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【試玩】遊戲畫面大幅升級!續(xù)作《時尚跑酷 2》介紹 以華麗的動作突破關(guān)卡吧

(特約編輯 Nalio 報導(dǎo)) 2014-10-26 12:00:00

  除了某塊薑餅以及逃出古廟這兩款眾所皆知的作品外,市面上的跑酷遊戲可說是五花八門、推陳出新。而在這片跑酷遊戲海之中,今天介紹的《時尚跑酷》則是以華麗的動作脫穎而出,帶著大幅提升的畫面表現(xiàn)以及嶄新的道具與系統(tǒng),再一次考驗玩家的反應(yīng)能力。
 
 
 
  在初次進(jìn)入遊戲時,相信玩家們都會為本作華麗細(xì)緻的畫面表現(xiàn)感到驚艷吧!與前作相比,本作不論畫質(zhì)、背景、甚至在運(yùn)鏡上都有顯著的提升。
 
  • 飛行高度其實不是很好拿捏呢!

  說起橫向捲軸的跑酷遊戲,最重要的動作絕非「跳躍」莫屬啦。在本作中,玩家不僅能夠藉著連點按鈕進(jìn)行二段跳躍,若是在第二段跳躍時按住跳躍鈕還能夠進(jìn)一步施展華麗的「飛行」喔。
 
  由於飛行動作會大量消耗體力,而體力的恢復(fù)速度當(dāng)然比不上消耗速度,因此無法持續(xù)飛行太久,但如果在關(guān)卡中碰觸到白色光圈的話就能夠進(jìn)入飛行模式,此時玩家可藉由點擊跳躍鈕來控制飛行的高度以取得寶石與 S 幣,由於在飛行的持續(xù)時間內(nèi)不會掉到地面(也就是掉進(jìn)懸崖而陣亡),玩家可以將飛行模式想像成類似加分關(guān)的概念。因此,當(dāng)看見飄浮在空中的白色光圈時不要猶豫,馬上跳進(jìn)去享受自由自在的飛翔吧!
 
  • 過關(guān)時,會像喝了某能量飲料般長出一對翅膀~

  若是在關(guān)卡中取得「鞋子」道具的話,就會提升跑步速度,雖然提升跑速聽起來是不錯的效果,但相對的玩家也需要有更強(qiáng)的反應(yīng)力去駕馭它。因此,這道具是好是壞就見仁見智囉。
 
  • 究竟有多少關(guān)卡在等著玩家來挑戰(zhàn)呢?

  在關(guān)卡中,最常見的物品就是寶石、星星、以及 S 幣三種。其中寶石就等於分?jǐn)?shù),按照分?jǐn)?shù)的高低依序是紅寶石、綠寶石、藍(lán)寶石。
 
S 幣;可以用來升級角色、購買輔助道具以及服裝。
星星:提升分?jǐn)?shù)的關(guān)鍵,只要連續(xù)取得同色的星星就能獲得「連續(xù)積分」,大幅提升得分的倍率。
 
  筆者認(rèn)為星星的設(shè)計十分有趣,因為星星也有黃、紅、藍(lán)三種顏色,一旦取得了不同顏色的星星就會取消原本的連續(xù)積分。因此,如果只是想一口氣跑到底就沒有太大的差別,但如果想取得高分就必須注意畫面、避開不同顏色的星星。
 
  • 看我?guī)洑獾拇虮悖?/p>
  除了道具之外,關(guān)卡中也不時會出現(xiàn)許多怪物在等待玩家,被怪物擊中的話不僅會損失大量的體力,如果在懸崖邊遭到攻擊更有可能直接摔落地面!而在面對怪物時,除了藉由跳躍華麗的閃避怪物之外,按下「行動鍵」帥氣的痛擊怪物也是另一種選擇。雖然發(fā)動攻擊會消耗體力,但擊中怪物不僅能獲得分?jǐn)?shù)、還可回復(fù)大量的體力!此外,攻擊也具有滯空的效果,因此也可當(dāng)作跨越懸崖的手段之一。
 
  • 有了道具的幫助就能夠順利突破難關(guān)!

  如果碰到像空氣人一樣打不倒的關(guān)卡,則不妨在進(jìn)入關(guān)卡前先花點 S 幣購買輔助道具吧(遊戲中翻成「助推器」這有點奇怪的名稱)!舉凡增加體力、免疫傷害、自動吸引道具的磁鐵、或是復(fù)活等道具應(yīng)有盡有,不過價格也很漂亮的就是了。
 
  • 雖然看起來有點單調(diào),不過小黑俠這樣也挺帥氣的?

  雖然剛開始玩家的角色都是一身漆黑的火柴人(小黑俠),不過在達(dá)成一定的條件後就能夠解鎖新的角色了。每一個角色的速度、敏捷、體力、以及跳躍能力都有所不同,而在解鎖角色後玩家也可以花費(fèi) S 幣來升級角色以提升能力值。
 
  此外,本作也對應(yīng)紙娃娃系統(tǒng),每一名角色都有專屬的服裝可以購買,換裝後不僅會改變外觀、連能力值也會有所增減喔!比起輔助道具,筆者還是比較偏好將 S 幣用在升級角色或是購買服裝這種永久的效果上啦。
 
  • 是要以外觀來選擇、還是以性能來選擇好呢~

  從同類型的反應(yīng)類動作遊戲來看,《時尚跑酷 2》在畫面、運(yùn)鏡、動作流暢等方面將「華麗」這一特色表現(xiàn)得十分清楚,且在細(xì)緻的畫面下還保有相當(dāng)好的效能表現(xiàn),唯一的缺憾大概就是動作不夠華麗吧!
 
  而角色不僅各具特色,形象也十分鮮明,光看介紹文字就能在腦中描繪出角色的特色。說到這邊筆者還是忍不住想抒發(fā)一下,筆者總覺得將反應(yīng)類動作遊戲統(tǒng)稱為跑酷遊戲?qū)嵲诓皇且粋€很恰當(dāng)?shù)姆Q呼,畢竟跑酷 Parkour 原本是截然不同的運(yùn)動。而另一方面,雖然筆者認(rèn)為遊戲名稱中的「時尚」是 Stylish 的錯誤翻譯,不過本作確實有紙娃娃系統(tǒng)…也稱得上是「時尚」吧!
 
  • 也有大量的成就讓玩家作為目標(biāo)

 

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