CAPCOM 於 2014 年?yáng)|京電玩展中,邀請(qǐng)巴哈姆特獨(dú)家專訪到《魔物獵人 Frontier Online(モンスターハンター フロンティア オンライン)》製作人「杉浦一德」,以及繁中版的製作人「Kim」,來(lái)解說(shuō)即將再度回歸臺(tái)灣的《魔物獵人 Frontier Online》的遊戲特色和改版資訊,有興趣的玩家請(qǐng)參照本文確認(rèn)。
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《魔物獵人 Frontier Online》製作人「杉浦一德」 ( 左),繁中版製作人「Kim」(右)
首先,杉浦一德為臺(tái)灣還沒(méi)玩過(guò)《
魔物獵人 Frontier Online》的玩家解說(shuō)遊戲特色。他表示簡(jiǎn)稱為 “MHF” 的《
魔物獵人 Frontier Online》是日本現(xiàn)在已經(jīng)國(guó)民級(jí)人氣的狩獵動(dòng)作遊戲《
魔物獵人》的線上專用網(wǎng)路遊戲,並且以多人同遊為設(shè)計(jì)中心,最多同時(shí) 4 人組隊(duì)遊玩。雖然最多限定 4 人組隊(duì),不過(guò)會(huì)固定舉辦線上多人的主題活動(dòng),例如紅白分組對(duì)抗的大運(yùn)動(dòng)會(huì),會(huì)是伺服器全體的比賽等等。不過(guò)因?yàn)槭澜缬^設(shè)定的關(guān)係,今後應(yīng)該也是限定 4 人一團(tuán)出門(mén)狩獵,不會(huì)有 8 人一團(tuán)的情況。
接著也問(wèn)到有關(guān)目前日版《
魔物獵人 Frontier Online》改版的方向問(wèn)題,製作人表示目前在日本方面是「G5」版本,即將在 11 月 19 日改版至「G6」大型改版,G6 將會(huì)加入全新的「巨塔」要素,玩家將要在高聳入天的巨塔中冒險(xiǎn)。在巨塔中玩家可以體驗(yàn)到和以往的魔物獵人玩法截然不同的樂(lè)趣,玩起來(lái)比起以往的原野狩獵,更接近「迷宮」探索的玩法,玩家將要在迷宮中一邊動(dòng)腦解開(kāi)機(jī)關(guān),一邊驅(qū)除魔物前進(jìn)。目前開(kāi)發(fā)小組現(xiàn)場(chǎng)的氣氛也很不錯(cuò),試玩的成員對(duì)於成果都感到很興奮,開(kāi)發(fā)狀況順利。不過(guò)距離上次的大改版中間也只有三個(gè)月,時(shí)間真的很趕!所以目前的作法是先開(kāi)放到一定的階層,日後再一步一步開(kāi)放新的區(qū)域。
當(dāng)然,也準(zhǔn)備了新的魔物,以及像是 RPG 感覺(jué)一般,在塔的深處將會(huì)現(xiàn)身新的強(qiáng)力頭目供玩家挑戰(zhàn)。可以在《
魔物獵人》玩到近似 RPG 的體驗(yàn),也是新的一個(gè)巧思。另外,關(guān)於遊戲畫(huà)質(zhì)方面,PC 版的貼圖將會(huì)更加上升 ,讓畫(huà)質(zhì)表現(xiàn)更美麗。如果玩家硬體不足或是喜歡舊版畫(huà)面,我們也提供可以調(diào)整畫(huà)質(zhì)的自訂選項(xiàng)。
接著也問(wèn)到了關(guān)於在臺(tái)灣營(yíng)運(yùn)方面的問(wèn)題,先前是由遊戲新幹線(Game Flier)代理,但在 3 年後結(jié)束營(yíng)運(yùn)。為何 CAPCOM 本次大膽決定要由臺(tái)灣分公司來(lái)再度營(yíng)運(yùn)呢?杉浦一德回答道,他對(duì)於之前由遊戲新幹線代理結(jié)束,令玩家無(wú)法繼續(xù)遊玩 MHF 這件事,身為製作人他感到很遺憾和抱歉。這次由 CAPCOM 親自營(yíng)運(yùn)的 MHF 雖然對(duì)玩家來(lái)說(shuō)稱不上是道歉,不過(guò)他們將會(huì)創(chuàng)作出和玩家及時(shí)順暢溝通的管道,來(lái)朝著 “不想又結(jié)束營(yíng)運(yùn),要長(zhǎng)久的經(jīng)營(yíng)下去” 的方向前進(jìn)。
杉浦一德也提到,其實(shí)對(duì)於日本 CAPCOM 本社來(lái)說(shuō),臺(tái)灣 CAPCOM 感覺(jué)並不是那種外資入股的「分公司」,其實(shí)臺(tái)灣 CAPCOM 也是日本本社體系的一部分。感覺(jué)比較像是辦公室在海外的一個(gè)團(tuán)隊(duì),對(duì)他們來(lái)說(shuō)並不是外人,都是自己人。所以在授權(quán)方面日本完全尊重臺(tái)灣這邊的專業(yè),只要在不超出魔物世界觀的範(fàn)圍內(nèi),給予臺(tái)灣團(tuán)隊(duì) 100% 的授權(quán),臺(tái)灣版將有獨(dú)特的優(yōu)化措施,這些內(nèi)容是日版沒(méi)有的。像是為了對(duì)應(yīng)臺(tái)灣全新上市,遊戲進(jìn)度將從零開(kāi)始,為了讓本來(lái)就很核心向的遊戲能讓新手能更快上手,加入了像是「3DS」版的「自動(dòng)鎖定」一般的功能,還有此功能也對(duì)應(yīng)手把的操作,十分的貼心。
接著也由繁中版的製作人「Kim」解說(shuō)到,因?yàn)槿瞻娴摹?/span>魔物獵人 Frontier Online》也已經(jīng)營(yíng)運(yùn)了七年之久的時(shí)間,所以臺(tái)版一開(kāi)始就要推出和日版相同的內(nèi)容過(guò)於勉強(qiáng),還有各種翻譯和 Debug 的問(wèn)題。目前計(jì)畫(huà)是先推出 G2.0 版本,之後會(huì)加快更新的腳步,目標(biāo)讓臺(tái)灣和日本相差一到兩個(gè)版本。值得一提的是,日方其實(shí)完全對(duì)於中文化的一事不插手干涉,完全交由臺(tái)灣 CAPCOM 的團(tuán)隊(duì)來(lái)中文化,其中也包含了遊戲程式的更動(dòng)編寫(xiě),還有伺服器的架設(shè)營(yíng)運(yùn)。
Kim 也提到,關(guān)於翻譯的問(wèn)題,為了日後陸續(xù)在臺(tái)灣推出的《
魔物獵人》產(chǎn)品內(nèi)容的名詞一致性,MHF 中當(dāng)然也會(huì)重新修正名詞翻譯的統(tǒng)一。將會(huì)和臺(tái)灣玩家熟悉的《
魔物獵人》單機(jī)系列的名詞做比較,來(lái)做出切合原意的翻譯。Kim 也開(kāi)玩笑地說(shuō),像是《
魔物獵人 攜帶版 2nd G》爆紅的時(shí)候,大陸有所謂的 “漢化版”,那些名詞皆屬私下翻譯,他們也將會(huì)正名一些玩家容易搞錯(cuò)的名詞,像是他也常糾正他的同事要稱呼 アイルー 為 “艾路”,不是 “愛(ài)露貓” 或其他的稱呼。
隨後也問(wèn)到,有沒(méi)有在臺(tái)推出《
魔物獵人 Frontier Online》家用主機(jī)的中文版的計(jì)畫(huà)?例如 Xbox 360 或是 PS3 版本等等。杉浦製作人表示,先前發(fā)表確定會(huì)在臺(tái)灣推出 PS3 版本,至於雖然日本已經(jīng)推出 Vita 版,臺(tái)灣這邊也想推出,還在做各種研究和討論。
最後,問(wèn)到杉浦製作人關(guān)於臺(tái)灣玩家和日本玩家的不同?他表示臺(tái)灣和日本玩家的遊戲傾向有些不同,臺(tái)灣玩家比較喜歡玩 “PVP” 玩法,他也研究有沒(méi)有可能在不破壞世界觀的前提之下,來(lái)開(kāi)發(fā) PVP 玩法。
最後,杉浦製作人也對(duì)臺(tái)灣玩家表示,他對(duì)於《
魔物獵人 Frontier Online》在臺(tái)灣曾結(jié)束一次營(yíng)運(yùn),他感到很抱歉。這次的重新?tīng)I(yíng)運(yùn),他將帶著感謝臺(tái)灣的心意,來(lái)交由臺(tái)灣 CAPCOM 優(yōu)秀的工作人員和日本 CAPCOM 通力合作來(lái)全新?tīng)I(yíng)運(yùn),希望可以帶來(lái)比日版更有趣的內(nèi)容。