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以魔戒為背景的黑暗史詩《中土世界:魔多之影》點燃復仇之火

作者:阿君│中土世界:魔多之影│2014-10-04 20:59:58│巴幣:120│人氣:25989
《中土世界:魔多之影》是由開發過《戰慄突擊》的MonolithProductions工作室所開發,一開始公布是在2013年的8月,工作室表示這一定會是款3A級的大作,本作故事設定在魔戒以及哈比人之間,並且登錄各大遊戲平臺。
 
遊戲前導預告
 
【以下截圖及劇情含有劇情洩漏,請小心閱讀?!?/font>
【注意!以下影片包含暴力或暴露等限制級成分,未成年請勿觀看!】

 
故事描述著咱們的主角,因為家族遭到旗下的士兵殺害,最後也落的被刎頸收場,死不瞑目的主人公決定以幽靈的方式復仇,在這片廣大的中土世界中毀滅殺害他的人。
 
 
時間線是在魔戒以及哈比人之間,我是沒有研究該作品的細節,不過據說不太考究原作就是了,玩家可以把本作當成是一款全新的作品,在風格方面也沒有原本以往的風格,整體的劇情圍繞在復仇氣氛當中。雖然跟原作風格相差甚遠,不過工作室請來了Peter Jackson(魔戒三部曲導演及工作室,來確保遊戲設定跟故事內容的質量。
 
 
遊戲採用的是LithTech Jupiter EX引擎,這引擎從早期該工作室在開發《戰慄突擊》系列時就一直使用它了,而《中土世界:魔多之影》用的則是再強化修改的版本。不管是在光影的表現上還是建模雖然稱不上次世代,但也算是本世代的翹楚了,戰鬥方面非常流暢,打鬥時該噴的不會少噴,主角上面的披風也會隨著動作或者是風來飄動,植物色調也相當自然,整體可以媲美電影等級的效果。
 
開啟號稱需要6GVRAM的超高材質
 
非常逼真的下雨環境效果
 
光影效果非常自然
 
風景真的好美
 
半獸人雖然都長的醜不拉機,但是卻每個都各有特色,可以很明顯看出遊戲公司的誠意!
 
怪物超霸氣的!
 
 
流暢的戰鬥是本作的一大亮點,雖然只有簡單的攻擊、反擊、終結技等幾種變化,卻等打出好幾種不同的結果,整體戰鬥玩法跟《蝙蝠俠》系列大同小異,不同的是《中土世界:魔多之影》打起來更爽快,豐富的終結技,打的半獸人屁滾尿流,或者是斬首,這種快感很難用文字形容的。
 
當無雙打超爽的XD
 
斬首也是超爽的XD
 
終結技真的太爽快啦??!
 
走進草叢會有蟲子飛出來
 
 
除了基本的長劍以外,還有像是弓箭、匕首、飛鏢等,除了無雙式的玩法以外,你也可以當個Ezio(《刺客教條2》男主角),使用弓箭的話則是會有子彈時間的設計,玩法非常多樣化。
 
起手式,先用弓箭先清幾隻
 
 
玩家在打倒半獸人小隊長之後,會掉落符文,這些符文都是可以裝備在我們的武器上面的,每個小隊長掉落的符文效果都不同,一切都是運氣啊!
 
符文系統,孔洞需要累積任務點數才能開啟
 
 
本作的潛行系統雖然不差,不過很容易就引來一群半獸人圍毆,搞到最後還是得用無雙式的打法才能脫離戰鬥。
 
潛行暗殺也是可以
 
刺客教條的既視感
 
怪物是可以騎的唷!
 
 
加入了RPG的元素,技能可以說是非常多樣化的,主要有分成兩種走向,玩家通過等級提升來得到技能點數,解鎖下一階段的技能則是要擊殺小隊長取得不同的經驗值,有些技能要解特定任務才能解鎖。
 
以APRG來說技能樹算是豐富的了
 
 
整個技能樹看似多樣化,但是實質上是有一定的路線的,因為限制太多了,所以在遊戲的前期根本沒辦法自由選擇技能。玩到後期就算技能點滿,你也不能保證你能百戰百勝,接著就是遊戲的復仇系統了,不管你決鬥是生是死,這都將會改變遊戲中的世界。
 
地圖說大不大說小不小
 
 
怎麼說呢?如果你被一個小小半獸人不小心幹掉,那麼他可能會升級變成半獸人隊長,也有可能學習到新的技能,我們在復活以後也可以選擇再與他交手。有趣的來了,當你再次遇到他的時候,他可能會跟你挑釁,並且說上次怎麼打倒你的。
 
齁齁,小隊長出現了??!
 
 
如果我打倒了某個小隊長,結果下次又遇到他,你會發現他臉上多了幾個刀疤,講著幾口垃圾話,然後我就再把他打倒一次,這一切都太有趣了。每個小隊長都有不同的活動,他們會決鬥、會狩獵,透過審問其他的半獸人來了解一些小隊長的弱點,最後可以除掉地圖中的小隊長,或者控制小隊長的思想。
 
可以觀看審問到的小隊長情報
 
 
整體來說,在剛接觸的時候,遊戲的畫面以及戰鬥體驗,絕對讓人印象深刻,遊戲劇情非常薄弱,一些收集要素跟狩獵要素也都沒有,不過有趣的復仇系統彌補了這項缺點。
 
 
這個系統不僅僅只有影響敵人的成長,而是整個遊戲世界,這一切的戰鬥都不是遊戲設定好的腳本,而是隨機出現的,如果不小心一直輸給小隊長,那麼他晉升成軍團長變的超強也是有可能的,隨著遊戲時間的增長,遊戲體驗會一直不停的變化,讓人感到非常的新鮮。
 
 
遊戲截圖
 
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2613979
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留言共 24 篇留言

諸葛仲林
感覺有點巫師2

10-04 21:19

阿君
是阿!不過各有優缺~打擊感本作比較爽 但是巫師系列劇情優很多10-04 21:23
夜歌
這款系統很有趣

10-04 21:50

阿君
是阿 光跟半獸人復仇來復仇去就飽了xd10-04 23:31
孟德爾
感覺內容很豐富
希望能玩很久!

10-04 23:24

阿君
我覺得頗耐玩 應該可以玩到30~40小時10-04 23:31
ArthurX
IGN說大概15小時吧
這畫面有點 誇張...

10-04 23:46

死侍
主角是被割喉死的不是嗎? 沒有自殺吧?

10-05 01:49

【神隱】很久的☆熊仔
感覺有點上古卷軸的感覺,引擎進化很多呢

10-05 04:32

櫻惑
可惜的就是 這為什麼沒有中文....整個都英文 讓我這個菜英文怎麼看劇情阿!!

10-05 06:55

蒼月無涯
很期待有中文版

10-05 07:12

蘿莉小愛愛
怪物是可以騎的??!會生出小寶寶嗎?

10-05 07:54

Lecter
只能說巫妖的來頭很大,主角很命苦XDD

10-05 17:31

kóng-kóo sing-sai
為什麼線上商店比實體包還貴這沒天理啊!

10-05 18:30

心肝
請問這是開放式的世界嗎?

10-05 20:23

阿君
算是半開放喔!跟蝙蝠俠系列相同
10-05 21:20
Red-Glory
這遊戲只有20章主線
要不是有成就可以解

可能十小時就破了

10-05 22:09

Sley
全破了 滿好玩的
復仇女神系統 會讓你心癢癢

10-06 00:00

諾爾
請問這片的敵人只有獸人嗎?
不知道任務的變化性大不大?

10-06 00:26

阿洛
這遊戲讓我不惜一個一個查單字也要玩完 這算好處嗎?

10-06 01:03

PandaZ
直衝劇情的話10小時全破應該沒問題
我今天剛達成100%收集要素,總共只花25小時
成就解鎖44/51 86%
相對於之前的蝙蝠俠:阿卡漢城市的長度(主線1X小時+收集要素2X小時)
這款的內容其實有點少,不過殺獸人實在太好玩了
100%之後無聊開來殺殺獸人,控制他們內鬥也是很有趣的XD

10-06 02:31

昴月昂
感覺殺獸人殺無限

是有等這部

10-06 09:25

FREEDOM
上面說請彼得傑克森團隊來確保劇本品質,下面說劇情薄弱,看來是救援失敗

10-06 09:39

米德羅
因該不能說劇情薄弱,而是說因為玩家所做的事情,世界因玩家的選擇而改變,劇情本身就是照者玩家而走,所以沒有一定的劇情,玩家所走過的地方、做過的事情、選擇的事物,就是一個很寫實的劇本和故事。不是嗎!

10-06 10:12

Y.B.Y
我玩了18小時,89%,魔戒迷。劇情就是那麼薄弱,會改變的也只有獸人軍團系統,而這系統跟主線劇情完全沒關係,也沒有什麼事物讓你選擇,這款遊戲真的沒那麼好。

10-06 11:49

乘風而起
這款遊戲剛玩兩天。雖說各大評論對劇情似乎不大讚賞,而本人主線劇情也淺嘗不到百分之十,所以不好對劇情發論。但單針對於它的打鬥器統,就實在是做得非常到位。
一眼望去,可看出這是用至於蝙蝠俠阿卡漢系列的打鬥系統。而這款遊戲將這點運用的非常的棒,流暢的戰鬥、多變的戰鬥、紮實的打擊感、夠悍的視覺衝擊,無不讓我這個動作類型玩家感到振奮與著迷??梢哉f這款遊戲的成功,一大半是功歸於此。
在論它的階級系統。這實在是個有趣的玩意。小隊長們的叫囂也是相當好玩。我還記得我第一次死於該死的戰鬥狼時,使一個人晉升。再去尋他復仇,竟然當眾吹噓自己是如何殺掉我!
哇!這可真是讓我又驚又怒阿,這個。我絕不會跟你說我之後為了看反映和晉級的東東,故意送死三次左右。
綜合來講,這款遊戲在表現上,是很有水準了。

10-06 16:09

核平甘地
全破了但結局看不太懂

10-06 16:55

大芒樂
玩到一個畫風完全不同的手機遊戲,不過還挺有意思的,哈哈哈哈哈哈哈,算不算小廣告吖http://msw.herojoys.com/

10-10 19:43

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