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【試玩】《零 ~濡鴉之巫女~》試玩報導 運用 GamePad 體驗暢快的攝影除靈快感

(特約編輯 Pochafun 報導) 2014-10-01 15:49:02

  日式恐怖求生遊戲《零》系列的最新作《零 ~濡鴉之巫女~》終於在 9 月 27 日發售。這次以「水」為主題,可以見到諸如下雨、流水,以及與水有關的神祕宗教儀式,主角的狀態還會因為身體被弄濕而產生變化,處處可見與水相關的要素。本作的另一項特點則是運用 WiiU 特有的 GamePad 充當照相機,以最直覺的體感操作方式捕捉幽靈的影像。
 

 

  系列作的玩法是扮演一臉無辜樣的清秀少女,在充滿日本傳統風格的陰森鬼屋裡面探索,利用可以拍出非人間之物的「射影機」攝影除靈,一邊蒐集劇情線索以解開奇異事件的真相。遊戲的恐怖之處是以陰森的場景、令人不安的音效,加上驚悚但不會很噁心,甚至帶有幾分淒美的幽靈,營造出讓人毛到骨子裡的氣氛,帶給玩家強大的精神壓力,也因此成為鬼月的熱門遊戲。
 
  • 回憶畫面會以類似播放古早影片的風格呈現,這也是系列作特色

  《零》系列睽違多年的正宗續作,依然保有系列作許多傳統,例如喜歡讓愁眉不展的楚楚可憐少女被幽靈嚇個半死、為每個跑出來嚇人的幽靈取名字並編一段故事,還造冊鼓勵玩家收集幽靈們的照片、具有濃濃和風的傳統建築、總是會有犧牲者的詭譎宗教儀式,還有結局時由天野月獻唱、可撫慰人心的歌曲等等。就連慢動作撿道具可能會冒出鬼手來拉玩家的嚇人要素也保留,不過判定有調整過,只要見到鬼手冒出來的瞬間鬆開按鍵就可安全躲過,不必再像從前那樣不停縮手來測試有沒有鬼手,本作有改善許多像這樣的細節。
 
  • 看,它在對你笑!

  本作在維持傳統元素的同時,也作出了許多改變。最大的革新莫過於「射影機」的操作方式,用 GamePad 來模擬這種除靈照相機。實際操作起來,真的比過去用一般搖桿更直覺、更方便、更流暢。手握著 GamePad 轉到哪裡,畫面的角度會同步跟著一起轉,就算要拍以往應付起來棘手的後方也輕而易舉。
 
 「射影機」變好用了,幽靈們當然也變得更靈活才不會失去挑戰性。遊戲初期就會有跑得很快的鬼,之後還會出現懂得混淆玩家判斷的難纏幽靈,把玩家耍得暈頭轉向。本作的戰鬥難度相當高,流暢度則因為 GamePad 的操作法成為歷代之最。
 
  給予幽靈致命一擊的 Fatal Frame,通常要按捺住按下快門的衝動,等幽靈發動攻擊的一瞬間出現特效時再拍。成功發動後會有短暫的倒數可以猛按快門不斷 Combo,Combo 發動時不會消耗底片。
 
  本作取消了對準幽靈聚氣的拍法,取而代之的是 Shutter Chance,當拍攝範圍內出現五個以上的目標,如幽靈的身體部位或飛出去的靈塊,即可發動,殺傷力不錯,面對複數幽靈時更是解圍的好幫手。
 
  主角之一的放生蓮持有的是可連拍的「複眼攝影機」,無法裝強化鏡頭,取而代之的是連拍功能,起始可以四連拍,瞬間殺傷力相當驚人,雖然底片耗得兇,但是可以夾雜在 Fatal Frame 裡面使用。
 
  • 解謎拍照不卡關,請記得:1. 先按下 ZL 鍵;2. 調整角度;3. 按下 ZR 鍵

  本作的解謎要素,主要也是以體感拍攝來解決,如尋找消失的文件、拍攝指定地點以解開被靈體封鎖的門等等。而這種解謎法難度不高,只要記住照片中的場景再去找出來就好。
 
  • 選章節時會顯示目前最佳成績

  本作的另一項變革,則是改為章節式關卡選單,每玩完一章都可以決定要不要繼續前進,還是要玩前面的關卡。找燈籠儲存進度的設計也沒了,改為推進一定進度時自動存檔,Game Over 時從自動存檔點重來。
 
  • 如果怕道具不夠,可以在開始前買一些

  • 過關時會給予評價,獲得點數的多寡為重點

  道具也改為每一章獨立,開始前會配給定量道具數,可視需要再多買;過關結算時會把剩下的道具換成點數,而非保留到下一章繼續用。雖然這麼一改就少了省吃儉用的樂趣,不過也不用擔心陷入藥或底片用罄的窘境。
 
  可能是因為敵人變強的關係,補品與底片的供應非常足,場景中常常可以撿到許多;不夠的話選擇章節時也可以多買,就連 HP 歸零時自動補滿血的鏡石都能買到。
 
  • 在山林迷路的話,就用「影見」跟著目標人影走吧

  本作有寬廣的山林場景,林內有錯綜複雜的路徑,不過 GamePad 平時可用來顯示地圖,不必暫停就可以直接觀看,而且可以利用「影見」功能隨時察看目標人物往哪裡走,不必擔心迷路。這回的場景比以前更寬廣,不過主角跑起來的速度比以前快很多,不會讓人覺得要走很久。
 
  • 只要有目標的相關物品,就能用「影見」追尋,而其中一位目標是系列作的要角,深紅。

  • 利用「看取」讀取亡靈的記憶。

  另外一項新能力「看取」,可以讀取生者與亡者的記憶,部分特殊幽靈在打倒後靠近它使用「看取」,可以看到它們的回憶影片,可以瞭解這些幽靈遇到了什麼事,而不僅僅只是收集冊上簡單的文字敘述。
 
  • 濕身前後對比

  至於濕身要素,濕身前後外觀會有明顯差異,全濕時右下角的蓮花會盛開,除了原本會飄盪的衣擺緊緊黏在身上,還有攻擊力上升、防禦力下降,以及增加遇靈率等效果。
 
  順便一提,可能因為濕身的關係,本作遇到會攻擊玩家的幽靈機率很高,而且數量也多,遊戲初期就會遇到三隻一起出現的幽靈,雖然似乎不會出現第四隻以上,但只要塞兩隻強力幽靈就會讓人吃不消了。而且部分幽靈會穿越房間追擊玩家,不像從前只要隔一個房間就可以擺脫。
 
  • 可以烘乾身體的道具

  全濕時受到特殊攻擊,會陷入更麻煩的「夜泉濡」狀態,蓮花標誌變成紅色的,此時 HP 會不斷下降,這時要用道具來恢復。而這項道具在結算時值 2500 點,價值不低,而且只要在水域跌倒或是淋雨淋個幾秒就會全濕,在許多場合很難保持乾燥,所以平常濕了就算了,留待緊急情況再用。
 
  • 系列作的男性通常沒什麼好下場,主角之一的放生蓮能否擺脫噩運呢?

?結語:

 
  拜硬體進步所賜,本作的畫面精細度大幅提升,而且還能做出大片的山林場景,再加上流水與下雨的效果,同時流暢度也明顯進步,讀取速度快,開門時不再像從前那樣停頓一陣,僅只保留緩緩開門的懸疑效果,再加上使用 GamePad 的拍照方式,玩起來相當暢快。
 
  GamePad 運用方面,除了用在拍照之外,平常可以用來顯示地圖,玩起來更方便。雖然 GamePad 也可以同步顯示遊戲畫面,但是目前無法將聲音改從 GamePad 輸出,如果想嘗試 TV OFF 的玩法,只能聽到雨聲、鬼吼鬼叫等原本就由 GamePad 輸出的聲音。
 
  內容方面,劇情份量不會比從前少。難度的話,幽靈相當難纏,不過因為補品與底片非常充裕的關係,在不節省使用的情況下反而比較容易過關,求生的壓力減少許多。解謎的難度較以往低,玩到第十章結束還不曾遇到需動腦解開的機關,皆是較直覺的找指定景物拍照解謎。
 
  • 本作戲份最高的主角,不來方夕莉

  • 深紅之女,雛咲深羽

  劇情方面,本作比《月蝕的假面》更進步,主角一樣都是兩女一男,且有各自的故事,不過不會有明明都在同一個地方跑但是三人各走各的感覺,三人皆有互動,劇情較有整體感。
 
  至於恐不恐怖,這一點非常主觀。雖然本作有很多嚇人的場景,幽靈也很難纏,但因為有充裕的補品當靠山,並沒有感受到從前冷汗直流、玩一個小時就想關機的龐大壓力。不過也可能是趕稿壓力勝過恐怖遊戲的壓力就是了。

 

(C) 2014 Nintendo / コーエーテクモゲームス

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