沒(méi)錯(cuò),下一款遊戲的名稱(chēng)就叫「
說(shuō)劍」。這是我們最近唯一完成的事(爆)。
當(dāng)初建立這個(gè)頁(yè)面,目標(biāo)是要記錄開(kāi)發(fā)心得,還有分享有趣或?qū)嵱玫倪[戲新聞。本來(lái)想比重各半,但不知怎麼搞的變成像個(gè)人的遊戲消息情報(bào)站。其實(shí)也不是不想分享開(kāi)發(fā)心得,但在這個(gè)階段實(shí)在不太容易。讓我來(lái)解釋一下。
也許有人記得,我們?nèi)齻€(gè)月前曾經(jīng)分享過(guò)這款遊戲的唯一消息,並附上一張截圖(有人說(shuō)像是「倒過(guò)來(lái)的 NIKE」)。三個(gè)月之後,如果打開(kāi)那一關(guān),看到的畫(huà)面其實(shí)差不多是一樣的。原因是,遊戲的核心機(jī)制、流程,其實(shí)都已完成。現(xiàn)在在做的是把之前留下的洞給一個(gè)個(gè)補(bǔ)起來(lái)。這段時(shí)間很難預(yù)估,又總會(huì)在奇怪的地方卡住。
例如什麼?例如遊戲名稱(chēng)。名稱(chēng)以文字所構(gòu)成。文字又是我們用了一輩子的東西。雖然程度沒(méi)多高,但好壞還是分得出來(lái)的。所以取遊戲名稱(chēng),變成是「從你生命中所學(xué)的所有文字之中,取出數(shù)個(gè)字,來(lái)代表你投注生命數(shù)個(gè)月的這個(gè)產(chǎn)品」這樣的過(guò)程。
這件事如果是在大公司裡,把團(tuán)隊(duì)成員找齊開(kāi)個(gè)會(huì),也許一個(gè)下午就可以解決掉(或是老闆直接決定)。一來(lái)是產(chǎn)品代表的是公司(不代表個(gè)人),二來(lái)是人多可以分?jǐn)倝毫Γú皇亲约簺Q定),三來(lái)是改變的代價(jià)很昂貴(一群人的時(shí)間)。但如果是獨(dú)立開(kāi)發(fā),人少、時(shí)間彈性、那就很有可能進(jìn)入「今天決定了一個(gè)名稱(chēng),下禮拜覺(jué)得不好,腦力激盪後換了一個(gè),隔天又反悔」的死亡螺旋。說(shuō)實(shí)在,換了也不見(jiàn)得好,只是之前的看太久,你已經(jīng)分不出來(lái)好壞了。
遊戲名稱(chēng)只是其中一個(gè)例子。在打磨(polish)的過(guò)程中,玩法、美術(shù)、音樂(lè)、音效、文本、翻譯、效能,所有的東西,都是「沒(méi)有最好,只有更好」。這種自我否定的過(guò)程,實(shí)在是不輕鬆,也不敢分享。也許我心裡一直認(rèn)為,一定要做出什麼才可以拿出來(lái)。但最近覺(jué)得,其實(shí)推翻自我的過(guò)程,也是創(chuàng)作必經(jīng)的一環(huán)。所以才寫(xiě)了這篇。今後會(huì)開(kāi)始努力分享。
要說(shuō)教訓(xùn)的話(huà),就是記錄開(kāi)發(fā)日誌這件事不要太完美主義,反正都是過(guò)程。暫時(shí)決定不了名字,取個(gè)代號(hào)就好了。像我們這款遊戲的背景是武俠,主題是劍。代號(hào)應(yīng)該可以叫「劍案」。誰(shuí)曉得,也許我們明天又會(huì)換名字,到時(shí)再請(qǐng)大家來(lái)參觀我們新的劍案。
最後附上一張接近完稿的過(guò)場(chǎng)圖。