虛擬實境技術研發(fā)商 Oculus VR 日前在美國舉辦的開發(fā)者活動「Oculus Connect」中,正式發(fā)表旗下研發(fā)中的虛擬實境頭戴顯示器「Oculus Rift」的新款原型機種「Crescent Bay」。
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Crescent Bay
有別於先前的開發(fā)者套件版(Develop Kit),這次的 Crescent Bay 定義為最終量產(chǎn)版商品的原型機種,將先前透過開發(fā)者套件版所收集到的各種改良需求加以整合,提供更完善的設計。
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Oculus Rift DK2
從外觀來看,Crescent Bay 的造型較先前的 DK2 版更方正些,本體外殼上布滿用來進行位置追蹤的光學標記,整合了先前所沒有的耳機,穿戴用的 3 條束帶改為連結到後方的支撐板,支撐板上設有先前 DK2 版所沒有的位置追蹤用光學標記,預料將能大幅提升向後轉(zhuǎn)時的追蹤精確度。
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Crescent Bay
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Crescent Bay
根據(jù)官方公布資料,Crescent Bay 具體改良點包括加入新顯示技術、360 度頭部追蹤能力、更為擴大的位置追蹤範圍、大幅改進的重量與人體工學以及內(nèi)建高音質(zhì)音效等。官方表示,透過這些改良,將能提供現(xiàn)行 DK2 所無法達成的高精確度,活動中會提供特製的展示來讓與會者體驗。
為了配合 Crescent Bay 加入的內(nèi)建音效功能,強化虛擬實境音效的呈現(xiàn),Oculus VR 宣布將採用源自馬里蘭大學研究成果的 RealSpace3D 音效技術,達成整合頭部相關傳輸函數(shù)(HRTF)與回響演算法的高精確度虛擬實境音效,配合 Oculus Rift 頭部追蹤功能提供精確定位音效。
官方同時宣布,會中將展示與 Epic Games 合作、使用 Unreal Engine 4 製作的 Crescent Bay 新展示《Showdown》。另外還與 Unity 緊密合作,讓 Oculus Rift 成為 Unity 的正式平臺(Official Platform)與建立目標(Build Target),提供完整的支援與額外的附加功能,包括針對環(huán)景影像的最佳化、支援 3D 音效,以及其他針對虛擬實境的功能等。包含免費版與專業(yè)版都會提供支援。