《軒轅劍外傳:穹之扉》為《軒轅劍》系列第十二部作品,劇情故事設(shè)定更偏向於玄幻神話,因此場景的風格獨立並具有鮮明特色,以營造出符合故事所描述場景氣氛。大宇資訊今(22)日針對遊戲場景平面與 3D 轉(zhuǎn)換進行介紹。
《軒轅劍外傳:穹之扉》遊戲場景的製作,是由場景設(shè)計師按照遊戲劇情設(shè)定所描述那樣繪製出場景 2D 概念圖,再由 3D 場景製作人員將 2D 轉(zhuǎn)換為 3D 實際遊戲畫面。而在如何從 2D 概念圖到 3D 實際遊戲畫面的理念上,DOMO 則是致力於呈現(xiàn)出鮮活立體的世界。
雖然 2D 概念圖與 3D 實際遊戲畫面所呈現(xiàn)的方式區(qū)別很大,但是 DOMO 小組在以符合遊戲劇情展示與遊戲性的基礎(chǔ)上,也對畫面的呈現(xiàn)風格進行了各種嘗試與調(diào)整,盡可能的將遊戲?qū)嶋H畫面向 2D 概念圖靠攏,讓玩家在遊戲中可以擁有一個最佳的視覺體驗。
概念圖(左)與遊戲?qū)嶋H畫面截圖(右)
概念圖(左)與遊戲?qū)嶋H畫面截圖(右)
概念圖(左)與遊戲?qū)嶋H畫面截圖(右)
概念圖(左)與遊戲?qū)嶋H畫面截圖(右)
概念圖(左)與遊戲?qū)嶋H畫面截圖(右)
概念圖(左)與遊戲?qū)嶋H畫面截圖(右)
為了讓場景展現(xiàn)出更真實光影與細節(jié),DOMO 小組特地加入了鏡頭濾鏡特效及全新的照明系統(tǒng),不僅將季節(jié)區(qū)分的更加鮮明,也使得場景光線更為自然柔順,場景中物體的暗部凹凸立體感更為明顯,可以營造出更符合故事所描述場景時節(jié)與氣氛。
除此之外,還有新增暈光的效果,也能讓光源的漫射與擴散效果更加自然;其他包含新的雲(yún)霧、天空、植被等等系統(tǒng),都是為了讓玩家能更加輕鬆的融入故事劇情中,並跟隨我們的主角展開一段充滿神奇與夢幻的冒險旅程。
由軒轅劍之父蔡明宏領(lǐng)銜、大宇資訊旗下 DOMO 工作室製作第十二部系列作品《軒轅劍外傳:穹之扉》,預計 2015 年初在臺灣、中國大陸地區(qū)上市。