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創(chuàng)作內(nèi)容

9 GP

天命正式版心得

作者:Winx│2014-09-21 07:59:42│巴幣:18│人氣:9983
從9月9號發(fā)售到現(xiàn)在,大致上對Destiny有了徹底的了解與概念,其實(shí)從beta之前放出的消息看來我一直相信這會是款很成功的遊戲,儘管少了中文化讓很多人卻步,卻依舊無法掩蓋Destiny的魅力與迷人之處。

首先,如果你有玩過《邊緣禁地》系列想必一定很清楚何為「用FPS去詮釋RPG」,Destiny原則上是本著同樣的概念,也就是說它擁有客製化角色、裝備素材、打怪尋寶等等傳統(tǒng)RPG的要素,不同之處在於Destiny是以第一人稱射擊的方式進(jìn)行遊戲。

相信已經(jīng)有很多人玩過beta,不過這裡我還是稍為介紹一下天命的三個(gè)基本職業(yè):
TITAN、HUNTER、WARLOCK(其實(shí)最通俗的講法就是劍士、獵人、法師=  =),而每個(gè)職業(yè)分別都有2個(gè)不同的發(fā)展方向。


TITAN(泰坦):
泰坦可以說是最能代表Guardian這個(gè)字的職業(yè),因?yàn)楣馐菑耐庥^就很明顯給人一種牢不可破的感覺,而遊戲中玩家可以根據(jù)喜好從泰坦的的兩個(gè)分支:攻擊型(Striker)或防禦型(Defender)去選擇成為整個(gè)團(tuán)隊(duì)的先鋒或捍衛(wèi)重心。

HUNTER(獵人):
獵人這個(gè)職業(yè)給人的感覺就是迅速與敏捷,非常適合喜愛打游擊的玩家,同樣分為使用黃金左輪的「神槍手(Gunslinger)」與使用電弧刀的「刃舞者(Bladedancer)」兩個(gè)分支,而無論是哪種走法獵人都是在戰(zhàn)場上十分致命的狠腳色。

Warlock(術(shù)士):
術(shù)士或許不是典型的戰(zhàn)鬥型角色,然而其手中握有的強(qiáng)大力量同樣令人敬畏。除了一開始能夠選擇的「虛空行者(Voidwalker)」之外,Warlock的第二分支是以提升手雷傷害為主的「頌日者(Sunsinger)」。

這裡要注意的一點(diǎn)是,當(dāng)玩家第一次進(jìn)行遊戲的時(shí)候,各職業(yè)的第二分支是鎖住的,然而只要有一支角色達(dá)到15級解鎖第二分支後,新創(chuàng)的角色(不分職業(yè))便能夠在一開始就選擇第二分支。


Destiny進(jìn)行遊戲的方式是採「地區(qū)→任務(wù)」這樣的方式進(jìn)行,不同地區(qū)有不同任務(wù),而目前開放的地區(qū)有地球、月球、金星與火星,而任務(wù)又分為「故事任務(wù)」與「打擊任務(wù)(俗稱副本)」。不同之處在於故事任務(wù)可以獨(dú)自一個(gè)人完成,也可以找齊最多3個(gè)人一起進(jìn)行,而地區(qū)專屬的打擊任務(wù)(Strike)則必須要以組隊(duì)或系統(tǒng)配對的方式進(jìn)行。

地球上空的Tower就是遊戲中各種NPC與玩家聚集的城鎮(zhèn)

通常故事任務(wù)的獎(jiǎng)勵(lì)只會給一次,而打擊任務(wù)則可以重複刷,遊戲中也有打擊任務(wù)專屬的配對系統(tǒng)(Strike List),可以根據(jù)玩家等級的不同進(jìn)行配對,當(dāng)然任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)也會不同。除此之外,還有每周更新的每周打擊任務(wù)(Weekly Strike)與最高級別的每周噩夢打擊任務(wù)(Weekly Nightfall Strike),而這些任務(wù)都是無搜場機(jī)制的,換句話說你必須找好隊(duì)才有辦法打得過,這點(diǎn)對一些喜歡單打獨(dú)鬥的玩家來講確實(shí)十分吃虧。

副本最後一定會有隻難搞的BOSS

此外,玩家能夠在遊戲中的城鎮(zhèn)(Tower)向NPC接取每日更新的賞金任務(wù)(Bounty),賞金任務(wù)又分為劇情(Vanguard Bounty)與多人對戰(zhàn)(Crucible Bounty)兩個(gè)部分,賞金任務(wù)除了會給與大量的經(jīng)驗(yàn)之外,最重要的是能夠累積聲望值。

至於聲望是做什麼用的呢?
遊戲中某些NPC的裝備會要求達(dá)到特定升的望等級與累積足夠的印記(Mark)才可以購買,而這裡的聲望等級一部分便是來自於完成賞金任務(wù)所累積的聲望。

為了同時(shí)滿足兩種玩家的胃口,儘管Destiny是款RPG大作,練等打副本也並非唯一的升級管道,遊戲中的融爐(Crucible)模式就是提供給喜愛對戰(zhàn)玩家的全新選擇,打?qū)?zhàn)同樣能夠獲得裝備、經(jīng)驗(yàn)與聲望,不過最重要還是滿足心中的征服敵人的成就感。

搶旗模式(Control)的開場就是先來一張團(tuán)體照

至於不喜歡在戰(zhàn)場上打滾的玩家可以選擇進(jìn)入各個(gè)星球的漫遊模式(Patrol),探索模式中有各種巡行任務(wù)(Patrol Mission)可以接,巡航任務(wù)同樣可以獲得經(jīng)驗(yàn)與聲望。

而前面提到的印記(Mark)要如何累積呢?原則上聲望與印記都分為「先鋒」與「融爐」兩種,兩種類別的聲望與印記是分開的,並且分別對應(yīng)任務(wù)與對戰(zhàn)兩種不同的遊玩取向。換句話說,偏好對戰(zhàn)的玩家能夠藉由接取「對戰(zhàn)」賞金取得聲望來提升融爐等級(Crucible Rank),而完成對戰(zhàn)則會獲得融爐印記(Crucible Mark)與少量的聲望。
反觀而言,不擅長對戰(zhàn)的玩家可以選擇藉由接取「任務(wù)」賞金來提升先鋒等級(Vanguard Rank)或是在漫遊模式中完成各種巡航任務(wù),而先鋒印記(Vanguard Mark)則要靠完成Strike來獲得。不過要注意的是,無論是融爐印記或先鋒印記每周的上限都是100個(gè)。


等待大廳很特別地是以玩家的太空船為代表

說到Destiny的裝備系統(tǒng),其實(shí)十分簡單,每個(gè)職業(yè)的裝備都會分別以智力(Intellect)、紀(jì)律(Discipline)與力量(Strength)來影響角色的各種技能冷卻,不同職業(yè)裝備是無法互通的,而裝備又依顏色來分等級,從最普通的白色到傳奇等級的紫色裝備。當(dāng)然還有同時(shí)只能裝備一個(gè)部位在身上的「異域級(Exotic)」裝備,而這些裝備通常都有獨(dú)特的觀與加成。
此外,當(dāng)角色經(jīng)驗(yàn)值到20級之後,便必須要靠取得帶有光值(Light)的裝備來繼續(xù)提升角色等級。

異域級的裝備外觀都是獨(dú)一無二的

除了裝備之外,武器也是Destiny的一大賣點(diǎn)之一,遊戲中的武器有所謂的經(jīng)驗(yàn)值系統(tǒng),根據(jù)玩家所使用該武器的頻率能夠累積武器的機(jī)驗(yàn)值,而經(jīng)驗(yàn)值達(dá)到一定程度就能解鎖武器的特殊配件或能力,真的是完美詮釋了拉馬克的用進(jìn)廢退說。不過武器不像裝備有分職業(yè),所有武器都是全職業(yè)共通的。

看看這把異域級的火箭筒,底下的小圈圈都是能夠靠累積經(jīng)驗(yàn)而開啟的特化功能


儘管以RPG而言,Destiny的經(jīng)驗(yàn)等級上限只到20的確不高,然而遊戲中還有許多未知的裝備與未開放的任務(wù),最起碼Bungie已經(jīng)成功營造出一個(gè)屬於射擊遊戲愛好者的RPG是界,也讓我看到Destiny的無限可能性。

天命就是天命,開個(gè)寶箱會拿到什麼都要看運(yùn)氣
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留言共 7 篇留言

SliverHawk
邊緣根本完勝Destiny

09-23 12:52

神棍局局長
邊緣境地完勝+1

09-23 14:14

駭靈大君
邊緣境地完勝+2

09-23 17:56

春日野政宗
說邊緣境地完勝 大概沒本錢玩Destiny

09-24 08:35

咪一咪咪咪咪咪咪咪
邊緣可以玩免錢 天命不行 高下立判

09-26 10:42

夢月
可惜邊緣的更新有限阿......

09-28 10:41

K.I.T
雖然很想買來試試 但還是無法接受把自己的角色弄的帥帥的在遊戲中卻只能看見自己的槍…

11-12 12:57

Winx
你放心好了,回村莊的時(shí)候會變第三人稱11-15 11:55
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