS 版中的最終大魔王「王者之手」,與玩家對戰時會有不同姿態的變化,這點在Wii U版中也是一樣的。不過在 3DS 的中「王者核心」(マスターコア),在Wii U上將會進化而成「王者要塞」(マスターフォートレス)。

玩家進入「王者要塞」中的巨大迷宮,尋找核心並擊潰,同時還會有其他怪物阻饒前進。


『理由 31:控制器』

作為一款格鬥動作遊戲,最重要的就是控制器的挑選。而任天堂明星大亂鬥 for Wii U》準備了超多的控制方式供玩家選擇。

總計有八種控制器可以選擇,分別為本世代 Wii U 主機的「GamePad」、「Wii U Pro 控制器」,上世代 Wii 主機的「Wii 遙控器」、「Wii 遙控器 + 雙節棍」、「Wii 傳統手把」、「Wii 傳統手把 Pro」,甚至也能對應上上世代 GameCube 主機的「Nintendo GameCube 搖桿」,還有追加特殊的掌機方式操控,「Nintendo 3DS 」。

千萬不要把家中以前的搖桿丟掉了,因為它們還能繼續使用在新遊戲上。

『理由 32:Wii U 用 CG 搖桿的轉接器』
若想要利用「Nintendo GameCube 搖桿」控制的話,也有推出相對應的轉接器。


『理由 33:使用 3DS 作為控制器』
『理由 34:與 3DS 的連動』

上述提及,當玩家們擁有《任天堂明星大亂鬥 for 3DS》之時,能夠利用「連結」的方式使你手上的 3DS 主機能夠立即變身成為《任天堂明星大亂鬥 for Wii U》的搖桿。

這時候,玩家可以選擇將 3DS 中的自訂角色傳送到 Wii U 上,完整無接縫地享受大螢幕HD高畫質的格鬥遊戲快感。

『理由 35:模型』
『理由 36:最後大絕招模型』

本次的 Wii U 版比起過去的系列作增加了更多的收集「模型」 (フィギュア),3DS 版以掌機遊戲的模型居多,而 WiiU 版則以家用機遊戲的模型為主。

「全明星賽」模式過關後還能獲得不同角色的「最後大絕招模型」,讓玩家有更多的模型可以蒐集。

『理由 37:模型蒐集箱』

而這麼多的模型要擺哪兒呢 ? 遊戲中準備了蒐集箱,可以將蒐集而來的模型放到展示箱任意展示,組合屬於自己的專屬主題,分別蒐集同主題的模型擺到蒐集箱上,能達成特殊的要素條件。

而模型蒐集完全後會有相當的成就感哦。

『理由 38:攝影工作室』

模型除了展示以外,還能拿到「攝影工作室」(撮影スタジオ) 進行拍攝,在工作室中你能「調整大小」、「位置」或是「變換場地」,來拍攝喜愛的照片,將這些模型擺放一起來拍攝趣味無比的照片吧。


零~紅蝶~》中的雙子姊妹,天倉螢與天倉繭也參戰了!?


『理由 39:模型突擊』

「模型突擊」(フィギュアラッシュ) 是用來蒐集模型的模式。

在時限內打倒由天而降的各類障礙物來獲取分數,Wii U 版會對應兩人模式,在兩人模式中可以互相干擾對方,將對方打飛或丟下場,來賺取比對方高的分數,分數的高低會影響獲得不同的模型。

『理由 40:名作試玩集』

可以體驗任天堂明星或是第三廠角色明星初登場時的作品,一同回味早年老遊戲的美好時光,向新世代的玩家推廣老遊戲最好的方式,能夠使「新世代」認識這些比自己年紀還要大的電玩角色。

每款作品可以試玩兩分鐘中,若覺得不夠過癮,可以直接在遊戲中直接連上任天堂 eShop 線上商店直接購買下載。

不認識「音速小子」、「星之卡比」或者是「小精靈」 ?  沒關係,趕緊上「名作試玩集」來體驗這些角色初登場的青澀模樣。

『理由 41:Amiibo 玩偶』

「Amiibo 玩偶」是以玩偶角色的方式登場,利用 GamePad 上的NFC技術,讓實體玩偶化身成虛擬遊戲中的亂鬥角色。

起初,玩家的「Amiibo 玩偶」是相當弱的,需要透過各種道具與戰鬥來增強自身能力,不斷提升等級。而這些「Amiibo 玩偶」的虛擬資料數值會被儲存在實體玩偶中,也就是說每個人手上拿的「Amiibo 玩偶」雖然是造型相同,但內在數值能力卻是大不同。

「Amiibo 玩偶」也會對應 3DS 版,敬請期待。

『理由 42:有線LAN』
『理由 43:自動通知』

任天堂明星大亂鬥 for Wii U》提供有線與無線的網路對戰方式,在此推薦以有線網路的連線方式進行遊戲,會推出專用的「USB 有線 LAN」周邊,連線更加順暢、對戰無往不利。

當玩家接上網路後,在主選單也會有各種「自動通知」的新消息,隨時掌握。

而 Wii U 的網路對戰可是免費的哦,無須像PS4或是XBOX ONE的對戰連線需要付錢。


『理由 44:同臺共鬥』

「同臺共鬥」(一臺でタッグ) 。一臺 Wii U 可以讓兩位玩家一同組隊向其他人挑戰。透過組隊與線上好友們來場不同隊伍的廝殺亂鬥。

『理由 45:大會』

Wii U 版多了「大會模式」,可以在線上舉辦大會,自訂大會的規則,舉辦時間與優勝條件。或是參加別人所建立的大會、尋找特殊規則的大會,滿足你的需要。

『理由 46:淘汰賽

淘汰賽」(トーナメント) ,集結眾多強者而成的戰鬥比賽,用盡全力在這64人的淘汰中脫穎而出,成為那制高點上的冠軍!


『理由 47:GamePad

Wii U GamePad 的畫面顯示與電視畫面相同,所以能利用off-TV的玩法,在不開電視的情況下也可以遊玩,或是讓 GamePad 顯示各角色的「積蓄傷害值」,掌握戰場上的動態。


『理由 48:塗鴉


在遊戲中按下「暫停」,可以對角色們照相,還可以拿起你的 GamePad 在螢幕上畫出各種惡搞、酷炫的「塗鴉」(ペイント),不要忘記將照片拍起來上傳至 Miiverse 社群分享。


『理由 49:麥克風

「麥克風」,GamePad 上內建麥克風的機能,在線上對戰時能在開戰前與開戰後與好友一同對話。


『理由 50:編輯舞臺』

Wii U 版獨佔項目,可以使用 GamePad 控制器上的觸控螢幕,畫出想要的關卡配置,編輯器中有許多的物件可供玩家自由利用,製作出獨具巧思屬於你自己的舞臺。

製作完成後能即時遊玩。

『理由 51:分享』

「分享」。

玩家能設定「照片」、「錄像影片」、「Mii 角色」、「自己做的舞臺」等,分享給其他好友,一起同樂。也可以將這些東西投稿到「世界」上去,讓全世界的玩家看到。


『其他』
Wii U 版與 3DS 版的主選單配置相同,也收錄 3DS 的基本要素,並新增更多有趣的東西。

小庫巴 參戰 ! !

庫巴的小兒子,庫巴二世 (小庫巴),也參戰了!!


『理由 52:影片』

Wii U 版會收錄著所有參戰角色的高畫質影片,等不及想欣賞了嗎 ?


『理由 53:特選原聲帶』

若玩家購買任天堂明星大亂鬥 for 3DS》與《任天堂明星大亂鬥 for Wii U》雙版本後,可以獲得「特選原聲帶」,「特選原聲帶」是由兩片 CD 所組成,紅色 CD 為 3DS 版特選輯,藍色則為 WiiU 版特選輯,入手雙版本遊戲將可免費獲得。


『理由 54:超夢登場』

ミュウツー,神奇寶貝中的超夢,正式參戰。

「超夢」目前在緊鑼密鼓的製作中,預計明年春天將會登場。此外購雙版本大亂鬥遊戲將可以免費獲得超夢。

最後的理由
與市面上大多遊戲完全不同。「不需要課金」、「不需要購買DLC追加內容」,就能享受以上所介紹滿滿地、超乎你所想像的遊戲內容。

接著,就來欣賞《任天堂明星大亂鬥 for Wii U》精彩萬分的開場影片作個完美結束。



任天堂明星大亂鬥 for Wii U於12月06日正式發售!


【遊戲資訊】
中文名稱:任天堂明星大亂鬥 for Wii U
原文名稱:大亂闘スマッシュブラザーズ for Wii U
英文名稱:Super Smash Bros. for Wii U
遊戲類型:格鬥
對應平臺:Wii U
發售日期:2014 年 12 月 06 日(日版)、2014 年 11 月 21 日(美版)
遊戲價格:7,200円
遊玩人數:1~8 人(連線 4 人)
開發廠商:Sora Ltd. & Bandai Namco Games
發行廠商:任天堂
※ 專有名詞原文翻譯以官方為主,巴哈為輔,若兩者皆無則採直接翻譯



? 2014 Nintendo
Original Game: ? Nintendo / HAL Laboratory, Inc.
Characters: ? Nintendo / HAL Laboratory, Inc. / Pokémon. / Creatures Inc. / GAME FREAK inc. / SHIGESATO ITOI / APE inc. / INTELLIGENT SYSTEMS / SEGA / CAPCOM CO., LTD. / BANDAI NAMCO Games Inc. / MONOLITHSOFT
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留言共 78 篇留言

犭句亻子食包
頭香!屋主實在太有愛了,有神快拜 m(_ _)m

10-27 10:16

Rophy
這篇整理實在太用心了!!!!
借轉去推廣~~~

10-27 10:21

風華斬月
這篇做多久呀 超詳細 必須推

10-27 11:08

shisue
約兩天吧,剛好是假日10-27 22:39
超高校級美少女
推推!!!

10-27 11:19

B.S
全部整理出來太有心啦XD

10-27 11:19

秋月AutumnMoon
本篇成功,讓原本對WII U完全沒興趣的我產生了極大的動搖=口=""

這坑好深啊!!!!

10-27 11:20

SA-HN-DA
看得出樓主的愛…我都已經想不出要買的理由說…ˊ_>ˋ

10-27 11:23

大鮪魚KK
看到天倉姊妹就超想玩XDDD~
超漂亮的雙子姊妹>w<~~~

10-27 11:24

那個人
任天堂:自己的臉自己打

10-27 11:28

Cyberse風
洛克人齊射蠻帥的

10-27 11:29

人中之龍65
這是很強大的介紹,值得給GP,讚。

10-27 11:29

牛肉騰
眼淚啊!可惡想買

10-27 11:33

修席菲
屋主超有愛XDDD
都有衝動想馬上訂主機+遊戲下去了!!!

10-27 11:39

開心兔
54說購雙版本大亂鬥遊戲將可以免費獲得超夢(意思是沒有購買無法免費獲得)
55說不須課金
有衝突吧

10-27 11:40

大羊駝毛
我都找不到哪裡有寫說有賣wii+3ds版合輯

10-27 11:49

阿松
雖然遊戲很好玩

但不得不說老任真的很不重視華語市場

分區且遊戲也不能同步

而且wii u也沒代理

畢竟家機比起掌機來的麻煩

要是出問題會很難處理

本人只能買n3ds來支持

10-27 11:51

tcs9030
庫巴二世,是公主被庫巴xx(消音)生的?

10-27 11:54

那美克星金秀賢
這次換美版先上市阿!!可是跟神奇寶貝撞到了

似乎沒有亞空使者那種模式了?

肯能等當完兵再入手了

10-27 11:54

皮卡丘
看完真的會想買來玩耶 !!!

10-27 12:00

アニスです?≧?≦
可以封鎖這篇嗎 超討厭任天堂的
只要事任天堂在好也不玩~

10-27 12:11

?t??k 0N t??tn
內容好豐富

10-27 12:19

北斗羅漢擊
笑看某樓小學生亂汪
沒人叫你點進來啊wwwwwwwwwwww

10-27 12:19

BestNoobTW
我寧可要自製場地的功能也不要這50個理由

10-27 12:22

shisue
可以自己作場地哦,影片和文章有提到
還可以下載別人作的場地10-27 22:40
BlueBear0814
自製場地的功能有呀,而且很簡單就能製作,影片中有介紹

10-27 12:27

真.林克
必買!!!

10-27 12:30

BlueBear0814
我是想先買Wii U版,因為有支援amiibo功能(已經預訂皮卡丘+林克),3DS版等以後宣布有支援amiibo時再買,到時遊戲片應該也會稍微降價,這樣就有雙版本

10-27 12:32

颯子
可以檢舉____嗎 超討厭____的
只要是___再酸也不想看到

造樣造句,不喜歡就別點,頗ㄏ
-
wii U版的真的頗豐富

10-27 12:33

YUE
這次的大亂鬥HD + 之前零系列害我有點想買Wii U了[e26]
但不久前才買了一臺新的3DS LL(愛花樣式)沒太多閒錢了[e13]

10-27 12:47

純愛無尾熊?(ˊ?ˋ*)?
好遊戲不管出在哪,都還是好遊戲
酸民不管買什麼主機,心態不改,還是一輩子的酸民
坐看酸民秀下限
話說應該開放留言也能給GP/BP才對

10-27 12:59

本王子閉關修行中
我覺得這代真的用心到爆了,只要是玩家想要的要素都全部加進去了。
不過我小小的有點意見,就是本來N64大亂都剛出來的時候,是有劇情的,那些明星本來是
玩偶然後復活,最終戰那個手應該就是意味者玩家的意思。那時後給我的感覺很感動,有一種
童稚的感覺,在加上音樂盒輕柔的配樂,真的是很有質感。
目前大亂鬥走像競技化跟明星化以後就鮮有第一代的初衷,不過這次的東西也是神作等級的了

10-27 13:04

KT
洛克人的大招:請求射擊支援!我重複一遍!!請求射擊支援!!!

10-27 13:31

微楓季節
嗯 ... 沒主機 所以有理由可以不玩啦

10-27 13:54

超合金?クマ?ロボ
好像很厲害的樣子

10-27 14:00


我比較好奇超夢要如何獲得,應該是綁帳號吧
這樣合購雙版本應該也行不通了....

10-27 14:21

風吹~
等他神奇寶貝肯出中文化才考慮任天堂家的遊戲...不然還是PS3跟XBOX比較能感受到誠意

10-27 14:30

灼裂
這能不買嗎? 但是出在WiiU頗可惜 沒U呀@@!!~[e36]

10-27 14:35

熊大
還有人在中文化,慢慢等吧

10-27 14:38

SHADOW
以中不中文化作為誠意表現, 我真不知道樓上這是甚麼道理.......
反正遊戲好玩就是誠意, 我就金錢已備了

10-27 14:40

BlueBear0814
http://www.vgchartz.com/game/71449/pokemon-xy/ 神奇寶貝XY銷量,美日歐以外只占5.6%,臺港陸玩家大概不到1%吧

10-27 14:59

BlueBear0814
這麼小的市場,別指望中文化了,你慢慢等,我想先玩好遊戲

10-27 15:03

Danny
不想玩理由一:文長XD

說真的,作者很用心。

10-27 15:11

R1手把按鈕的一員
翻譯辛苦了,等待12/6發售吧!

10-27 15:12

默默
請問可以封鎖 冰心月舞 嗎,說一些莫明的話,看了想吐

10-27 15:16

依卡洛師
那是因為...臺港陸都是玩盜版吧(?

10-27 15:31

極速狂飆
以前國小同學有去買N64剛好也有明星大亂鬥,有時候三五好友糾一糾去他家大亂鬥一整天不是問題,那時真的很歡樂啊,第一代真的給我很深的印象,現在出在Wii U上還是會支持,畢竟是以遊戲為主,這款遊戲是滿滿的回憶阿(茶)

10-27 15:36

沁若月★
某樓說得很對 臺港陸都是玩盜版 ,只是某家想藉由替臺灣出一堆中文化,給對岸看 然後再進軍一次大陸(以前進軍大陸賠幾千萬過),還是依然堅信大陸有市場

只是啊 大陸玩家現在還是一樣態度是 我.在.等.你.主.機.破.解,免費下載別人做的漢化,這就是現實

10-27 15:51

平日熱茶
等出 貝姊~~
我才會心動~~

10-27 15:53

胸大聽不清
看了就很想買

10-27 16:04

臺中阿任
<-索索來報到了[e35]

10-27 16:07

魯大神
看完想買+1

10-27 16:25

swinjapan
這50個理由寫得不錯,可是我一個理由就夠把50個理由完壓。就是沒錢買機啦

10-27 17:14

Raven Z.H
洛克人少了Zero和ZX啊!!!!!
扣分!!......想玩 = =

10-27 17:16

Mr. Lu
Falcon Punch![e22]

10-27 17:39

Kirdy
回應上面的造句:

可以精華這篇嗎? 超喜歡任天堂的
只要是任天堂在爛也要玩

說句老實話買3DS版的唯一理由就是早買早享受
因為3DS版是閹割...不對不對...是精華版XD

10-27 18:12

七色の第一村人
完全不需要課金 所有內容都連遊戲片一起買了 真是貼心www

10-27 19:38

zcxvcb4
小庫巴影片播完我把耳機拿下來才發現幹還有......
(準時收看直播的我)

10-27 20:44

天堂粉絲
介紹得很棒 看了就想預訂ㄧ套

10-27 20:48

SHARKS
我只想說這根本不算格鬥遊戲吧…

10-27 21:11

shisue
是格鬥遊戲哦
世界格鬥大賽 Evolution Championship Series,簡稱EVO,有在比這項目

大亂鬥有1 vs 1 正規戰玩法10-27 22:47
三個字,可撥
滑鼠拔掉就不會點進來囉^.<

10-27 21:17

一劍封邪兵燹
不錯阿!很期待的遊戲.

10-27 21:22

未來
大亂鬥!!!期待

10-27 21:54

閃電酷企鵝
最後的理由大概現在的格鬥玩家最有感0.0

10-27 23:37

初心之狼
衝著這片買wiiU似乎不太虧XDDD

10-28 00:21

ゼロ
"將近 50 位人物完全「不需要課金」或是「額外購買」,全部包含在裡面了。"
這居然算是賣點!?[e28]
有種淡淡的哀傷阿
從什麼時候開始無課金&沒DLC都能拿來當賣點了
以前明明就算是基本的阿[e36]

10-28 00:59

Fantazio
最強的第51個沒列入,就是試免費下載,只是容量高過32G

10-28 08:10

順暢滑行
這片要有"朋友"一起玩才好玩喔! 沒有朋友,一個人玩的話,不管是單機還是連線,其實就都只是大混戰而已...請小心!

10-28 08:11

速度一百馬赫的貓
官方和製作人訪談,定位是ACT沒錯
(所以拿一般FTG比銷量有點太殘酷w)

只是部分粉絲會關道具、終點限定,當FTG打
櫻井本身是不希望這樣玩,但廣納百川,這次也能針對該玩法做調整
所以這次乾脆所有場地都能終點化XDD

這遊戲好處是調整性超大,可以針對個人喜好調整
像我個人覺得4人+道具+場地不限,才是最正規的玩法
平衡度也最好、變化性大

10-28 08:12

默默
只是大混戰?認識有3DS版的人 問看看真的只是大混戰嗎!? 別誤導人了

10-28 08:16

邪諾
大亂鬥仍屬動作遊戲
變成格鬥遊戲似乎是還差的遠,看在對這分類簡直不可思議

觀念不同了嗎?

10-28 10:11

瓶子
巴幣奉上(跪

10-28 11:19

波卡尼亞
非常期待!!!
但還要一個多月 好久=3=
先玩3DS版的止止渴了QQ

10-28 11:49

名偵探光宙
借用某曹的話:你不喜歡看到任天堂,任天堂更討厭看到你,醜八怪

10-28 12:08

Free HK
感謝整理!
場地汽車好像是《薩爾達傳說 大地汽笛》而不是夢幻沙漏
http://acg.gamer.com.tw/acgDetail.php?s=25776

10-28 13:10

shisue
感謝指正
不過修正文章還要重新審核,太麻煩
我就不改了XD10-28 18:21
神話
國中N64大亂鬥還可以找同學來玩,現在出社會了...找上司下屬陪你玩?想說的是,現在已經不像以前同年那樣了(淚遠目..

10-28 19:51

IGS技術遊戲控
史上最強格鬥遊戲?xd 敢問這是youtube那邊所下的標題原封不動翻譯過來嗎^^?

10-29 15:31

潔美娜
星公主+1

11-01 06:51

血祭
「變成格鬥遊戲似乎是還差的遠」不會遠到哪去的…畢竟其競技性有被EVO認可,每年都能在FTG盛宴上舉辦比賽,雖然一直認可的也只是GC的DX

11-07 17:27

自由自在ING
不是說好只有50點嗎?! [e39]

01-03 23:01

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