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《英雄聯盟》世界大賽冠軍戰明日登場 Riot 透露對打野英雄與女子戰隊想法

(GNN 記者 RU 報導) 2014-10-18 20:01:40

  《英雄聯盟》2014 世界大賽冠軍戰明日即將開打,韓國 SSW 與中國皇族將爭奪世界冠軍寶座,遊戲原廠 Riot 期望能夠是打滿五場(採五戰三勝制)、呈現勢均力敵的賽事,讓全球玩家可以欣賞到最棒的電子競技饗宴。Riot 執行長 Brandon Beck 認為,他預期有生之年應該可以看到電子競技變成奧運項目,他覺得這會是自然而然的變革,而 Riot 也正在考慮未來推動全女子戰隊賽事的可能性。
 
  《英雄聯盟》2014 世界大賽冠軍戰即將於明日下午在韓國首爾的世界杯足球賽體育館–上巖體育館登場,從小組賽一路走來只敗過一局的 SSW 將對上引入韓國外援 inSec 與 Zero 的皇族,現場將有四萬名玩家在場觀戰。
 
  • SSW 與皇族明日將在首爾上巖體育館開戰,爭奪世界冠軍寶座

  Riot 今日特地在賽前在上巖體育館舉辦世界大賽記者會,邀請巴哈姆特 GNN 等全球眾多媒體參與,由 Riot 總裁兼合夥創辦人 Marc Merrill、執行長 Brandon Beck 與全球電競副總 Dustin Beck 介紹冠軍戰與 Riot 對電子競技的想法。
 
  • Riot 今日在首爾上巖體育館內會議廳舉辦 2014 世界大賽冠軍賽開賽記者會

  • 左起Brandon Beck、Marc Merrill、Dustin Beck

  Dustin Beck 透露,此次在上巖體育館的總決賽售票達 4 萬張,去年則是 1 萬 2 千張。Riot 工作人員從禮拜一傍晚就開始進駐體育館來進行大賽場地設計與佈置,而電競團隊從臺北、新加坡、釜山至首爾一路走來五個星期努力打造整個世界大賽,這段期間都沒有時間回去看家人,他們真的很期待將這場冠軍戰呈現給全世界的玩家。
 
  • 上巖體育館周圍都是英雄聯盟世界大賽的旗幟

  Brandon Beck 表示,Riot 致力提供好的電競平臺,激勵選手以《英雄聯盟》為中心來努力表現,同時讓玩家能欣賞到最好的電競體驗,明日將有歷經激烈競爭後脫穎而出的世界最強兩支隊伍較勁,他們對於所有的玩家、選手與贊助廠商表達感謝,也希望玩家能永遠支持電子競技。

  • Brandon Beck

  • 沿路還可以看到英雄的原畫旗幟

  Brandon Beck 說,上巖體育館是世界盃足球賽的場地,對於他們與韓國都有其意義,而體育館的容量、設施房間等適合改造成玩家觀看區、戰隊休息區等設施,也是他們考量選擇此地的原因。
 

 

  Dustin Beck 指出,此次世界大賽一路走來有太多戲劇性的時刻,他們希望能夠建立一個想要圓夢的玩家都可能有機會成為職業電競選手的環境,即使有的人最後不能登上世界頂尖地位,也和電競緊密連結,因此他們才會製作了一系列紀錄片「邁向世界之路(Road to Worlds)」三部曲,這些選手的故事激勵人心、感人肺腑,希望給所有粉絲了解他們所喜愛的職業選手的背後故事,而粉絲的支持會讓選手更努力表現出自己的專業,這樣正面循環的力量讓 Riot 想要永遠支持他們的夢想。
 

  他指出,此次來到韓國舉辦世界大賽總決賽,韓國領導著現今電子競技產業趨勢,不僅有著蓬勃的直播與電視電競頻道,還有著成熟的戰隊制度,讓選手在努力比賽的同時,背後有著教練、經營團隊與企業集團的支持,成為全球模仿的對象。教練的角色在戰隊中非常的重要,因此 Riot 計畫在明年 LCS 聯賽中讓教練這個職業有所定位,使教練可以獲得財務支持,像是 TSM 的教練 Locodoco、C9 教練 Charlie 凝聚成員、積極領導團隊,對於北美賽事起了關鍵作用,可以看出教練角色可以集結戰隊成員力量、提昇隊伍表現,進一步有助於聯賽的可看性。
 
  Dustin Beck 指出,為了便利全球《英雄聯盟》粉絲來支持電子競技與所喜愛的戰隊,他們也已經針對 2015 年賽程達成一致,希望以簡單、清楚的日程讓選手、戰隊不管是在哪出賽,喜愛他們的粉絲都可以快速的了解並觀看,Riot 同時希望能夠創造更多的電競娛樂形式來呈現選手的風采。
 
  • Dustin Beck

  他強調,除了支持職業賽事外,Riot 對於大師級玩家也希望提供給他們前進的力量,像在北美就有開放讓半職業隊伍有機會挑戰進 LCS 聯賽的機會。至於此次世界大賽小組賽中巴西 KABUM E-SPORTS 打敗知名隊伍 ALLIANCE,也令人覺得是難忘的震撼,在世界大賽過程中總有戲劇性的過程讓所有觀看者欲罷不能,任何事情都可能發生,而讓人可以沈醉其中。
 
  Dustin Beck 表示,他們明年也希望更加積極吸引更多贊助商,以便觸及更多全球玩家,同時打造正統的電子競技生態,延續電子競技的壽命。他現場也介紹了像是可口可樂、大韓航空贊助《英雄聯盟》,與遊戲合作的商品或是宣傳影片。

 

  • 與可口可樂合作

 
 
 

  • 比賽現場大韓航空廣告

韓國霸權問題

 
  在簡短介紹過後,三人接受全球媒體的提問,針對媒體問到《英雄聯盟》近年來出現「韓國霸權」、Riot 是否有計劃去平衡各地區的差異時, Brandon Beck 表示,首先這不該是 Riot 去進行人為平衡,他們並沒有意思去平衡所謂區域間強弱失衡的問題,各地區都有各種機會可以提昇競爭力,像是很多地方開始找韓國的成員來打比賽,或者跟韓國吸取經驗,更重要的則是教練,他們如何訓練成員,使戰隊更有競爭力;他覺得韓國電競有兩項值得學習的地方,一個是嚴格訓練的目標管理,還有具有經驗的教練教導,藉由多次賽事交流讓職業選手可以更加精進,相信這樣將可以使各地電競更加成熟。
 
  • 三人接受現場媒體提問

  媒體進一步追問今年世界大賽開始出現一些其他國家戰隊有韓國選手的問題,Dustin Beck 說,他們正在針對跨區隊員問題進行討論,例如像是在思考規劃參加該隊必須在當地住滿兩年等條件,他們覺得職業選手代表自己國家的戰隊,會激起粉絲國家的榮譽感這點還是很重要,不過也有不同地區玩家會支持跨區的選手,像是 TSM 的 Bjergsen 雖然是歐洲人,但北美粉絲就很接受他,因此他們還在討論,希望如何讓這個措施定位得更好。
 
  現場媒體甚至詢問為降低各地差距,是否考慮把 NBA 賽制引入《英雄聯盟》,Brandon Beck 表示,也許未來戰略上有可能,但至少未來這一年不會發生;不同地區頻繁地比賽,在技術上有其難度,短期內應該比較難做到,目前還是從各地聯賽較勁出強隊再進行世界大賽的方式。
 
  對於韓國媒體問到新的賽制是否將改變,變成一個公司只能有一個戰隊、賽季制度是否有改變、明年總決賽的規劃等問題,Riot 表示,目前這些都仍在討論中,由於所有決定都會影響到玩家遊戲體驗,因此一切要審慎規劃,韓國部分還在跟 OGN 討論中,方向是希望讓玩家有更好的體驗,而總決賽會參考過去幾年的經驗與方式來加以思索,設計適合頂級戰隊的比賽方式,至於他們也將會有全明星賽與趣味性比賽等規劃。
 
  至於有中國媒體問到希望明年世界大賽到中國舉辦,Dustin Beck 表示,他們還在評估 2015 年世界大賽的地點,目前尚未決定,中國是考量地點之一;韓國媒體問到原本說今年世界大賽是在韓國辦,後來卻變成在臺北、新加坡與韓國地方舉辦,讓韓國玩家不高興,Dustin Beck 表示,由於在多國舉辦是後來的決定,可以說那是他們溝通與管理的失誤,他深感抱歉,他們在溝通上要重新學習,而未來他們計畫會在更多地區舉辦總決賽,希望讓更多國家的粉絲可以親眼目睹這些電競高手的表現,創造更具回憶的電子競技體驗。
 
  Marc Merrill 說,從結果看,最後選擇在臺北、新加坡與韓國多地舉辦的方式,讓玩家觀看表現等都有大幅提昇,對於推動電子競技作為全球性活動來說,在更多地方舉辦更能展現這個全球性特色。
 
  至於媒體問到《英雄聯盟》未來是否有可能比傳統運動例如足球更受歡迎,甚至是否會成為奧運項目?Brandon Beck 說,他覺得有生之年可以看到遊戲變成奧運項目,至於是否比其他運動項目更大更受歡迎,這些都只是臆測,他們目標就是確保好的遊戲體驗,這一切就會自然而然的發生,而不是去想要排擠其他運動項目。
 
  • 強調盡力去做,讓一切自然而然發生

  對於賽事舉辦時程如何滿足全球玩家的需求,Dustin Beck 表示,Riot 是希望盡量滿足全球粉絲的觀賽需求,但時區這個問題是難以應對的現實,像是這次在亞洲辦世界大賽,對於北美玩家線上觀戰就變得有困難,而反之也是,他們會盡量考慮全球玩家需求,至少在各地聯賽部分,盡量讓各地玩家都有機會可以看想要看的不同地區比賽。
 

預測明日得冠的是?

 
  對於明日即將登場的冠軍戰預測,Marc Merrill 表示,他希望明天冠軍戰能打滿五場,呈現戰局膠著狀態,不要一面倒。雖然外界覺得 SSW 有優勢,但皇族若是能夠發揮,也許也有超前的機會,他期待能看到第五場雙方對決、然後屆時就知道是誰勝出。
 
  • 到底明日獲得世界冠軍的是?

  Brandon Beck 說,他不想預測明天結果,以免給兩支隊伍壓力,SSW 具有公認的完美技術,一路從臺北站走來只輸過一局,而皇族有著高超的選手與令人激動的技術表現。Dustin Beck 隨即接著說,「如果真要我預測的話,那就是 TSM」(笑)。
 
  針對有媒體提出目前《英雄聯盟》較缺乏女性職業選手一事, Marc Merrill 表示,他們希望讓女性玩家更加融入遊戲中,也有在思考全女性戰隊的可能性。
 
  針對媒體問到是否會開放更多地方性的小型比賽,Dustin Beck 舉例,Riot 有主辦 LCS 聯賽,也有和第三方單位如 IEM 來合作比賽,不過他們並不希望太多線同時進行賽事,以免會造成玩家混淆,所以他們在合作上會顯得較為謹慎,但 Riot 本身並不希望壟斷賽事,只是要重申他們在合作方面是非常小心的。
 

針對打野英雄有新規劃?

 
  當被問到目前玩家對英雄選擇似乎太集中,很多英雄似乎在賽事中都沒有上場,Brandon Beck 認為,他們的目標是提供更多英雄給玩家更多選擇,那現在他們覺得輔助英雄選擇與使用算多,是足夠的,但是對於打野英雄的現況覺得不滿意,他們會在 Pre Season 公開更多關於打野英雄的規劃,目前可以透露的就是大方向,希望提供給玩家更多英雄與戰略戰術去選擇,讓玩家玩起來更加寬廣。
 
  Marc Merrill 針對賽事上有的英雄幾乎沒上場表示,的確看到有少數英雄幾乎沒有在賽事上被使用,這是因為競技考量使然,但仍然也有些平常在電子競技上少見的英雄像是波比,有次在歐洲某場賽事中 Carry 全場,讓大家瘋狂,可以說當賽事出現少見英雄、打出漂亮表現時也帶來一種效果,因此他們不會強求,還是會發展更多樣化的英雄。
 
  • 三人合影

  至於被問到版本變化造成 Meta 變化適應的問題, Brandon Beck 說,版本的變化身為職業選手要去適應更新,針對遊戲版本改變來做出反應,Riot 會不斷改變遊戲元素,提昇遊戲策略技巧,提昇遊戲體驗,雖然說這對於職業選手來說的確是個挑戰。他們在遊戲製作時,會不斷地修正過去不好的地方,改進遊戲的體驗,而職業玩家也會隨著參與其中,他們很高興看到職業戰隊在這些過程中自己產生戰略,像是對於換線很多戰鬥出現雙打野的想法等,他們很高興看到他們改變的同時,電競選手的相對應進化。
 
  而《英雄聯盟》會不會在電視遊樂器平臺上推出,Dustin Beck 指出,《英雄聯盟》不適合用手把控制器來玩,所以遊戲沒有在電視遊樂器上推出的計畫。
 

 

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