《中土世界:魔多之影》是由開發過《戰慄突擊》的MonolithProductions工作室所開發,一開始公布是在2013年的8月,工作室表示這一定會是款3A級的大作,本作故事設定在魔戒以及哈比人之間,並且登錄各大遊戲平臺。
▼遊戲前導預告
【以下截圖及劇情含有劇情洩漏,請小心閱讀?!?/font>
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故事描述著咱們的主角,因為家族遭到旗下的士兵殺害,最後也落的被刎頸收場,死不瞑目的主人公決定以幽靈的方式復仇,在這片廣大的中土世界中毀滅殺害他的人。
時間線是在魔戒以及哈比人之間,我是沒有研究該作品的細節,不過據說不太考究原作就是了,玩家可以把本作當成是一款全新的作品,在風格方面也沒有原本以往的風格,整體的劇情圍繞在復仇氣氛當中。雖然跟原作風格相差甚遠,不過工作室請來了Peter Jackson(魔戒三部曲導演及工作室,來確保遊戲設定跟故事內容的質量。
遊戲採用的是LithTech Jupiter EX引擎,這引擎從早期該工作室在開發《戰慄突擊》系列時就一直使用它了,而《中土世界:魔多之影》用的則是再強化修改的版本。不管是在光影的表現上還是建模雖然稱不上次世代,但也算是本世代的翹楚了,戰鬥方面非常流暢,打鬥時該噴的不會少噴,主角上面的披風也會隨著動作或者是風來飄動,植物色調也相當自然,整體可以媲美電影等級的效果。
▼開啟號稱需要6GVRAM的超高材質
▼非常逼真的下雨環境效果
▼光影效果非常自然
▼風景真的好美
半獸人雖然都長的醜不拉機,但是卻每個都各有特色,可以很明顯看出遊戲公司的誠意!
▼怪物超霸氣的!
流暢的戰鬥是本作的一大亮點,雖然只有簡單的攻擊、反擊、終結技等幾種變化,卻等打出好幾種不同的結果,整體戰鬥玩法跟《蝙蝠俠》系列大同小異,不同的是《中土世界:魔多之影》打起來更爽快,豐富的終結技,打的半獸人屁滾尿流,或者是斬首,這種快感很難用文字形容的。
▼當無雙打超爽的XD
▼斬首也是超爽的XD
▼終結技真的太爽快啦??!
▼走進草叢會有蟲子飛出來
除了基本的長劍以外,還有像是弓箭、匕首、飛鏢等,除了無雙式的玩法以外,你也可以當個Ezio(《刺客教條2》男主角),使用弓箭的話則是會有子彈時間的設計,玩法非常多樣化。
▼起手式,先用弓箭先清幾隻
玩家在打倒半獸人小隊長之後,會掉落符文,這些符文都是可以裝備在我們的武器上面的,每個小隊長掉落的符文效果都不同,一切都是運氣啊!
▼符文系統,孔洞需要累積任務點數才能開啟
本作的潛行系統雖然不差,不過很容易就引來一群半獸人圍毆,搞到最後還是得用無雙式的打法才能脫離戰鬥。
▼潛行暗殺也是可以
▼刺客教條的既視感
▼怪物是可以騎的唷!
加入了RPG的元素,技能可以說是非常多樣化的,主要有分成兩種走向,玩家通過等級提升來得到技能點數,解鎖下一階段的技能則是要擊殺小隊長取得不同的經驗值,有些技能要解特定任務才能解鎖。
▼以APRG來說技能樹算是豐富的了
整個技能樹看似多樣化,但是實質上是有一定的路線的,因為限制太多了,所以在遊戲的前期根本沒辦法自由選擇技能。玩到後期就算技能點滿,你也不能保證你能百戰百勝,接著就是遊戲的復仇系統了,不管你決鬥是生是死,這都將會改變遊戲中的世界。
▼地圖說大不大說小不小
怎麼說呢?如果你被一個小小半獸人不小心幹掉,那麼他可能會升級變成半獸人隊長,也有可能學習到新的技能,我們在復活以後也可以選擇再與他交手。有趣的來了,當你再次遇到他的時候,他可能會跟你挑釁,並且說上次怎麼打倒你的。
▼齁齁,小隊長出現了??!
如果我打倒了某個小隊長,結果下次又遇到他,你會發現他臉上多了幾個刀疤,講著幾口垃圾話,然後我就再把他打倒一次,這一切都太有趣了。每個小隊長都有不同的活動,他們會決鬥、會狩獵,透過審問其他的半獸人來了解一些小隊長的弱點,最後可以除掉地圖中的小隊長,或者控制小隊長的思想。
▼可以觀看審問到的小隊長情報
整體來說,在剛接觸的時候,遊戲的畫面以及戰鬥體驗,絕對讓人印象深刻,遊戲劇情非常薄弱,一些收集要素跟狩獵要素也都沒有,不過有趣的復仇系統彌補了這項缺點。
這個系統不僅僅只有影響敵人的成長,而是整個遊戲世界,這一切的戰鬥都不是遊戲設定好的腳本,而是隨機出現的,如果不小心一直輸給小隊長,那麼他晉升成軍團長變的超強也是有可能的,隨著遊戲時間的增長,遊戲體驗會一直不停的變化,讓人感到非常的新鮮。
▼遊戲截圖