由艾玩天地代理、北京完美世界所研發(fā)的手機(jī)遊戲《決戰(zhàn)神魔》於今(17)日展開(kāi) Android 版本不刪檔封測(cè),封測(cè)版程式從 10 月 17 日至 10 月 22 日在 Google Paly 平臺(tái)開(kāi)放下載,有興趣的玩家可在上市前搶先體驗(yàn)《決戰(zhàn)神魔》遊戲內(nèi)容。
除此之外,營(yíng)運(yùn)團(tuán)隊(duì)也公布《決戰(zhàn)神魔》將接續(xù)在封測(cè)之後,於 10 月 23 日正式在 App Store 與 Google Play 兩大平臺(tái)同步上架。
在《決戰(zhàn)神魔》啟動(dòng)封測(cè)之際,艾玩天地也釋出完美世界旗下研發(fā)團(tuán)隊(duì)「祖龍工作室」中《決戰(zhàn)神魔》研發(fā)製作人 Zang、主美術(shù) Tony 以及主程序 Frank 訪(fǎng)談內(nèi)容,與玩家分享研發(fā)想法與心路歷程,並錄製了專(zhuān)訪(fǎng)影片讓玩家瞭解《決戰(zhàn)神魔》的幕後秘辛。
【以下內(nèi)容為廠(chǎng)商提供資料原文】
《決戰(zhàn)神魔》研發(fā)團(tuán)隊(duì)訪(fǎng)問(wèn)影片
製作人 Zang:繼承創(chuàng)新、打造重度 3D 手遊大作
Q1:《決戰(zhàn)神魔》的研發(fā)團(tuán)隊(duì)歷時(shí)多久打造這款遊戲?
製作人 Zang:《
決戰(zhàn)神魔》從立項(xiàng)到推出共歷時(shí) 16 個(gè)月的時(shí)間。團(tuán)隊(duì)規(guī)模上,包括美術(shù)、策劃、程式在內(nèi)大約 40 人。《
決戰(zhàn)神魔》開(kāi)發(fā)時(shí)間相對(duì)較短是因?yàn)閳F(tuán)隊(duì)磨合默契,並且這些主要班底是完美端遊大作《神魔大陸》的骨幹成員,共同有著 5 年以上合作時(shí)間。無(wú)論從人員、引擎、技術(shù)包括美術(shù)資源的積累方面都十分雄厚,可謂厚積薄發(fā)。
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《決戰(zhàn)神魔》製作人Zang接受專(zhuān)訪(fǎng) 暢談研發(fā)心得
Q2:《決戰(zhàn)神魔》是完美世界第一部將端遊成功移植到手遊的作品,研發(fā)如何在端遊玩法與手遊中突破舊有觀(guān)念並創(chuàng)造全新玩法呢?
製作人 Zang:完美世界在傳統(tǒng) MMORPG 方面的累積很深,《
決戰(zhàn)神魔》也是首款重度 3D 的手遊研發(fā)項(xiàng)目,玩法上非常貼近傳統(tǒng)的用戶(hù)端遊戲,例如主線(xiàn)劇情、大世界野外打怪、Boss 爭(zhēng)奪、組隊(duì)副本、語(yǔ)音聊天等,可以說(shuō)是繼承創(chuàng)新。在開(kāi)發(fā)過(guò)程中我們也針對(duì)手遊用戶(hù)的特點(diǎn)做了必要改進(jìn),包括夢(mèng)境空間、專(zhuān)屬魅靈、離線(xiàn)競(jìng)技場(chǎng)、副本掃蕩等,相信玩家在進(jìn)入遊戲後會(huì)有全新的體驗(yàn)。
Q3:《決戰(zhàn)神魔》五種職業(yè)技能相輔相成,當(dāng)初在設(shè)定職業(yè)的想法為何?
製作人 Zang:在職業(yè)方面,結(jié)合西方魔幻的世界觀(guān),主要採(cǎi)取 DND 的職業(yè)構(gòu)成,即戰(zhàn)法牧組合,此外,還增加了獨(dú)具特色的吸血鬼種族「血魔」職業(yè),主軸造型是背負(fù)十字架的美女,相當(dāng)值得期待哦(笑)。
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製作人Zang認(rèn)為五大職業(yè)中 血魔是別具獨(dú)特性的職業(yè)
Q4:研發(fā)過(guò)程中,哪一部分是覺(jué)得最有挑戰(zhàn)性、最難克服,或印象最深刻的呢?
製作人 Zang:最難的還是在短時(shí)間內(nèi)快速地完成從端遊到手遊的轉(zhuǎn)變,不僅包括技術(shù)上的轉(zhuǎn)變,更重要的是設(shè)計(jì)思想上的轉(zhuǎn)變。我們作為重度手遊的先行者,所有問(wèn)題都沒(méi)有參照,需要從頭探索。未來(lái)我們還需要繼續(xù)努力,期待能奉獻(xiàn)更多更好的作品給親愛(ài)的玩家。
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完美世界旗下「祖龍工作室」之《決戰(zhàn)神魔》研發(fā)團(tuán)隊(duì)工作辦公室難得曝光
《決戰(zhàn)神魔》研發(fā)主美術(shù) Tony:大膽採(cǎi)用豐富設(shè)計(jì) 突出遊戲辨識(shí)性
Q1:《決戰(zhàn)神魔》在美術(shù)設(shè)計(jì)時(shí),如何在保留端遊特色與創(chuàng)造全新形象取得平衡點(diǎn)?
主美術(shù) Tony:我記得在《
決戰(zhàn)神魔》項(xiàng)目立項(xiàng)之初,市面上還都是類(lèi)似卡牌、塔防、消除等偏輕度休閒類(lèi)的遊戲。之所以選擇做 3DMMO 類(lèi)型的手遊,一是我們希望與眾不同,另一方面這也是我們最擅長(zhǎng)的。因?yàn)槿绱耍覀儧Q定做一款跨平臺(tái)全 3D 移動(dòng)端的 MMORPG 遊戲後,就已經(jīng)對(duì)我們美術(shù)團(tuán)隊(duì)提出了一個(gè)更高的要求──我們需要用更低的面數(shù)、更少的貼圖、更有限的特效、更少的骨骼,表現(xiàn)出接近端遊的畫(huà)面品質(zhì)和打擊效果。我相信,玩家在感受到超震撼視覺(jué)效果的同時(shí),一定也能有暢快淋漓的遊戲體驗(yàn)!
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《決戰(zhàn)神魔》研發(fā)主美術(shù)Tony透露美術(shù)設(shè)計(jì)想法
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研發(fā)團(tuán)隊(duì)經(jīng)歷多番密集討論 力求打造最好的遊戲品質(zhì)
主美術(shù) Tony:《
決戰(zhàn)神魔》是一款西方魔幻類(lèi)題材的手遊,在建築設(shè)計(jì)方面融入很多歐洲中世紀(jì)的設(shè)計(jì)項(xiàng)目,比如歐式柱式、圓頂?shù)脑O(shè)計(jì),並根據(jù)遊戲中種族的設(shè)定,加入比如狼族,精靈族,血族特有的種族元素到建築設(shè)計(jì)當(dāng)中。另外,我們?cè)谶M(jìn)行場(chǎng)景設(shè)計(jì)時(shí)候,也參考非常多的電影大片和地理雜誌中的各種素材,製作了包括沙漠、草原、綠境、雪域、高原、叢林等不同地貌特徵的場(chǎng)景地圖,相信大家在解任務(wù)的同時(shí),一定能欣賞到風(fēng)貌迥異的美麗風(fēng)景,帶來(lái)非同凡響的視覺(jué)盛宴!
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《決戰(zhàn)神魔》場(chǎng)景壯闊來(lái)自研發(fā)團(tuán)隊(duì)蒐集大量資料繪製而成
Q3:《決戰(zhàn)神魔》五大職業(yè)服裝造型設(shè)計(jì)上有融入現(xiàn)代時(shí)尚想法或其他的靈感嗎?
主美術(shù) Tony:在《
決戰(zhàn)神魔》中有五大職業(yè),在作裝備設(shè)計(jì)前,我們先為每個(gè)職業(yè)列出一些關(guān)鍵字,比如戰(zhàn)士我們會(huì)想到「力量」,法師是「魔幻」,牧師可能會(huì)是「神聖」,刺客則會(huì)想到「敏捷」,血魔可能是「嫵媚」等等。然後再根據(jù)這些關(guān)鍵字設(shè)定適合元素、材質(zhì)搭配和服裝樣式。設(shè)計(jì)上除了採(cǎi)用西方中世紀(jì)古典元素外,在服裝剪裁和款式設(shè)計(jì)上我們會(huì)根據(jù)目前流行趨勢(shì),把更多符合現(xiàn)代人審美的時(shí)尚元素融合進(jìn)來(lái)。比如刺客我們用到了皮質(zhì)、緊身、金屬等設(shè)計(jì)素材,希望表現(xiàn)搖滾龐克風(fēng)格;血魔則大量採(cǎi)用了軍裝制服類(lèi)的設(shè)計(jì)元素來(lái)表現(xiàn)嫵媚又強(qiáng)悍的氣勢(shì)。
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五大職業(yè)服裝造型華麗霸氣 融入西方古典與現(xiàn)代時(shí)尚元素
《決戰(zhàn)神魔》主程序 Frank:提高開(kāi)發(fā)效率 要求遊戲最好流暢度
Q1:《決戰(zhàn)神魔》利用自主研發(fā)的引擎 AngelicaES 開(kāi)發(fā),這套引擎不管人物或是環(huán)境在畫(huà)面呈現(xiàn)上,是否與一般手遊有不同的地方?
主程序 Frank:AngelicaES 引擎是完美世界推出的一款跨平臺(tái)遊戲引擎,目前支援 4 個(gè)平臺(tái),分別是 PC(Windows)、Android、iOS、Windows Phone。 AngelicaES 引擎的最大優(yōu)勢(shì)可以提高遊戲開(kāi)發(fā)效率,做到一次開(kāi)發(fā)、全平臺(tái)發(fā)佈,並且為遊戲提供最佳的畫(huà)面支援。具體說(shuō)到渲染方面,在場(chǎng)景渲染上我們使用了全域光照演算法,讓遊戲場(chǎng)景看上去更自然、更有層次感。至於人物渲染上使用了特殊光照演算法」,讓模型看上去更加真實(shí)和細(xì)膩。
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《決戰(zhàn)神魔》主程序 Frank 接受訪(fǎng)問(wèn) 分享開(kāi)發(fā)過(guò)程的心路歷程
Q2:《決戰(zhàn)神魔》副本一大特色,可在手遊中進(jìn)行 20 人多人線(xiàn)上戰(zhàn)鬥,當(dāng)初在研發(fā)時(shí)如何克服並完美呈現(xiàn)?
主程序 Frank:在開(kāi)發(fā) AngelicaES 時(shí),研發(fā)團(tuán)隊(duì)針對(duì)了當(dāng)前移動(dòng)平臺(tái)設(shè)備做了充分的測(cè)試,並且使用多執(zhí)行緒渲染技術(shù)對(duì)包含大規(guī)模人物場(chǎng)景進(jìn)行優(yōu)化,保證玩家的設(shè)備能夠流暢運(yùn)行。
主程序 Frank:由於 Android 系統(tǒng)碎片化很?chē)?yán)重,而且移動(dòng)設(shè)備硬體設(shè)定各不相同,相容問(wèn)題也比較集中,在開(kāi)發(fā)《
決戰(zhàn)神魔》期間,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)測(cè)試了很多不同廠(chǎng)商,不同版本的 Android 手機(jī)和平板電腦,儘可能保證玩家流暢運(yùn)行遊戲,不出現(xiàn)各種崩潰問(wèn)題。
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《決戰(zhàn)神魔》在研發(fā)過(guò)程中 針對(duì)所有移動(dòng)設(shè)備作充分測(cè)試
《決戰(zhàn)神魔》已於今日展開(kāi)不刪檔封測(cè),欲得知更多有關(guān)封測(cè)活動(dòng)與上市進(jìn)度的訊息,可隨時(shí)關(guān)注官方網(wǎng)站最新消息與後續(xù)新聞報(bào)導(dǎo)。