從9月9號發(fā)售到現(xiàn)在,大致上對Destiny有了徹底的了解與概念,其實(shí)從beta之前放出的消息看來我一直相信這會是款很成功的遊戲,儘管少了中文化讓很多人卻步,卻依舊無法掩蓋Destiny的魅力與迷人之處。
首先,如果你有玩過《邊緣禁地》系列想必一定很清楚何為「用FPS去詮釋RPG」,Destiny原則上是本著同樣的概念,也就是說它擁有客製化角色、裝備素材、打怪尋寶等等傳統(tǒng)RPG的要素,不同之處在於Destiny是以第一人稱射擊的方式進(jìn)行遊戲。
相信已經(jīng)有很多人玩過beta,不過這裡我還是稍為介紹一下天命的三個(gè)基本職業(yè):
TITAN、HUNTER、WARLOCK(其實(shí)最通俗的講法就是劍士、獵人、法師= =),而每個(gè)職業(yè)分別都有2個(gè)不同的發(fā)展方向。
TITAN(泰坦):
泰坦可以說是最能代表Guardian這個(gè)字的職業(yè),因?yàn)楣馐菑耐庥^就很明顯給人一種牢不可破的感覺,而遊戲中玩家可以根據(jù)喜好從泰坦的的兩個(gè)分支:攻擊型(Striker)或防禦型(Defender)去選擇成為整個(gè)團(tuán)隊(duì)的先鋒或捍衛(wèi)重心。
HUNTER(獵人):
獵人這個(gè)職業(yè)給人的感覺就是迅速與敏捷,非常適合喜愛打游擊的玩家,同樣分為使用黃金左輪的「神槍手(Gunslinger)」與使用電弧刀的「刃舞者(Bladedancer)」兩個(gè)分支,而無論是哪種走法獵人都是在戰(zhàn)場上十分致命的狠腳色。
Warlock(術(shù)士):
術(shù)士或許不是典型的戰(zhàn)鬥型角色,然而其手中握有的強(qiáng)大力量同樣令人敬畏。除了一開始能夠選擇的「虛空行者(Voidwalker)」之外,Warlock的第二分支是以提升手雷傷害為主的「頌日者(Sunsinger)」。
這裡要注意的一點(diǎn)是,當(dāng)玩家第一次進(jìn)行遊戲的時(shí)候,各職業(yè)的第二分支是鎖住的,然而只要有一支角色達(dá)到15級解鎖第二分支後,新創(chuàng)的角色(不分職業(yè))便能夠在一開始就選擇第二分支。
Destiny進(jìn)行遊戲的方式是採「地區(qū)→任務(wù)」這樣的方式進(jìn)行,不同地區(qū)有不同任務(wù),而目前開放的地區(qū)有地球、月球、金星與火星,而任務(wù)又分為「故事任務(wù)」與「打擊任務(wù)(俗稱副本)」。不同之處在於故事任務(wù)可以獨(dú)自一個(gè)人完成,也可以找齊最多3個(gè)人一起進(jìn)行,而地區(qū)專屬的打擊任務(wù)(Strike)則必須要以組隊(duì)或系統(tǒng)配對的方式進(jìn)行。
地球上空的Tower就是遊戲中各種NPC與玩家聚集的城鎮(zhèn)
通常故事任務(wù)的獎(jiǎng)勵(lì)只會給一次,而打擊任務(wù)則可以重複刷,遊戲中也有打擊任務(wù)專屬的配對系統(tǒng)(Strike List),可以根據(jù)玩家等級的不同進(jìn)行配對,當(dāng)然任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)也會不同。除此之外,還有每周更新的每周打擊任務(wù)(Weekly Strike)與最高級別的每周噩夢打擊任務(wù)(Weekly Nightfall Strike),而這些任務(wù)都是無搜場機(jī)制的,換句話說你必須找好隊(duì)才有辦法打得過,這點(diǎn)對一些喜歡單打獨(dú)鬥的玩家來講確實(shí)十分吃虧。
副本最後一定會有隻難搞的BOSS
此外,玩家能夠在遊戲中的城鎮(zhèn)(Tower)向NPC接取每日更新的賞金任務(wù)(Bounty),賞金任務(wù)又分為劇情(Vanguard Bounty)與多人對戰(zhàn)(Crucible Bounty)兩個(gè)部分,賞金任務(wù)除了會給與大量的經(jīng)驗(yàn)之外,最重要的是能夠累積聲望值。
至於聲望是做什麼用的呢?
遊戲中某些NPC的裝備會要求達(dá)到特定升的望等級與累積足夠的印記(Mark)才可以購買,而這裡的聲望等級一部分便是來自於完成賞金任務(wù)所累積的聲望。
為了同時(shí)滿足兩種玩家的胃口,儘管Destiny是款RPG大作,練等打副本也並非唯一的升級管道,遊戲中的融爐(Crucible)模式就是提供給喜愛對戰(zhàn)玩家的全新選擇,打?qū)?zhàn)同樣能夠獲得裝備、經(jīng)驗(yàn)與聲望,不過最重要還是滿足心中的征服敵人的成就感。
搶旗模式(Control)的開場就是先來一張團(tuán)體照
至於不喜歡在戰(zhàn)場上打滾的玩家可以選擇進(jìn)入各個(gè)星球的漫遊模式(Patrol),探索模式中有各種巡行任務(wù)(Patrol Mission)可以接,巡航任務(wù)同樣可以獲得經(jīng)驗(yàn)與聲望。
而前面提到的印記(Mark)要如何累積呢?原則上聲望與印記都分為「先鋒」與「融爐」兩種,兩種類別的聲望與印記是分開的,並且分別對應(yīng)任務(wù)與對戰(zhàn)兩種不同的遊玩取向。換句話說,偏好對戰(zhàn)的玩家能夠藉由接取「對戰(zhàn)」賞金取得聲望來提升融爐等級(Crucible Rank),而完成對戰(zhàn)則會獲得融爐印記(Crucible Mark)與少量的聲望。
反觀而言,不擅長對戰(zhàn)的玩家可以選擇藉由接取「任務(wù)」賞金來提升先鋒等級(Vanguard Rank)或是在漫遊模式中完成各種巡航任務(wù),而先鋒印記(Vanguard Mark)則要靠完成Strike來獲得。不過要注意的是,無論是融爐印記或先鋒印記每周的上限都是100個(gè)。
等待大廳很特別地是以玩家的太空船為代表
說到Destiny的裝備系統(tǒng),其實(shí)十分簡單,每個(gè)職業(yè)的裝備都會分別以智力(Intellect)、紀(jì)律(Discipline)與力量(Strength)來影響角色的各種技能冷卻,不同職業(yè)裝備是無法互通的,而裝備又依顏色來分等級,從最普通的白色到傳奇等級的紫色裝備。當(dāng)然還有同時(shí)只能裝備一個(gè)部位在身上的「異域級(Exotic)」裝備,而這些裝備通常都有獨(dú)特的觀與加成。
此外,當(dāng)角色經(jīng)驗(yàn)值到20級之後,便必須要靠取得帶有光值(Light)的裝備來繼續(xù)提升角色等級。
異域級的裝備外觀都是獨(dú)一無二的
除了裝備之外,武器也是Destiny的一大賣點(diǎn)之一,遊戲中的武器有所謂的經(jīng)驗(yàn)值系統(tǒng),根據(jù)玩家所使用該武器的頻率能夠累積武器的機(jī)驗(yàn)值,而經(jīng)驗(yàn)值達(dá)到一定程度就能解鎖武器的特殊配件或能力,真的是完美詮釋了拉馬克的用進(jìn)廢退說。不過武器不像裝備有分職業(yè),所有武器都是全職業(yè)共通的。
看看這把異域級的火箭筒,底下的小圈圈都是能夠靠累積經(jīng)驗(yàn)而開啟的特化功能
儘管以RPG而言,Destiny的經(jīng)驗(yàn)等級上限只到20的確不高,然而遊戲中還有許多未知的裝備與未開放的任務(wù),最起碼Bungie已經(jīng)成功營造出一個(gè)屬於射擊遊戲愛好者的RPG是界,也讓我看到Destiny的無限可能性。
天命就是天命,開個(gè)寶箱會拿到什麼都要看運(yùn)氣