以太坊官方下载网址

 

國人自製手機戰略遊戲《Dungeon Clash》首度揭開故事背景與角色設定概念

(GNN 記者 Jerry 報導) 2014-10-09 17:00:00

  目前正在進行群眾募資的國人自製手機戰略遊戲《Dungeon Clash》今(9)日公布了最新情報,除了首度揭開遊戲的故事背景及未曾公開過的遊戲內容設計之外,也說明了贊助者回饋項目的變動辦法。
 

官方最新釋出的遊戲試玩影片

遊戲設計內容揭秘

 
  對於《Dungeon Clash》的故事背景,開發團隊表示故事並非遊戲的主要賣點,因此只以一段描述簡單介紹《Dungeon Clash》的遊戲世界觀:
 
  遠古戰爭結束後,地下城住民回到他們原本生活的地底世界,地上世界的居民也合力在各地下城入口附近,建立起哨所與堡壘,以防戰事再度發生。數百年過去了,期間雖有零星紛擾,但大規模的衝突不再發生,人民過著和平與安逸的日子,直到有一天...
 
  據了解,遊戲世界觀具體運用在《Dungeon Clash》遊戲設計上的地方有兩個,其一是棋子的設計,其二是關卡的安排。
 

棋子設計

 
  開發團隊表示除了會讓每位繪師專門負責特定陣營的角色設定之外,企劃上也會考慮不同陣營的棋子應該要有哪些特色。
 
  例如「王國」陣營的棋子是遊戲中讓新手玩家使用的預設棋組,因此團隊在設計這些棋子的時候,主要會考慮能否讓玩家儘快熟悉遊戲的基本規則,因此他們多半沒有特殊能力,以攻擊範圍作為差別,例如「王國士兵」及「王國長槍兵」的主要差別在於攻擊範圍的不同。而少數擁有異能的「王國」單位,也都以直觀作為設計原則,例如「王國醫護兵」的能力就是幫周圍的友軍單位補血。
 
  • 王國士兵及王國長槍兵只有攻擊範圍不一樣

  • 弓箭手對相鄰的敵人攻擊力較弱;醫護兵會幫其他同伴補血

  開發團隊也進一步舉出哥布林系列角色作為例子,哥布林在異能設計上以「隨機」作為設計準則,例如哥布林的異能【隨從】是當他進場的時候,會在周圍隨機召喚另一名同伴。
 
  弓弩手的異能【警戒】是當其他敵人進入戰場的時候,先對這個敵人射一箭,有 50% 機率命中並造成傷害。炸彈客的異能【自殺炸彈】則是在他死亡的時候隨機對周圍三名單位造成傷害。
 
  開發團隊表示,雖然哥布林系列以「碰運氣」作為特色,但都是可受控制的機率,而這正是《Dungeon Clash》主要的賣點—有腦自動戰鬥。
 
  • 「碰運氣」是哥布林陣營的特色

關卡設計

 
  開發團隊在《Dungeon Clash》開發初期便完成了遊戲概念原型(Prototype)、早期測試(Pre-Alpha)…等版本,主要目的是希望透過邀請好友參與早期版本的測試,來檢驗遊戲的核心玩法是否和開發團隊想的一樣有趣。而團隊在設計遊戲關卡時,則必須兼顧關卡的實用性、戰略性及故事性。
 
  所謂的實用性,是指透過關卡慢慢引導玩家熟悉遊戲中的各種內容和訣竅,例如遊戲中共有五組新手關卡讓玩家練習野戰、攻城、守城等不同類型的關卡,接著出現的「迷宮戰場」則能讓玩家瞭解到原來遊戲中某些關卡會有「障礙物」!在戰場上有障礙物的情況下,玩家本來理解到的遊戲訣竅可能就要再做調整。當玩家挑戰鬥後面的關卡,則會遇到關卡中具有各種特殊異能的單位,就必須思考如何調整自己的隊伍,才能順利過關。
 
  開發團隊表示《Dungeon Clash》遊戲中的特殊關卡都是以限時的方式讓玩家挑戰,錯過了就要再等下次開放的時候才能再玩到。而關卡的故事性主要只是為了讓關卡的安排看起來合理,因此並沒有特別著墨遊戲的故事劇情。
 
  • 《Dungeon Clash》有著各式各樣的關卡

群募變動事項

 
  開發團隊今日也在群募網站上說明了贊助項目的變動事項。首先官方將改為邀請「所有」贊助者參與《Dungeon Clash》正式上架前的 Beta 測試,並多贈送一名特別版的庫伊(遊戲中的吉祥物角色)給贊助者。官方指出未來遊戲上架時,只要贊助玩家使用特別版庫伊或紀念版英雄作為隊長,就能讓其他玩家或好友知道你是《Dungeon Clash》的早期贊助者,具有其特殊的獨特性存在。
 
  • 英雄是玩家在遊戲中作為隊長的角色,好友的英雄則是副官

  另外玩家也可以透過贊助得到幫遊戲中角色命名的機會,甚至在遊戲中設計一名自己想要的角色。最後,官方也增設了一個 250 元的贊助項目。
 

未來營運計畫搶先看

 
  開發團隊表示,公佈核心玩法後邀請了一些臺灣遊戲實況主(廚爹、水狼、魚乾、阿神、魯蛋、Joeman…)試玩,蒐集到許多非常重要的回饋意見,並表示團隊會繼續改善遊戲內容,希望在《Dungeon Clash》正式上架前能將遊戲的平衡度及精緻度做得更好。
 
  開發團隊近期將會陸續說明遊戲未來的營運及合作計畫,對參與贊助及測試有興趣的玩家,可至置底的活動連結瀏覽閱覽。
 
  • 《Dungeon Clash》未來將與不同作品聯手開發新角色

 

 

新聞評語

載入中...

延伸報導

強調「抉擇」之棋盤戰略遊戲《地城戰棋》宣布將於 4 月 30 日正式終止營運
手機 | 地城戰棋
54
有腦自動戰鬥《地城戰棋》宣布將自 Google Play 下架 準備迎接最後句點
手機 | 地城戰棋
49
《地城戰棋》與《甜點王子》、《怪獸醫生》等臺灣團隊作品推出合作企劃
手機 | 地城戰棋
30
《地城戰棋》將改版開放《甜點王子》合作關卡及《雨港基隆》復刻活動
手機 | 地城戰棋
51
《地城戰棋》將與甜點王子、怪獸醫生、天天爆怪、拉米亞的遊戲室等臺灣團隊合作
手機 | 地城戰棋
38
《赤血沙漠》曝光長達 50 分鐘初期劇情實機遊玩影片 展現故事背景、遊戲機制
OLG | 赤血沙漠
150
【GC 24】18 世紀西班牙背景策略匿蹤《瘋狂之石》釋出故事宣傳影片 目標逃離修道院
多平臺 | The Stone of Madness
13
臺灣廠商自製線上新作《CODE2040》釋出新影片 揭露故事背景與場景設定圖
OLG | CODE2040
237
學生自製跨時空的雙人解謎遊戲《From Elisha》 開發成員暢談團隊組成與背景設定
PC | PC Game 電腦遊戲綜合討論區
14
日本神話背景新款動作遊戲《武士精神》預計今秋上市 新影片展示三位可玩角色
PC | 武士精神
25
視覺小說《真實動漫情境體驗!DT》繁體中文版今年發售 公開故事背景與人物介紹
PC | 真實動漫情境體驗!DT
1
道長抓鬼 MMO《最後的道長》即將開啟事前預約 搶先公開世界觀背景
手機 | 最後的道長
7
臺灣自製《Laplace:拉普拉斯的神子》首度曝光 揭露故事背景與宣傳影片
OLG | Laplace:拉普拉斯的神子
447
宇峻奧汀旗下自製線上遊戲《超魔導大戰 Online》故事背景首度曝光
OLG | 超魔導大戰 Online
56
中華網龍自製《四大名捕 Online》預計暑假上市 關鍵人物故事背景搶先曝光
OLG | 四大名捕 Online
138
臺灣獨立開發者自製《地下城傭兵團》首次曝光 揭露故事背景、人物介紹
PC | 地下城傭兵團
25
投稿學生自製戰棋遊戲《決戰圖板》公開故事背景與卡牌設計
多平臺 | 決戰圖板
53
臺灣團隊自製射擊網頁遊戲《玩命槍戰》19 日展開封測 故事背景與對戰模式公開
WEB | 玩命槍戰
31
手機遊戲新作《Project G》故事背景、角色設定公開
手機 | Project G
16
《幻想三國誌 5》故事背景首度揭曉 時空背景設定在三國時代後期
PC | 幻想三國誌 5
91

小凜生日快樂

看更多