以太坊官方下载网址

 

《楓之谷 2》韓版 Alpha 測試體驗(yàn) 必須做的事不多 可做的事很多

(本新聞經(jīng) Thisisgame.com 同意授權(quán)轉(zhuǎn)載) 2014-09-30 14:59:53 原文出處

  越是《星海爭霸》、《天堂》等這種老牌但受眾人愛戴的遊戲,它們的續(xù)作所承受的期待壓力更大,而已經(jīng)營運(yùn) 11 年的《楓之谷》,它的續(xù)作《楓之谷 2》也承受相同的壓力。
 

 

  參加《楓之谷 2》第一次測試的感想用一句話來說就是:「有夠不親切。」,接下來想到的就是讓人厭煩的反覆戰(zhàn)鬥;而有趣的部份卻不是因?yàn)閺S商強(qiáng)打的玩家製作遊戲內(nèi)容。
 
  《楓之谷》這 10 年來拉著 Nexon 成長,而未來需要拉動 Nexon 再成長 10 年的《楓之谷 2》則帶我們 20 年前的體驗(yàn)過的樂趣,但這遊戲很好玩,雖然故事跟戰(zhàn)鬥有些普通跟老套,但還是不禁讓人想起以前熬夜拼地圖的時(shí)光。
 
 

為什麼練等級速度跟前作一樣慢呢?

 
  《楓之谷2》的成長方式與前作相同,到 10 級前都要以「初心者」的身分熟悉大部分的遊戲系統(tǒng),之後再從 8 個(gè)進(jìn)階職業(yè)中轉(zhuǎn)職後體驗(yàn)遊戲。雖然新手階段大概一小時(shí)就可以度過,但轉(zhuǎn)職之後的升級速度幾乎變得跟蝸牛一樣慢,在測試中要從 21 級升到 25 級需要花上一整天的時(shí)間。
 
  11 年前推出的《楓之谷》,其角色練等級速度是最讓人無法忘懷的部分,每當(dāng)大型改版之後就會有很多玩家歡呼:「Yes!升級又變輕鬆了!」。
 
  《楓之谷 2》也是一樣,要接到下一階段任務(wù)就要先把這之前的任務(wù)全部解完,比如要從欺詐交換道前往掮客區(qū)時(shí),就必須先完成獲得鑰匙的任務(wù)。
 
  這次的測試中沒有重複任務(wù),每個(gè)等級都有固定數(shù)量的任務(wù),21 級完成所有任務(wù)後,到 22 級之前都沒什麼「一定要做的事」,於是玩家們就得開始敲怪。
 
  • 任務(wù)結(jié)束,到下一級之前就是開始「敲怪!」

  • 21~23 級的升級好去處「洛克佩爾塔建設(shè)現(xiàn)場」的入口,還沒有家的時(shí)候常常得捨棄一些道具

 

必做的事不多,可做的事很多

 
  目前還只是測試,不到要挑剔遊戲平衡性的階段,但《楓之谷 2》這種令人驚訝 (?) 的升級鴻溝,已經(jīng)不僅僅是平衡失敗,反而讓人覺得是開發(fā)者們故意為之。遊戲的外表雖然看起來是 21 世紀(jì)的遊戲,但遊戲的規(guī)矩卻不禁讓人想起 20 世紀(jì)在玩 RPG 的那種感覺。
 
  首先第一個(gè)會讓人這樣覺得的就是那有夠不親切的任務(wù)導(dǎo)航,世界地圖跟小地圖僅標(biāo)示任務(wù)所在的地方,雖然對話中會說要去哪個(gè)地方,但要解任務(wù)的地方不會在地圖上出現(xiàn),而且要不要移動到其他區(qū)域也不會提示。
 
  於是玩家就只能在地圖上像無頭蒼蠅到處亂跑,有時(shí)想說這條路可能輕鬆一點(diǎn),結(jié)果布滿怪物;有時(shí)要去副本但地圖上卻沒標(biāo)示,結(jié)果走遍各大隱密之處才找到。
 
  • 小地圖沒顯示,藏得這麼隱密,也沒寫這個(gè)地方是幹嘛的

  第二點(diǎn)就是躲在副本各個(gè)角落的寶箱,有的寶箱會躲在斷崖之下,而有的寶箱會藏在怪物或物件後面,有時(shí)候還要穿過瀑布才能找到通往寶箱的秘密通道。
 
  你說這些東西難道都沒提示嗎?當(dāng)然沒有啊!要在戰(zhàn)鬥的時(shí)候破壞周圍環(huán)境或是多在路上逛逛才會習(xí)慣這件事情,而且這些寶箱也當(dāng)然不會在地圖上標(biāo)示出來。寶箱裡除了金幣之外,還會隨機(jī)出現(xiàn)跟副本等級對應(yīng)的道具。
 
  • 沒辦法切換視角有點(diǎn)煩,但這種程度只是還好而已,躲在瀑布後面的才難找

 

  第三點(diǎn)就是,雖然升級速度真的很慢,但在接任務(wù)之前可以先打好任務(wù)道具再去解任務(wù)。舉例來說,在陰影入口地圖中,有個(gè)任務(wù)要玩家擊殺怪物研究助教丹尼爾來獲得陰影 DNA,但接任務(wù)之前可以先打好需要的數(shù)量,之後再接任務(wù)秒解任務(wù)。
 
  從這種方式獲得的道具除了用在任務(wù)上的之外,也有人物可用的。陰影 DNA 也能當(dāng)作減少「10 命中與迴避」的藥水,在未被告知的情況下玩家也很有可能自己打到,進(jìn)而去打怪收集道具。
 
  • 打怪打到的陰影 DNA 原來是任務(wù)道具呀~

  綜合來看,《楓之谷 2》雖然沒什麼「一定要做的事」,但有不少「可以做的事」,或許這是為了呼應(yīng)開放世界型遊戲世界中可以體驗(yàn)各種事情的口號吧。
 
  如果硬要跟開放世界型遊戲的代表作《上古卷軸》或《上古卷軸:無界天際》來比的話,《楓之谷 2》是款限制很多的遊戲,但在區(qū)域 (Zone) 與區(qū)域接續(xù)的過程中,卻留給玩家許多的空間,玩家可以在這之間尋找自己的樂趣。
 
  遊戲從前期開始的確有很瞎的導(dǎo)航、中期有讓人煩到不行的打怪升級過程,但再稍微撐一下下就會出現(xiàn)很多讓人覺得非常有趣的東西,就像以前花上 2.3 個(gè)小時(shí)也要解完副本的那種心情。
 
  除了剛剛提到的遊戲內(nèi)容之外,遊戲裡還有纜車、看準(zhǔn)時(shí)機(jī)跳過去的陷阱等各種裝置,有時(shí)候也會讓人覺得好像在玩《超級瑪利歐》。
 
  • 掉下去就死了,一定要小心過去 (…)

  《楓之谷 2》跟以前單機(jī) RPG 遊戲不一樣的決定性差異就在「有無結(jié)局」,單機(jī)遊戲有一定的結(jié)局,遊戲過程越難越複雜就越好玩,遊戲難到一定程度之後也差不多就會結(jié)束了。
 
  但《楓之谷 2》應(yīng)該會是款「沒有結(jié)局」的遊戲,它會像前作一樣營運(yùn) 5 年、10 年,透過不斷更新來增加地圖跟開放最大等級,可是誰知道這次測試 25 級之後,是不是每次都還會更新新的東西呢,可以增加的東西到最後一定會來到終點(diǎn)。
 
  而遊戲公司喊的口號:「跟玩家一起打造的遊戲」,也就變成可以提供新玩意兒的最後王牌,玩家自己打造副本跟遊戲內(nèi)容之後再跟其他人分享,從而擴(kuò)展出所有開發(fā)者沒辦法給出來的新樂趣。
 

 

簡單操作也能很有個(gè)性

 
  目前已知玩家可自行製作的部分是自定義角色與裝飾建築物,雖然沒辦法像《黑色沙漠》或《Bless》那樣精細(xì)到可以調(diào)整皮膚皺紋,但卻有足夠玩家展現(xiàn)自己個(gè)性的玩意兒
 
  臉的部分基本上有眼鼻口,玩家可以用面具打扮成自己想要的樣子,或是可以上傳照片;而上下衣、手套、鞋子等也都一樣。改變的外觀不只在特地空間裡可以看見,連在戰(zhàn)鬥時(shí)也會照實(shí)呈現(xiàn),也因此會激起玩家想做得更好的慾望。
 
裝扮角色
 
  • 可以像圖片那樣做出眼睛、鼻子、嘴巴

  而房子可不是單純給人家看看而已,它還具備了各種功能。《楓之谷 2》在進(jìn)行區(qū)域移動時(shí),一定要經(jīng)過入口才行 (雖然長途的話可以付錢搭計(jì)程車),如果在某處按下返回鍵的話就會回到自己的家裡。
 
  家裡有儲存空間可以存放裝備或衣服,就像 MMORPG 村莊裡一定會有的倉庫一樣,但《楓之谷 2》的房子還有其他功能。
 
  基本上整個(gè)遊戲是以正立方體構(gòu)成的,而這些立方體也可以自己進(jìn)行裝飾,像是可以畫上角色的外觀,或是直接把照片上傳上去;如果購買了房子外圍的土地,就連整個(gè)建築物跟院子都可以成為自己裝飾的空間,把外型弄得跟自己角色一樣也沒關(guān)係,不僅可以讓人目瞪口呆,自己也會覺得很有趣。
 
 
  • 房子還可以像這樣裝飾

 

「戰(zhàn)鬥」意外地有趣

 
  玩過《楓之谷》的人應(yīng)該對戰(zhàn)鬥不會有太大的期待,雖然換上 3D 的外觀多少有點(diǎn)視覺上的享受,但很難想像到底能夠滿足多少玩家,再加上去年《DNF》還讓大家看了 SD 角色的最強(qiáng)動作。
 
  但《楓之谷 2》的戰(zhàn)鬥還頗有趣,是因?yàn)橐婚_始就沒太大期待嗎?技能的特效頗為華麗、音效有搭配裝備的種類與傷害,基本上所有怪物看到玩家都會衝過來,所以玩家可以享受拖怪與掃怪的快感。
 
  一般無鎖定遊戲中主動怪是個(gè)提高戰(zhàn)鬥難度的設(shè)定,但在《楓之谷 2》中卻能夠閃躲或是逃開。到 25 級之前的怪物就算跟玩家差了幾級,用 2 星的裝備就可以輕鬆解決他們,也因此戰(zhàn)鬥本身的難度不高,但卻能拉很多怪享受一次掃蕩的樂趣。
 
 
 
  是戰(zhàn)是逃雖然是玩家的選擇,但慢慢打下去打到不同怪物時(shí),一不小心就讓玩家完成了任務(wù),這種期待會掉出未知好道具的心情讓人更願(yuàn)意去戰(zhàn)鬥。
 
  而在特定區(qū)域中都會有魔王,牠們有高得嚇人的血量,但這些王會在各個(gè)分流裡在不同的時(shí)間到處遊蕩。
 
  所以每當(dāng)魔王出現(xiàn)的時(shí)候,玩家就會自動聚集到特定伺服器合作打王,而王怪在 10 人以下的任務(wù)副本中就可以碰到。
 
成功打敗魔王!
 
  魔王級的怪物除了會用立方體攻擊之外,也會從上發(fā)出可怕的範(fàn)圍攻擊,一般玩家第一次碰到時(shí)都會很慌張,而這也是希望玩家在枯燥的反覆戰(zhàn)鬥中可以思考一下戰(zhàn)略與戰(zhàn)術(shù)。
 
  只是《楓之谷 2》可惜的地方是沒有自己的動作,比如乘在老鷹背上運(yùn)用的戰(zhàn)術(shù),或是使用周圍裝置來做出特殊攻擊的方法等等。這些限制以後不曉得能不能靠玩家製作的遊戲內(nèi)容來克服?讓我們期待日後推出的完整版《楓之谷 2》吧!
 
巴洛克不愧是巴洛克,很多玩家到測試的最後一天都還沒辦法解完任務(wù) (?_?)
 

 

 

 

新聞評語

載入中...

延伸報(bào)導(dǎo)

投稿正式營運(yùn)不到一年 《楓之谷 2》日版宣布 5 月 27 日結(jié)束營運(yùn)
OLG | 楓之谷 2
39
《楓之谷 2》歐美地區(qū)將進(jìn)行第二次 Beta 測試 大逃殺類型模式限時(shí)開放
OLG | 楓之谷 2
66
《楓之谷 2》5 月在歐美地區(qū)展開 Beta 測試 即日起開放申請測試資格
OLG | 楓之谷 2
117
【G★2016】NEXON 打造《楓之谷》、《瑪奇》等周邊販?zhǔn)蹟偽慌c內(nèi)容嘉年華
活動 | 楓之谷 2
22
【CJ 16】《楓之谷 2》陸版即日展開刪檔封測 現(xiàn)場開放初期內(nèi)容體驗(yàn)
活動 | 楓之谷 2
65
【試片】《殭屍 100~在成為殭屍前要做的 100 件事~》比起血汗工廠殭屍又算什麼!
動漫 | 殭屍 100~在成為殭屍前要做的 100 件事~
79
《殭屍 100~在成為殭屍前要做的 100 件事~》宣布改編電視動畫 預(yù)定 7 月開播
動漫 | 殭屍 100~在成為殭屍前要做的 100 件事~
78
《殭屍 100~在成為殭屍前要做的 100 件事~》真人版電影預(yù)告公開 8/3 Netflix 上架
影劇 | 殭屍 100~在成為殭屍前要做的 100 件事~
46
【CEDEC 24】《薩爾達(dá)傳說 王國之淚》餘料建造完成之前「為了準(zhǔn)備而做的準(zhǔn)備」講座
人物 | 薩爾達(dá)傳說 王國之淚 / 薩爾達(dá)傳說 曠野之息 續(xù)篇
42
《殭屍 100~在成為殭屍前要做的 100 件事~》公開第二波宣傳影片與主視覺圖
動漫 | 殭屍 100~在成為殭屍前要做的 100 件事~
29
投稿動畫《殭屍 100~在成為殭屍前要做的100件事~》公開第 10 ?12 話播出日期
動漫 | 殭屍 100~在成為殭屍前要做的 100 件事~
20
漫畫《殭屍 100~在成為殭屍前要做的 100 件事~》將於明年推出 Netflix 真人電影
影劇 | 殭屍 100~在成為殭屍前要做的 100 件事~
21
《殭屍 100~在成為殭屍前要做的 100 件事~》主題曲將由 KANA-BOON 負(fù)責(zé)演唱
動漫 | 殭屍 100~在成為殭屍前要做的 100 件事~
10
遊戲開發(fā)、3D、XR、在地化、什麼都做!三十年老牌日本遊戲開發(fā)商「YUKE'S」專訪
人物 | 研發(fā)
2
《最後可以再拜託您一件事嗎?》宣布改編電視動畫 預(yù)定 2025 年開播
動漫 | 最後可以再拜託您一件事嗎?
34
投稿動畫《殭屍 100~在成為殭屍前要做的 100 件事~》釋出聖誕視覺圖與第三波宣傳影片
動漫 | 殭屍 100~在成為殭屍前要做的 100 件事~
13
專訪《英雄聯(lián)盟》主播記得先生:做自己喜歡做的事 讓喜歡的事有價(jià)值
OLG | ESR 電競王
22
「我真的做了正確的事嗎?」 強(qiáng)調(diào)深度故事新作《精靈故事:預(yù)知之路》釋出影片
PC | 精靈故事:預(yù)知之路
303
「做遊戲是很酷的事!」 曹之昊談《奇幻森林》與遊戲研發(fā)感想
WEB | 奇幻森林
84
《哆啦 A 夢 牧場物語》即將發(fā)售 公開能在「萬物鎮(zhèn)」做的事以及其他各式各樣的新消息
多平臺 | 哆啦 A 夢 牧場物語
83