《Ryse:羅馬之子》是由德國Crytek工作室開發(fā),Crytek曾開發(fā)過著名的《末日之戰(zhàn)》系列,遊戲原為XBOX 360獨佔,後來改為了XBOX ONE獨佔,今年8月份Crytek工作室突然宣布將登錄PC平臺。
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移植到了PC平臺後,遊戲有著超水準(zhǔn)的畫質(zhì),支援4K解析度,使用Crytek自家,目前最強(qiáng)的3D引擎之一的CryENGINE3製作,從畫面來說可以說是無可挑剔,過場全程的都採用即時運算,主角那一身軍裝在光線反射下,可以說是完完全全讓人覺得遊戲的技術(shù)進(jìn)步神速。
▼神一般的遊戲畫面
▼遊戲中的光影效果
▼場景非常的漂亮
▼裝甲金屬反社相當(dāng)逼真
戰(zhàn)鬥時的節(jié)奏以及運鏡,在草叢中打鬥所飛出的灰塵、雜草、落葉,武器碰撞時所產(chǎn)生的火花,投石車飛來的巨大石塊,砸到地面所噴射出來的碎石、飛揚的粉塵等等,逼真的動態(tài)模糊跟淺景深,不知道的人還以為這是在看電影。
▼打擊感相當(dāng)?shù)轿?/div>
▼這就是戰(zhàn)場!
▼終結(jié)技只有帥一個字
▼石頭飛過來啦!!
在音樂的表現(xiàn)上,氣勢磅礡的音樂沒話說,搭配上遊戲的主題讓感覺得很有帶入感,戰(zhàn)場上士兵的吶喊聲讓人覺得身歷其境,令人熱血沸騰。
故事描述著咱們主人公目睹了全家被外人攻進(jìn)羅馬屠殺,結(jié)果家破人亡,而我們的主角也踏上了救國的道路,遊戲劇情平鋪直敘,幾乎沒有甚麼高潮迭起,但是故事架構(gòu)是很完整的。遊戲的長度並不長,大概只有5~8個小時左右,玩得快的話,大約5個小時就可以結(jié)束了,與其說是遊戲,不如說是比較像是遊戲引擎的DEMO。
在戰(zhàn)鬥的過程中,我們玩家可以升級主角的能力,但是也僅僅只能升級能力而已,對於招式來說卻是一成不變,主要的戰(zhàn)鬥就是攻擊、盾擊、反擊、翻滾這幾招而已。
▼開無雙啦!!
打敵人的流程也非常的簡單SOP,照著做就可以輕輕鬆鬆的打到最後,就這樣,這樣的戰(zhàn)鬥系統(tǒng),沒有變化也沒有招術(shù)組合,除了中間玩家可以投擲長毛以外,幾乎只有拿著劍與盾在作戰(zhàn),一路砍到底。
▼遊戲系統(tǒng)就是瘋狂QTE
▼投擲長矛
一些場景中,我們可以控制一小個軍隊前進(jìn),可以集體射箭,或者是擺好陣形抵擋敵方的火箭,玩了幾個小時,敵方兵種重覆率太高,戰(zhàn)鬥太單調(diào),容易讓玩家感到厭煩,好在遊戲的後半段劇情是比較精彩的,不然真的會讓人搥心肝。
▼擺好陣形象前衝阿!
▼威力超強(qiáng)的弩砲
在戰(zhàn)鬥中我們可以使用方向鍵來選擇四種狀態(tài),每種狀態(tài)都有不同的效果,譬如說打倒敵人後會增加血量、或者是增加經(jīng)驗值等等。
關(guān)卡設(shè)計上如同劇情一樣是單獨的線性,你根本沒辦法選擇自己想要走的道路,自由度極低,章節(jié)雖然有八個章節(jié)之多,但是整個的遊戲流程非常的短,其中還包含了大量的過場劇情。
整體來說,這樣的一款遊戲,對於畫面上當(dāng)然已經(jīng)非常滿足了,在各式各樣漂亮的環(huán)境中,做著重複又重複的打鬥,Crytek對於羅馬的刻劃可以算是相當(dāng)不錯,遊戲場景不但華麗也多樣性,從古城到海灘應(yīng)有盡有,戰(zhàn)鬥時候的流暢度更是動作遊戲中的翹楚,可惜變化性太少,過於單調(diào)毀了這款遊戲。
▼遊戲截圖
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