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魔獸世界》即將於 16 日進行「鋼鐵戰線」前夕改版,讓玩家體驗鋼鐵部落的入侵新增內容,Blizzard 首席遊戲設計師 Ion Hazzikostas 解析「鋼鐵前線」前夕改版特別之處與未來資料片《德拉諾之霸》的想法,包括練習賽觀戰模式、對於坦職的調整想法,還有 PvE 與 PvP 裝備強度等。
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魔獸世界》美版預定將於美國時間 14 日推出 6.0.2 版本更新,臺版則預計本週四(16 日)開放,讓玩家體驗詛咒之地的奇襲、經典 5 人地城「黑石塔上層」重製,以及團隊副本「圍攻奧格瑪」搶先體驗 20 人神話難度模式,遊戲同時也將更新角色模組、改變各職業技能與法術。曾經來臺參加《浩劫與重生》資料片上市記者會的 Ion Hazzikostas 此次以越洋電話方式,接受巴哈姆特 GNN 等臺灣媒體訪問,以下為訪問摘要整理:
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Ion Hazzikostas 曾於《浩劫與重生》資料片在臺上市時來臺
問:在鋼鐵部落入侵的時候,玩家可以在艾澤拉斯哪些地區遇到戰事(或是開發團隊會設計怎樣的內容讓玩家強烈感覺到因為歷史歪曲而來襲的鋼鐵部落可怕之處)?
Ion:當 6.0.2 上線後,魔獸玩家會發現有遭到攻擊,而來源是從黑暗之門跑出來的,會感受一群不知名的勢力在展開很嚴重的破壞,尤其是針對聯盟聚落的攻擊。玩家要先調查這些破壞乃至這些人是哪裡來的,到底是誰?
而玩家在鋼鐵戰線更新調查這群勢力是誰的過程,是這個前夕改版的精華,其中會有小任務線,讓玩家逐步發現新勢力來源,同時過程中也會對接下來《德拉諾之霸》 資料片有概覽,並且在前夕改版體驗到德拉諾黑石塔上層這五人副本。
問:那敵人有這麼強的科技,製作團隊要如何在前夕銜接資料片被打回黑暗之門的內容?
Ion:因為你是偉大玩家,有強大的力量(笑)。
其實這算是鋼鐵部落額外的小型試煉,鋼鐵部落想要先來測試玩家的能耐,真正試煉與可怕勢力其實還藏在黑暗之門之後,他們只是牛刀小試,看玩家能力到底到哪裡。
問:此次前夕改版的內容感覺不算大,當初在巫妖王前夕天譴行動非常大,但反應正反兩極,類似這樣活動是否有影響到本次製作前夕內容?
Ion:其實這次前夕改版就我們的感覺,是還不錯的大小,不像當初天譴行動那樣一整包活動。其實在這次鋼鐵戰線改版有很多內容,尤其首度有提供地下城給玩家體驗。
問:在推出德拉諾大陸後,原本外域是否會有任何劇情上或等級設計等調整?
Ion:不,外域並不會有任何改變。對新進玩家來說,這裡還是 60-70 級升級區域,和原本一樣。至於德拉諾是在另一個扭曲時空的扭曲的大陸,是新資料片進行的地方。
問:如果現有玩家想要向拉攏曾經玩過魔獸的老玩家回籠,你覺得新資料片最大吸引老玩家回籠的魅力在哪裡?
Ion:其實這個問題對我而言,很難說只舉哪一個特色可以吸引老玩家回籠,因玩家風格多變、《
魔獸世界》的玩法多、玩家的態樣也多。
如果說是角色扮演玩家有著新角色模組,可以感受角色優化後的風貌,體驗遊戲劇情,而喜愛 PvP 的玩家則是有阿斯蘭島,喜愛挑戰副本的玩家也有完全彈性副本,玩家不會因為人數問題而無法挑戰,可以盡情參與副本內容,《
魔獸世界》新資料片將有許多的特色讓老玩家可以回籠。
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德拉諾之霸的區域霜火峰
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德拉諾之霸的區域影月谷
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德拉諾之霸的區域塔拉多爾
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德拉諾之霸的區域納葛蘭
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德拉諾之霸的區域格古隆德
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《德拉諾之霸》德拉諾之霸將帶來新副本,圖為鋼鐵碼頭
問:在新資料片上線後,《潘達利亞之謎》還沒做完的事情還可以繼續做嘛?會不會有特定的內容改變?
Ion:以內容而言,其實《潘達利亞之謎》資料片內容大部分仍會和之前一樣,應該說在新資料片上市前一週保持一樣,但在上市前一周就會有部分改變。
改變的部分包括挑戰模式會被移除,新挑戰模式會在《德拉諾之霸》的地下城開始。任務性 Buff 會被移除,傳奇披風的任務線會移除,所以玩家若是想要的話,必須趁早動作。
問:本次改版「鋼鐵戰線」中除了將更新角色模組外,還改變了職業技能和法術,可以大概介紹哪些角色職業上的技能變動最大?以及所帶來的影響嗎?
Ion:此次為了迎接《德拉諾之霸》,研發團隊在職業調整上,重新審視角色職業的技能與功能,希望讓整體呈現更清晰。但我們又不希望調整會影響玩家使用習慣的按鍵設定,所以也重新審視看技能是否重疊,希望讓技能可以更有效運用與排列,同時又可以維持原本職業的特色,不失去原味,而且技能不要整沱揪在一起的感覺。
問:對於有玩家反應女性人類重新製作後反而變醜有何看法,還有改善空間嗎?
Ion:目前在測試伺服器上看的樣子,正式上線就是這樣。我們會再整理玩家意見,我們了解每個角色模組對玩家呈現的意義,大家對於角色都有情感,我們也認為還有空間可以調整。
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當初人類女性新造型公開後引起國外玩家的議論 圖片來源:網路
目前遊戲已經有理髮廳造型功能,就是希望讓玩家更加客製化角色,德拉諾之霸可以讓角色個人特色更加呈現,我們首次大規模調整模組,玩家可以看到角色的臉部、牙齒、頭髮都有更細膩的呈現。6.0 版重做角色模組時,是從空白的臉把動畫效果重新做進去,我們仍希望持續進化、讓角色未來有更多動畫效果。
問:個人要塞系統除了已經公開的部份,推出時還會有變化嗎?
Ion:現在在測試伺服器的內容,到正式上線時就會以此呈現,未來主要是有關數值微調與消除 bug 功能為主,隨著改版持續進行,我們會基於玩家意見再進行調整。
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新資料片將有個人要塞功能
問:暴雪官方表示 6.0 將會有「觀戰模式」,可否就該模式簡單介紹?
Ion:基本上 6.0 會推出練習賽模式,這有別於競技場,不會太形式化。玩家進入練習賽模式可設定好自己隊伍、由誰觀戰,玩家就可以展開對戰,旁人觀戰。而練習賽模式主要可以讓玩家為未來參加競技場進行準備,因此在此模式中的表現不會影響到天梯排名。
問:那觀戰模式只適用練習賽,是否未來競技場的 PVP 也可以開放?
Ion:目前沒有這計畫,雖然我們絕對會納入考量,但目前觀戰模式之所以只建置在練習賽,而競技場系統裡面並沒有此模式,主要是高階玩家是否願意讓人觀戰,是令人要考慮的。不過,這項功能加入競技場仍是可考慮的。
問:那觀戰模式是只有在 PvP 使用,還是可用於未來副本競速 PvE 或其他上面?
Ion:基本上觀戰功能目前就只有在練習賽開放,如果牽扯到運用在副本競速,會比較危險,主要是因為副本競速有競爭的元素,如果團隊隊長不真正參賽,直接觀賽指揮,就可以輕鬆地坐在電腦前面,告訴其他人如何走位、如何打怪,他本身不用參戰,也許看起來本體表現會更好,但只是這樣淪於動口不動手,有違副本競速精神。
另外,雖然說如果副本競速開放觀戰模式,當過去團隊副本多一個人、不能進去,可以藉由觀戰吸取經驗,也可以增加參與感,但如今有了彈性副本,就不會有多出一個人的問題,所以目前並不考慮。
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針對副本目前不開放觀戰模式
問:6.0 如果越來越導向 PVP,對於 PvE 玩家遊玩意願是否會降低?
Ion:我並不同意此觀點,此次 6.0 改版盡量照顧各種玩家,像是 PvP 有阿斯蘭島、永無止盡戰鬥,有練習賽與競技場可盡情揮灑競爭。PvE 玩家除了有新大陸探索,也有新地下城團隊副本、個人要塞等,讓玩家可以持續去體驗,這次資料片並沒有只針對 PvP 玩家來設計。
問:其實主要擔心的是若 PvP 裝備強度較強,結果 PvE 玩家被打死、遭到守屍,會影響 PvE 玩家的意願?
Ion:在《德拉諾之霸》對於 PvP 與 PvE 的裝備設計會希望追求兩者平衡,讓玩家在和玩家競爭時用 PvP 裝備會比較好,下副本還是 PvE 裝備較適合。我們在調整數值設定上也希望兩者裝備能夠流通,讓穿 PvP 裝到副本還是能發揮一些功用,反之亦然,讓裝備在另一個領域仍可以使用。
問:6.0 前夕,10/25 人普通和 10/25 人英雄會被整併成彈性人數英雄和 20 人傳奇,那麼亞洲特別版的 25 人+8 裝會有什麼調整?
Ion:目前玩家獲得的裝備不會有特殊調整,但未來我們認為不需要對亞洲設計特強掉落裝,因為已經有彈性副本的應對不同難度,日後這樣裝備應該沒有的需求。
問:團隊副本「圍攻奧格瑪」20 人傳奇難度模式,可以跟我們聊一聊當初在設計這個關卡時的想法?以及未來只會有普通→英雄→傳奇三種模式是嗎?
ION:未來就只有普通、英雄、傳奇這三種模式加上團隊搜尋器,這背後的想法是使彈性可以套用到不同模式上,團隊不會因為人少或人多而不能下副本或不能開團,不管人數多寡都可以參與團隊副本。
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《德拉諾之霸》地城副本血槌熔渣礦場
我們先套用到圍攻奧格瑪,讓玩家熟悉後,在《德拉諾之霸》上線後,玩家可以更了解怎麼樣打,可以說是用舊副本先來熟悉傳奇難度的模式。
問:40 人副本可能重回魔獸嗎?
Ion:不,未來是不會的,目前也沒有時間進行這方面調整。
在《德拉諾之霸》 上限是 30 人。40 人的副本實在是太大了,每個玩家會覺得自己是機器運作的小齒輪,在推副本時就是做自己固定工作,整個過程失去社交功能、很制式化輸出、照表操課,我們不希望再有這樣的情況出現。
在團隊搜尋器 25 人挑戰時,如果有人中間離開,王的傷害難度會微調,讓副本可以繼續進行,不會影響玩家遊戲過程。
問:屆時魔獸十周年熔火之心重開是 40 人,未來真的不會再開 40 人副本嗎?
Ion:這是以特殊 40 人團隊搜尋器的方式來推出,主要是讓大家回憶,重新感受當時感覺,因此只是一個特例。
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令不少老玩家懷念的熔火之心
問:那如果屆時 40 人反應很好,會繼續嗎?
Ion:以目前的魔獸公會人數來說,如果真的要推 40 人副本有相對難度,所以《德拉諾之霸》副本並不是採用大型的人數來設計,我們不認為這是好作法。
我本身也玩魔獸十年了,當初也參與熔火之心、神廟等,有著很好的回憶,但現在要把 40 人副本拉回來不見得有很好的效果。
問:在藍帖中有提到坦克壓縮,指出坦克在這一版本被削弱了,這是一個什麼樣的情況?
Ion:我們發現現在坦克越來越硬,想要對坦克造成威脅,似乎很猛力打才可能有所威脅,但這樣就變成坦克可以顧好自己,補師相對被弱化,補師變得不重要。
那如果我們為了讓王可以對坦克造成威脅,把王變得很硬,此時攻擊的 DD 要更猛力的輸出,就可能造成 OT,換成法師等 DD 被王瞬殺,這樣對於整體的遊戲體驗也會有影響。
所以我們希望降低坦和 DD、補師之間的差距,讓王能夠對坦有威脅,但又不影響其他遊戲角色的體驗,所以日後副本相關設計會有所微調。
問:天賦樹已經被移除一段時間,許多玩家天賦樹仍是魔獸的經隨之一,後續改版有可能帶回嗎?
Ion:短期內我們沒有打算讓天賦樹帶回遊戲的打算。當初在調整天賦時,我們有仔細考量過舊天賦選擇與有指標性的技能,但是這樣會造成玩家選擇上就只有固定選項,玩家就認為玩特定天賦一定要點哪幾個,不然可能就變成玩錯,我們並不樂見這樣的狀況。
我們希望玩家可以微調,針對不同狀況與玩法來選擇,而不是看人家怎麼點、學網路上的點天賦,這樣影響遊戲體驗。
我們未來會根據意見回饋、遊戲演變,來思索是否將天賦舊有功能回復,但這只是假設,目前短期內沒有這樣計畫。
問:這次《魔獸世界》事前已經公開《德拉諾之霸》劇情影片,屆時上市後還有沒有公開的劇情影片?
Ion:基本上剩下一些遊戲過場影片,至於大型劇情影片是已經都釋出了。
其實當初會決定公開這些劇情影片,我們目的是想讓玩家觀看到高解析度的畫面,因為那些挖數據的網站一定會去撈出這些影片,但釋出後畫質都不是那麼好,與其讓別人公開、讓玩家看到的是畫質不優的影片,不如直接開放讓想要看的玩家一次就欣賞到高畫質的劇情影片。當然,有可能的話,我們還是希望玩家隨著遊戲欣賞到這些劇情影片。
【注意!以下影片為劇透影片將透露大量劇情,不想破壞屆時改版遊戲體驗請勿觀看!】
問:那現在公開的佔所有動畫多少?
Ion:基本上來說所有劇情影片都公開了,剩下可能是團隊副本關鍵時刻過場動畫還沒公開,玩家還可以有所期待。
《魔獸世界》「鋼鐵戰線」前夕改版 16 日在臺上線,資料片《德拉諾之霸》預計 11 月 18 日登臺。