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運(yùn)籌帷幄戰(zhàn)蒼穹 初窺《軒轅劍外傳:穹之扉》戰(zhàn)鬥系統(tǒng)

(GNN 記者 RU 報(bào)導(dǎo)) 2014-09-19 14:59:34

  大宇資訊今日針對(duì)旗下軒轅劍系列新作《軒轅劍外傳:穹之扉》公開專屬戰(zhàn)鬥系統(tǒng),專屬天賦、戰(zhàn)陣系統(tǒng)希望能夠讓玩家在戰(zhàn)鬥中運(yùn)籌帷幄所向披靡。
 
  大宇資訊表示,《軒轅劍外傳:穹之扉》作為軒轅劍系列第十二部作品,它將歷史背景與神話傳說相結(jié)合,講述一段充滿神秘與夢(mèng)幻色彩的動(dòng)人故事。
 

明雷遇敵 天賦加成

 
  本次《軒轅劍外傳:穹之扉》遇敵模式徹底顛覆傳統(tǒng)行走機(jī)率觸發(fā)戰(zhàn)鬥模式,而是改為即視碰撞觸發(fā)戰(zhàn)鬥。這樣一來,玩家便可以直接在地圖中看見敵人,選擇正面遇敵還是繞開行走了。
此外,《軒轅劍外傳:穹之扉》的每位角色還具有獨(dú)有的天賦,當(dāng)玩家操控並發(fā)動(dòng)角色獨(dú)有天賦時(shí),除了對(duì)戰(zhàn)鬥有直接性的影響外,如:降低敵方血量、給予敵方減益狀態(tài)、獲得特殊秘寶等。還會(huì)觸發(fā)特殊的驚喜狀況,如:快速閃避、不讓敵人發(fā)現(xiàn)等。
 
  • 司空宇的獨(dú)特天賦——擊暈

  當(dāng)玩家操控司空宇成功對(duì)迷宮地圖上的敵人使用擊暈天賦後,進(jìn)入戰(zhàn)鬥時(shí)便會(huì)在所有敵人皆處於暈眩的狀態(tài)下開始,我方可以快速對(duì)敵進(jìn)行打擊傷害,戰(zhàn)鬥事半功倍。
 
  • 子巧的獨(dú)特天賦——納寶

  當(dāng)玩家操控子巧成功對(duì)迷宮地圖上的敵人成功使用納寶天賦後,該場(chǎng)戰(zhàn)鬥勝利便可以獲得額外的獎(jiǎng)勵(lì)品,可能是一大筆金錢,也有可能是難得一見的法寶道具。
 

專屬武技 陣法謀略

 
  本次《軒轅劍外傳:穹之扉》採用「交錯(cuò)式時(shí)間戰(zhàn)鬥(Cross Dynamic Time Battle)」,讓戰(zhàn)鬥增添了許多變化。
 
  玩家在戰(zhàn)鬥可使用的技能分為武技及渾天兩種,武技為各角色獨(dú)有的特色攻擊技能,渾天為全角色皆可學(xué)習(xí)的法術(shù),分別為:風(fēng)、土、水、火等四系。玩家可針對(duì)即將對(duì)陣的怪物屬性,在戰(zhàn)鬥前設(shè)置所使用的獨(dú)特武技。
 
  而在進(jìn)入戰(zhàn)鬥後,玩家可根據(jù)地方怪物的分佈與屬性,設(shè)置特有的“戰(zhàn)陣”,這就是本作特有的戰(zhàn)鬥系統(tǒng)——戰(zhàn)陣系統(tǒng)。
 
  • 遭遇攻擊力較強(qiáng)的敵人時(shí),可點(diǎn)擊畫面中央的戰(zhàn)陣按鈕轉(zhuǎn)換戰(zhàn)陣

    • 「千岳」的戰(zhàn)陣配置可以大幅強(qiáng)化隊(duì)伍的防禦力

  • 當(dāng)需要速戰(zhàn)速?zèng)Q的時(shí)候,可以將戰(zhàn)陣轉(zhuǎn)換為「雲(yún)行」

  • 同時(shí)操控司空宇及子巧,集中兩人的火力優(yōu)先攻擊戰(zhàn)場(chǎng)上的小型怪物

  • 使用風(fēng)系術(shù)法給予隊(duì)伍回復(fù)時(shí),也可選擇冷卻時(shí)間較短的雲(yún)行陣法

  不同戰(zhàn)陣對(duì)於玩家戰(zhàn)鬥中的加成也有所不同,戰(zhàn)陣分別為:雲(yún)行、千嶽、溟心、熾神。雲(yún)行可降低角色的冷卻時(shí)間、千嶽可提升隊(duì)伍的防禦力、溟心可提升隊(duì)伍的法術(shù)攻擊力及法術(shù)防禦力、熾神可提升隊(duì)伍的攻擊力。藉由此種轉(zhuǎn)變,可以替整組隊(duì)員提供不同的增益效果與戰(zhàn)術(shù)運(yùn)用,如此便能根據(jù)作戰(zhàn)物件的不同,適時(shí)切換不同的作戰(zhàn)模式,制定屬於自己獨(dú)特的作戰(zhàn)計(jì)畫。
 
  大宇資訊表示,隨著《軒轅劍外傳:穹之扉》日前公布第二部宣傳動(dòng)畫,更多場(chǎng)景、戰(zhàn)鬥爆料與人物也將隨之與玩家見面,未來還有 25 周年系列活動(dòng)等內(nèi)容。
 
 
 

 

新聞評(píng)語

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