根據(jù) Bloomberg 的最新
報(bào)導(dǎo),Google Play 亞太市場負(fù)責(zé)人
Chris Yerga 指出近期內(nèi) Google 將會(huì)積極協(xié)助日本與韓國的開發(fā)團(tuán)隊(duì)走向國際,希望藉由這些優(yōu)秀的作品更進(jìn)一步地縮小 Google Play 與 App Store 在營收表現(xiàn)上的差異。
Chris Yerga 在該篇報(bào)導(dǎo)中表示,日本一直以來在特定的電玩主機(jī)平臺(tái)上產(chǎn)出了相當(dāng)多的優(yōu)質(zhì)遊戲,然而接下來在 Android 這樣的平臺(tái)上,Google 期望可以把這些日本製造的作品推向國際,讓全球數(shù)十億的玩家可以體驗(yàn)到這些遊戲的魅力。
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日本手機(jī)遊戲的市場相當(dāng)龐大,尤其在 Google Play 的營收表現(xiàn)更是排上了世界第一
事實(shí)上,App Annie 的數(shù)據(jù)報(bào)告早已多次指出日本現(xiàn)為全球最大的手機(jī)遊戲「課金」市場,藉由 Mixi、Gungho、Colopl 等公司營運(yùn)的《
怪物彈珠》、《
龍族拼圖》與《
白貓 Project》等作品,日本 Google Play 所帶來的營收超越了歐美等國,成為了世界第一。而若是成功把這些作品推向國際,也可順利扭轉(zhuǎn)一般開發(fā)者認(rèn)為在 Google Play 上架的遊戲營收不如 App Store 的印象。
Bloomberg 的報(bào)導(dǎo)透露 Google 目前已積極在日本與韓國舉辦多場的座談會(huì),其中除了分享將 App 推向國際的建議外,同時(shí)也提供了翻譯遊戲內(nèi)容上的技術(shù)協(xié)助。