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【TGS 14】三上真司全新生存恐怖遊戲《邪靈入侵》30 分鐘驚悚求生體驗(yàn)

(本新聞經(jīng)日本 4Gamer.net 同意授權(quán)轉(zhuǎn)載) 2014-09-23 15:48:18 原文出處

  ZeniMax Asia 將預(yù)定於 2014 年 10 月 23 日發(fā)售的恐怖生存遊戲 《邪靈入侵(サイコブレイク)》(PC / PlayStation 4 / PlayStation 3 / Xbox One / Xbox 360),於東京電玩展 2014 的 SQUARE ENIX 攤位裡的企業(yè)夥伴區(qū)內(nèi)展出了試玩機(jī)臺(tái)。
 
  在電玩展裡可讓玩家試玩的內(nèi)容為,反映了套用該遊戲的預(yù)約特典「核心模式 DLC(ゴアモードDLC)」、「對(duì)應(yīng) 核心模式 DLC 版本」的體驗(yàn)版。在此為玩家們送上體驗(yàn)報(bào)告。
 
  • 設(shè)置於 SQUARE ENIX 攤位裡的企業(yè)夥伴區(qū)內(nèi)專屬本作品的攤位。由於「核心模式 DLC」所對(duì)應(yīng)的分級(jí)制度為「18 歲以上」之故,在體驗(yàn)前必須要出示身分證件。

來(lái)自邪靈入侵製作總監(jiān) 三上真司的講解短片

在排隊(duì)等待遊玩的通道裡,有著僅為了作為於試玩區(qū)內(nèi)放映之用,拍攝了這支由製作總監(jiān)三上真司親自講解遊戲的短片。在此公開短片部分的內(nèi)容。

  • 在一片漆黑的攤位裡所準(zhǔn)備的十臺(tái)試玩機(jī)臺(tái)。準(zhǔn)備了 PlayStation 4 與 Xbox One 兩種版本,但玩家在試玩時(shí)是無(wú)法選擇機(jī)種的。試玩時(shí)間為一位玩家可體驗(yàn)三十分鐘。

  在攤位上所展出的體驗(yàn)版,可遊玩在五月的報(bào)導(dǎo)中作為宣傳體驗(yàn)活動(dòng)之用,以洋館為舞臺(tái)的「章節(jié) 8」。在遊戲中的所有訊息都已日文化,連語(yǔ)音也都更換為日文。
 
  遊戲難度可從「輕鬆」「生存」其中一種難度來(lái)進(jìn)行選擇,在此選擇了在之前的宣傳體驗(yàn)活動(dòng)中無(wú)法通過(guò)的生存難度來(lái)進(jìn)行遊戲。此外,遊戲的讀取時(shí)間感覺(jué)似乎有點(diǎn)長(zhǎng),但玩家們可無(wú)須擔(dān)心因?yàn)檫@是體驗(yàn)版所獨(dú)有的規(guī)格,正式版的讀取時(shí)間將會(huì)更短。
 
  馬上開始遊戲。操縱進(jìn)入了讓人感受到有些毛骨悚然的洋館裡的主角賽巴斯汀?卡斯特亞諾斯(以下簡(jiǎn)稱賽巴斯汀),首先為了要啟動(dòng)能開啟面前的巨大門扉的機(jī)關(guān),而展開了探索。雖話說(shuō)如此,但在洋館內(nèi)會(huì)出現(xiàn)有如殭屍般的怪物Haunted(ホーンテッド)」之故,而處?kù)稕](méi)辦法慢慢解謎的狀況下。
 

 

  能開啟門扉的機(jī)關(guān),分布於洋館內(nèi)的三個(gè)房間,全部能以同樣的作法來(lái)啟動(dòng)。在各個(gè)房間內(nèi)存在著有如人類的大腦模型,在模型的某處插入電極,將可以解除一道門鎖。
 
  ……這樣看起來(lái)似乎很簡(jiǎn)單,但前往各個(gè)房間的途中也需要解開其他的謎團(tuán)外,還得面對(duì) Haunted 的襲擊,也許會(huì)被它們殺死很多次也說(shuō)不定。即使像編輯一樣大概記住它們的出現(xiàn)位置,但直至過(guò)關(guān)為止也是 GAME OVER 了好幾回。即使僅限於對(duì)動(dòng)作遊戲的技術(shù)有著自信的重度玩家,在首次遊玩生存難度的情況下,要在三十分鐘內(nèi)過(guò)關(guān)可說(shuō)是相當(dāng)困難的。對(duì)於想要看到體驗(yàn)版之後結(jié)束畫面的玩家們,在此推薦請(qǐng)毫不猶豫的選擇輕鬆難度吧。
 
  賽巴斯汀在遊戲開始時(shí),擁有手槍與散彈槍,以及被稱為「Agony(アガニ)」特殊的十字弓,不經(jīng)思索對(duì)敵人大開殺戒,或許能夠找到突破點(diǎn)也說(shuō)不定。雖話說(shuō)如此,但彈藥可是非常稀少之故,也有著在中途時(shí)彈藥用盡,最後慘遭毒手的可能性……。
 

 

  還有,在會(huì)場(chǎng)所遊玩的體驗(yàn)版裡,可使用遊戲中獲得的「綠色軟膏(グリーンジェル)」來(lái)提升賽巴斯汀的能力。遊戲中還準(zhǔn)備了在洋館內(nèi)的某個(gè)房間內(nèi)有著讓人覺(jué)得是用於拷問(wèn)的特殊椅子,坐在那個(gè)椅子上就可以提升能力,如同本作品所具備的風(fēng)格般十分搞怪的演出手法。此外,在那個(gè)房間裡也能夠進(jìn)行遊戲的存檔。
 
  雖然對(duì)提升能力的效果並沒(méi)有多餘的時(shí)間可以仔細(xì)確認(rèn),在此抱持著想要體驗(yàn)遊戲裡的新要素,就留待於正式版裡重新徹底的玩?zhèn)€痛快這種的想法來(lái)進(jìn)行遊戲。
 
  當(dāng)然在這個(gè)體驗(yàn)版裡,可充分品味到出自三上總監(jiān)之手的生存恐怖的緊迫感,及讓人無(wú)法直視般充滿令人感到毛骨悚然的演出手法。這份恐怖的體驗(yàn),請(qǐng)玩家們?cè)跁?huì)場(chǎng)裡親自體驗(yàn)喔。
 
  • 在攤位裡還設(shè)置了可拍攝自己的相片完成與《邪靈入侵》主要視覺(jué)插畫相同構(gòu)圖的攝影區(qū)。將側(cè)臉拍攝下來(lái)後設(shè)定帶刺鐵線所環(huán)繞的地方,就可以完成相片。完成後的相片,可輸入電子郵件信箱寄送至玩家的信箱裡

  此外,在 20 日及 21 日的一般民眾參觀日裡,由於攤位裡的人潮會(huì)有所增加的情況,在現(xiàn)場(chǎng)也將預(yù)定發(fā)放試玩整理卷,整理卷發(fā)放完畢後將會(huì)結(jié)束發(fā)放,想確實(shí)想遊玩到體驗(yàn)版的玩家們請(qǐng)盡早取得喔。
 
  以及,也可在日本微軟的攤位裡,體驗(yàn)到同樣套用反映核心模式 DLC 的 XBOX One 版,及日本亞洲索尼電腦娛樂(lè)(SCEJA)的攤位裡體驗(yàn)到未套用核心模式 DLC 的 PlayStation 4 專用體驗(yàn)版(無(wú)年齡限制)。
 
  如果 SQUARE ENIX 攤位的人潮眾多,也可至以上攤位來(lái)進(jìn)行體驗(yàn)也是一種不錯(cuò)的選擇喔。
 
  只是,想要欣賞到在報(bào)導(dǎo)開頭時(shí)所介紹,由三上總監(jiān)親自解說(shuō)的影片只有在 SQUARE ENIX 攤位裡才能欣賞到,想要欣賞影片的玩家請(qǐng)務(wù)必注意。
 
  • 即使在身為 TGS 2014 會(huì)場(chǎng)的幕張國(guó)際展場(chǎng)外,四周也都刊登了本作品的廣告。

 

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