《魔獸世界》即將於 11 月 18 日在臺推出最新資料片《德拉諾之霸》,《魔獸世界》首席遊戲設計師 Cory Stockton 談及目前《德拉諾之霸》軍營與要塞設計的想法,解開為何要塞中獨缺玩家角色的家的原因,同時也提及會觀察玩家對保鏢追隨者的反應,未來不排除擴充他們的功能。
在《
魔獸世界:德拉諾之霸》研發團隊緊鑼密鼓籌備改版內容前夕,巴哈姆特 GNN 全臺獨家專訪到 Cory Stockton。在《德拉諾之霸》改版中,玩家將可深入獸人與德萊尼種族的發源地,蠻荒且尚未遭受破壞的德拉諾大陸,並與魔獸歷史上的重要角色一同探索全新的區域,同時可以建造、發號施令、並在德拉諾大陸上擴充專屬個人的客製化堡壘,招募 NPC 追隨者採集資源並派遣他們執行任務等,Cory Stockton 屆時保鏢跟隨者將可跟著玩家一起冒險,可以一同深入到 PVP 區域阿斯蘭島,而跟隨者待在玩家身邊越久、經驗值將會提昇,且將會有新的能力與技能;當玩家建軍營後,可以增加人數上限,而不同的追隨者將可以帶給玩家不同的能力。
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Cory Stockton 此次接受巴哈姆特 GNN 獨家越洋電話專訪
《魔獸世界:德拉諾之霸》今日同步公開了要塞的新遊戲畫面,以下是此次獨家越洋電話專訪的摘要整理:
1.請問就要塞系統來說,為何軍營這麼重要?從最近封測期間,好像研發團隊對軍營 2、3 級能力不斷改動?
答:在要塞中,我們只有固定空間五個大型建築,每個建築都有獨特能力,而軍營佔有重要的地位。
會有這樣的改動,主要是研發團隊在封測時,從玩家的意見回饋看到不同的操作感受,有的功能在我們構想軍營時覺得很不錯,但發現玩家實際玩起來卻不是那麼回事,所以才想要加以更動,進行不斷優化,使相關功能表現更好。
2.可以舉個例子嗎?
答:我有個很棒的例子。
我們原本希望保鏢可以四處遊盪,也可以一起下副本,但如果五個玩家、每個人都帶保鏢去副本,就會變成十個人,整個輸出大爆發,就沒有辦法微調難度,也影響遊戲實際體驗。
所以三週前我們更動了讓保鏢無法下副本,但可以到阿斯蘭島進行任務。
3.如果我有特別強的保鏢,去 PVP 區域會有優勢嗎?
答:沒錯,如果能擁有強的保鏢,對自己而言就會有越好的優勢。
5.目前研發團隊在設計巡邏任務時,會不會有設計比較特別或困難的任務?
答:基本上,軍營巡邏任務會隨角色等級提升難度,不只怪物增強,有的甚至需要特定跟隨者來達到特定目的,而這些任務也將會帶給跟隨者更多經驗值。
6.不知道未來是否有可能讓部落跟聯盟的保鏢追隨者互通,或派去彼此 PK 呢?
答:我們目前沒有這計畫,但這是很酷想法,如果我們有機會的話,可以試試看。
我們現在主要要先把保鏢功能優化,看玩家玩起來反應如何,如果玩家對保鏢追隨者反應不錯的話,是可以再拓廣內容的。
7.請問要塞未來有沒有可能讓玩家自己來命名?
答:現在要塞的設計是玩家角色是什麼名字,要塞名稱就是會變成「某某某的要塞」,玩家如果更改角色的名字,要塞名字也就會改變,我們當初這樣設計、使用玩家名字,是希望玩家有歸屬感。
如果要塞是要由玩家自己取個獨特名字,這是相對困難的,因為如果每個玩家都自己取獨特名稱的要塞,那在地圖上呈現將會很複雜、不易辨識,所以這樣做是比較困難的,我們目前對於要塞這樣的取名方式是滿意的。
8.為什麼要塞裡面一堆工作的地方,卻沒有角色自己的家?
答:其實這個設計,是我們刻意營造的。
在《德拉諾之霸》新資料片中,玩家其實是被困在德拉諾,面對鋼鐵部族入侵艾澤拉斯,玩家必須要破壞黑暗之門、阻止其入侵,而最快的方式就是建立軍事要塞。
我們是從過去《
魔獸爭霸 2》、《
魔獸爭霸 3》元素中帶入要塞功能,所以要塞的設計是軍事重鎮概念,在此情況下,我們覺得應該是要在要塞中提供更多玩法,而不是讓玩家挑選家具,畢竟這時候建立軍事基地更重要。
9.那如果我到後期把軍營拆掉、會不會對我有什麼影響?
答:在要塞中有提供各式建築的選擇,玩家是可以移除,並重新改建的。
如果你後來不要軍營了,你可以建立其他建築,你可以永遠改變你的建築。
當軍營升到三級,你把它移除變成別的建築後,你仍保留藍圖,其實隨時想要,還可以重新建造,只是要付出時間代價。
而你把軍營拆掉的話,你的追隨者不會消失,只是在要塞內你就看不到追隨者「趴趴造」的樣子,但仍可以在功能選單中派遣他們去執行任務。
10.目前要塞升級到最後空間是固定的,未來有可能開放什麼方式讓玩家擴大要塞空間嗎?
答:你的要塞從一到三級,隨著等級不斷上升,獲得土地會更大,我們覺得目前升到最後的空間,在德拉諾中應可符合現狀。如果玩家未來有需求,我們可以觀察,也不排除未來可能可以更動。
感謝您接受訪問。