任天堂於 2014 年 9 月 27 日所發(fā)售的 Wii U 專用遊戲軟體《
零 ~濡鴉之巫女~(零 ~濡鴉ノ巫女~)》。是一款以使用被稱為「射影機(jī)」的相機(jī)來與沒有實(shí)體的怨靈們戰(zhàn)鬥的恐怖動作遊戲,並且也是自 2001 年首部作品發(fā)售以來直至現(xiàn)在仍擁有高度人氣的《
零》系列的最新作品。
在發(fā)售之前,也公布將展開了漫畫化及電影化等,各種不同的跨媒體製作戰(zhàn)略,讓人見識到前所未見的熱絡(luò)氣勢。
在下面的報(bào)導(dǎo)中,將為玩家介紹本遊戲的內(nèi)容及特點(diǎn),也請玩家們仔細(xì)欣賞喔。
影像繪圖水準(zhǔn)提升至 HD,體驗(yàn)令人坐立不安,被水所淋濕時的恐怖!
《
零 ~濡鴉之巫女~》是自 2008 年於 Wii 所發(fā)售的《
零~月蝕的假面~(零 ~月蝕の仮面~)》以來,相隔 6 年之久(與重製版的《
零~真紅之蝶~(零 ~眞紅の蝶~)》相隔 2 年)的全新系列作品,如果不將重製版及移植版等版本計(jì)算在內(nèi),是為《零》系列的第 6 款作品。
本作品與現(xiàn)在所展開中的跨媒體製作戰(zhàn)略裡,所有共通的關(guān)鍵字為「射影機(jī)」與「水」。主角皆為女性這點(diǎn)也是相同的。
至今為止的系列作品皆是以日式宅邸等,主要是以室內(nèi)為舞臺,但在本作品是採用了整座山作為遊戲的舞臺,主要增加了於室外的行動。也正因如此,遊戲整體的份量也成為系列作品中最龐大的一款作品。以及,至今的系列作品的 CERO 分級表現(xiàn)皆為 C,但本作品則變更為 D(製作人菊地啟介所言為十分接近 Z 分級表現(xiàn)的 D 分級),是因?yàn)椴粌H只有恐怖遊戲令人感到驚嚇的場面,還於遊戲內(nèi)放入許多性感的場面的緣故。
遊戲的概念為「以 Wii U 來親身體驗(yàn)被淋濕時的恐怖」。藉由將機(jī)種更換為 Wii U,能夠獲得超越目前為止的臨場感般的體驗(yàn)。另外一個重點(diǎn)則是將影像製作為 HD 化。本作品是首部將《零》進(jìn)行 HD 化的作品,藉由將畫質(zhì)提升後所能讓玩家感受到的優(yōu)點(diǎn),是使身為敵人的怨靈及戶外等區(qū)域場面,或是恐怖場面的演出及水的表現(xiàn)等變得更加的活靈活現(xiàn)。
遊戲舞臺的日上山(ひかみやま),其山頂是有著湖泊並被水所覆蓋的聖域,在日上山的各個地方存在著寺廟及廢屋,墓地等讓玩家感到 “恐怖” 的地點(diǎn),這些地點(diǎn)各自由山徑或隧道,纜車等設(shè)施連接著。由於日上山被設(shè)定為自殺勝地,並且也以真實(shí)存在的靈異地點(diǎn)為範(fàn)本之故,作為能充分體驗(yàn)恐怖滋味的舞臺,可說是再適合不過了。
順帶一提作為本作範(fàn)本的靈異地點(diǎn),是參考自《零》系列首作就擔(dān)任遊戲總監(jiān)的柴田誠自己的興趣兼顧實(shí)際利益下所造訪的靈異地點(diǎn),其恐怖氣氛是連其他的開發(fā)團(tuán)隊(duì)成員都背書保證的喔。
在這次的《
零 ~濡鴉之巫女~》裡,有 3 名主角於遊戲中登場。擁有將遭到神隱前往
“另一個世界
” 的人帶回現(xiàn)世「影見(かげみ)」能力的女性「不來方夕莉(こずかたゆうり)」,被某張相片所吸引造訪日上山,而被捲入事件中的作家「放生 蓮(ほうじょう れん)」,以及找尋於她幼年時失蹤的母親的少女「雛咲深羽(ひなさきみう)」。
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不來方夕莉
在遊戲裡將操縱這 3 個人持續(xù)將故事進(jìn)行下去,並不是從中選擇一人來進(jìn)行遊戲,而是採用操縱根據(jù)各章節(jié)所規(guī)定的角色來進(jìn)行遊戲的形式。還有,在各任務(wù)裡設(shè)定著數(shù)個目標(biāo),採用了在中斷遊戲或是通過任務(wù)後可再次進(jìn)行遊玩十分便利的設(shè)計(jì)。
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放生 蓮
接下來雖然算是題外話,但想必一定有著對於剛才所介紹第 3 位主角雛咲深羽的姓氏有所反應(yīng)的玩家。似乎她有著與過去於系列作中所活躍的某個角色有所關(guān)連的傳言,或許對遊玩《零》系列的老玩家來說是個十分在意的存在也說不定。
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雛咲深羽
先前曾介紹,本作的概念為「以 Wii U 來親身體驗(yàn)被淋濕時的恐怖」,在此終於將正式開始接觸遊戲,於現(xiàn)場欣賞由柴田總監(jiān)所示範(fàn)的遊戲序盤部分裡,有著夕莉在突然浸泡於水中的狀態(tài)下被怨靈所追殺的場面。在本作品裡由於主角被水淋濕等情況下會使遭遇到靈體的機(jī)率提高之故,以致淋濕本身與遊戲中的恐怖將會有所牽連。
恐怖的演出不僅限於影像方面,在音效上也注入了十分多的心力。事實(shí)上《零》系列雖然每次都會有主題曲存在,但在進(jìn)行遊戲時所播放的 BGM 卻是幾乎不存在的。
菊地製作人針對這點(diǎn)做出了說明,「當(dāng)靈體出現(xiàn)時將會發(fā)出聲音,由於是藉由效果音來呈現(xiàn)恐怖的演出方式,如果在此時撥放音樂將會聽不到這些效果音了。」更進(jìn)一步講述,盡量避免因?yàn)樵黾佣囵N的聲音而使音效表現(xiàn)產(chǎn)生膨脹化的現(xiàn)象。
另一方面柴田總監(jiān)卻說出「事實(shí)上出乎意外的使用了許多音效」。在當(dāng)怨靈接近時表現(xiàn)出其動靜等十分微妙的音效表現(xiàn)上,加入了從螢?zāi)坏睦妊e幾乎聽不見的週波數(shù)的音效。如果在配戴耳機(jī)或是能使用杜比 5.1 聲道來聆聽的環(huán)境下遊玩,將會藉由音效而使遊玩的臨場感更加提升。
藉由 Wii U GamePad 來實(shí)現(xiàn)手握射影機(jī)的操作感
在這裡將接觸關(guān)於本作品中的戰(zhàn)鬥系統(tǒng)部分。與以往的系列作品相同,普通時從角色的背後或斜後方的第三人稱視點(diǎn)來進(jìn)行遊戲,當(dāng)遭遇到會危害角色的怨靈時,便會切換至手持射影機(jī)(擁有擊退怨
靈將其封印在內(nèi)力量的相機(jī))的第一人稱視點(diǎn)的設(shè)計(jì)。
接下來為這次的注目重點(diǎn),以 Wii U GamePad 來模擬射影機(jī)來進(jìn)行操作,進(jìn)行宣傳的柴田總監(jiān)實(shí)際上將 Wii U GamePad 朝向四個方向,也就是以橫持方式,以 R 鈕按下快門與怨靈來戰(zhàn)鬥的模樣,就有如給人“完整呈現(xiàn)出零”這樣的印象,不僅充滿了直接且容易理解的表現(xiàn),也十分具有說服力。
在此進(jìn)行較為具體的說明,當(dāng)主角手持射影機(jī)的狀態(tài)下將 Wii U GamePad 朝向怨靈所在的方向移動,當(dāng) Wii U GamePad 的畫面顯示著怨靈的樣子時按下快門進(jìn)行攻擊。
此時 Wii U GamePad 的畫面,將會顯示將電視畫面的一部分裁取下來,有如像是透過射影機(jī)觀景窗所拍攝的畫面,採用了玩家從電視畫面上確認(rèn)周遭的情況的同時,並以 Wii U GamePad 的畫面來捕捉怨靈進(jìn)行戰(zhàn)鬥的遊玩風(fēng)格。此外,在戰(zhàn)鬥中也能操作左類比搖桿來進(jìn)行移動,以及也能藉由右類比搖桿來進(jìn)行視點(diǎn)的操作。
在一般戰(zhàn)鬥時的情況下,將射影機(jī)朝向怨靈按下快門將會給予傷害,但也存在著將怨靈捕捉於觀景窗內(nèi)一定時間(使 Wii U GamePad 畫面內(nèi)的圓形量表最多閃爍至 5 個時)的「快門時機(jī)(シャッターチャンス)」,對接近而來的怨靈的攻擊命中前按下快門發(fā)動的「致命拍攝(フェイタルフレーム)」等,對玩家十分有利的技巧,包含如何運(yùn)用移動 Wii U GamePad 的方式在內(nèi),享受只有本款遊戲才能體驗(yàn)到的戰(zhàn)術(shù)吧。
關(guān)於射影機(jī),將根據(jù)主角將會有各自不同的性能這點(diǎn),也是十分的有趣。夕莉所擁有的射影機(jī)將藉由交換鏡頭,引發(fā)攻擊力上升或麻痺等各種不同的效果。蓮的射影機(jī)則擁有連拍功能,以連續(xù)攝影來給予怨靈大幅度的傷害。以及深羽,與夕莉使用相同的射影機(jī),擁有被稱為在按下快門前藉由蓄集來進(jìn)行攻擊複數(shù)以上部位的「慢速快門(スローシャッター)」。
根據(jù)上列所述的共通戰(zhàn)術(shù),加上存在著不同性質(zhì)的複數(shù)的射影機(jī),似乎能期待在各個任務(wù)中展現(xiàn)出不同程度的遊戲玩法。
除了這樣使用 Wii U GamePad 呈現(xiàn)出有些不同的玩法外,身為敵人的怨靈們的種類也十分豐富,也有著不同的動作及攻擊方法類型的怨靈於遊戲中登場。
襲擊主人公的怨靈們幾乎都是死於這個山中的人,但打倒怨靈後,藉由達(dá)成特定的條件後於現(xiàn)場飄浮起特效。玩家接觸到該特效後,不知為何可看見得知祂是如何成為怨靈,稱之為「禁斷的臨終影像」,可欣賞到有點(diǎn)像是附屬劇情的內(nèi)容。
順帶一提,這個臨終影像,最初是由 CG 所製作出來,再複製為 VHS 的錄影帶,藉由將這個錄影帶故意製造出損傷等行為,使影像中伴隨著雜音並於遊戲中使用,不惜運(yùn)用各種手段來製作出恐怖的演出手法,可讓人感受到開發(fā)團(tuán)隊(duì)對遊戲的強(qiáng)烈堅(jiān)持。
針對廣大玩家們所加入的要素及考量
除了這樣的戰(zhàn)鬥系統(tǒng)外,還針對了 Wii U 玩家們導(dǎo)入了數(shù)種的新系統(tǒng)。其中之一為「集中」。
拾取在地圖上所掉落被稱為「寄香(よすが)」的失蹤者的遺留物品後,按下[ZR 鈕後將會進(jìn)行「集中」,將會於畫面上出現(xiàn)該人物的殘像,並可以追尋其蹤跡。還有,即使未持有寄香的情況下,如果身處於已造訪過一次的相同地點(diǎn)的話,同樣按下 ZR 鈕後將可以感受到前往目的地的路線。這點(diǎn)可算是針對初學(xué)者所準(zhǔn)備具有重點(diǎn)提示的緊急應(yīng)變措施,即使不使用集中也能夠使遊戲繼續(xù)進(jìn)行下去,不小心在區(qū)域中迷路的玩家們,可活用這個系統(tǒng)將遊戲持續(xù)進(jìn)行下去。
以及,在前作裡有著拾取道具時押住按鈕時將手伸出的操作,在本作品裡以 ZR 鈕能進(jìn)行同樣的動作,但此時將會亂數(shù)出現(xiàn)靈之手(ゴーストハンド),被其抓住將會受到損傷。有如恐怖箱般可怕的精髓演出,可是充滿於遊戲內(nèi)的各個地方喔。
雖然本作看似集中於上述針對初學(xué)者十分體貼的設(shè)計(jì),但其實(shí)針對核心玩家的鑽研要素也十分充實(shí)。舉例來說,新加入的「同步攝影(シンクロ撮影)」,使用 Wii U GamePad 朝向覺得奇怪的地點(diǎn)時射影機(jī)將會產(chǎn)生反應(yīng),此時採取正向或是傾斜等角度進(jìn)行拍攝將會發(fā)生些特別的情況。
也有著根據(jù)情況以特定的相片為題示,在同一個地點(diǎn)拍攝相片等,這樣稍微有著目標(biāo)的內(nèi)容,享受將這些要素逐步蒐集的樂趣。此外,上述所提過的臨終影像及收集角色的服裝(也有著性感的服裝),多重結(jié)局,存在著高難度的「夢魘(ナイトメア)」模式等,除了遊戲的份量以外的部分也放入了能夠充分遊玩的許多要素喔。
在此也特別公布,兩個由開發(fā)團(tuán)隊(duì)所提供的小小驚喜的情報(bào)。
本作的片尾曲(一般情況下)是採用由 AnJu 這位年輕歌手所演唱的「HIGANBANA」。但讓主角夕莉穿著某個服裝的狀態(tài)下將遊戲破關(guān),片尾曲將會改變?yōu)橛上盗械?2 款作品起演唱主題曲的天野月(舊名:天野月子)所演唱的宣傳曲「鳥籠-in this cage-」。也就是說本作品是具備了收錄兩種不同版本的片尾曲的豪華規(guī)格作品。
另一個情報(bào)為來自 KOEI TECMO Games 旗下作品《
生死格鬥(DEAD OR ALIVE)》系列的綾音(あやね),以新角色的身分於本款《零》系列作品中參戰(zhàn)。在由經(jīng)手開發(fā)《
生死格鬥》的 Team NINJA 監(jiān)修之下,依然保持著其美貌,能夠享受來到日上山專屬於她的原創(chuàng)故事。
綾音即使是在對戰(zhàn)舞臺或是度假勝地都有過玩水的經(jīng)驗(yàn),但像這樣與幽靈為對手被水淋濕的狀況可算是頭一遭。能夠遊戲中使用她是在遊戲破關(guān)之後,但在日上山裡她發(fā)生了甚麼事呢,也請粉絲玩家們敬請期待喔。