熱酷遊戲執(zhí)行長劉勇 「成功遊戲可以複製」主題演講
熱酷遊戲自 2008 年成立,2009 年開始走向國際化,公司 500 多人,但主要的人力還是在中國大陸,而在日本和韓國也有成立公司,且都是由當(dāng)?shù)氐娜怂M成的。熱酷遊戲執(zhí)行長劉勇介紹自己從國中以後就是伴隨著臺灣的文化長大的,當(dāng)時最喜歡看的就是《絕代雙驕》、《小李飛刀》等,上了大學(xué)之後就開始玩《仙劍奇?zhèn)b傳》等。
劉勇指出:「在遊戲產(chǎn)業(yè)是非常難複製成功的,但我們熱酷遊戲就一直想持續(xù)複製成功、持續(xù)成功,當(dāng)然 IP 是一種成功的方式,但是大家都知道 IP 很難培養(yǎng)。回到手機(jī)遊戲,尤其是在大陸這個短暫的時間來看,可以發(fā)現(xiàn)大作都是難以複製成功的。」
在分享公司的經(jīng)驗(yàn)之前,劉勇先向大家說明他的成功定義:「千萬級」,就是每個月的玩家儲值每個月的流水可以達(dá)千萬,就是「千萬級」。劉勇指出,通常不要將目標(biāo)訂的太高,有時候花的時間越多就常常犯了一個很大的錯誤「不聚焦」,或是「找不到自己的定位」。
劉勇分享他們在公司的產(chǎn)品養(yǎng)成計畫,首先是產(chǎn)品微整型(二次研發(fā)),接著是土豪營銷,以及全方位營運(yùn),但主要核心還是要找準(zhǔn)自己的定位。他指出,熱酷遊戲一開始是研發(fā)出身的,雖然現(xiàn)在不做研發(fā),但仍留下許多研發(fā)人才,因此他們可以做到二次研發(fā)。
甚麼是二次研發(fā)?劉勇解釋,二次研發(fā)就是不用自己去開發(fā)、畫美術(shù),而是可以藉由經(jīng)驗(yàn)等去指導(dǎo)別人如何開發(fā),幫助別人設(shè)計策劃案、幫助別人設(shè)計產(chǎn)品定位,這就是二次研發(fā)。劉勇指出:「現(xiàn)在還是有很多臺灣廠商自主研發(fā),我自己認(rèn)為,同時也是和大家探討,臺灣這樣的市場是不太適合做研發(fā),不論從人才還是競爭方面來說,做研發(fā)對臺灣公司不是合適的定位,但反而可以去做二次研發(fā)。為什麼呢?在進(jìn)入臺港澳的遊戲,是誰最熟這些玩家的習(xí)慣?毫無疑問是臺灣本地人,因此適合協(xié)助二次研發(fā),若是非本地人協(xié)助二次研發(fā),那一定會誤入歧途的。」
劉勇指出:「我們對於不同的產(chǎn)品在不同的市場都會進(jìn)行不一樣程度的調(diào)整,而我們可以不用耗用眾多的人力加班,只需要運(yùn)用腦力,但是方向一定要準(zhǔn)確。」另外,劉勇也表示他們制訂了「千萬流水保障計畫」,在簽訂產(chǎn)品合約前,就會先提到產(chǎn)品一定要達(dá)到一千萬,在內(nèi)部沒有達(dá)到就沒有獎金,而對於合作廠商,則是需要將簽約金退還或賠償。劉勇表示:「我們藉由此方式來確保產(chǎn)品是可以成功的。」
而「土豪營銷」的本質(zhì)是指去做別人不能做的營銷,並找出最適合該定位玩家的營銷方式。劉勇表示,這種方式看上去像是土豪,其實(shí)成本很低,但成效很高。而最後的全方位營運(yùn),就是交給遊戲推出地區(qū)的本地人來負(fù)責(zé)。
劉勇分享了幾個「土豪營銷」的例子,例如熱酷遊戲在推出足球遊戲時就與中國大陸知名足球主播合作,劉勇表示,這些不是別人做不到,而是沒有聚焦去思考;在韓國也曾經(jīng)與宋承憲合作,並推出一張數(shù)值很高的卡片,當(dāng)時在韓國也創(chuàng)下比中國大陸高的營收。
最後,劉勇說明:「我們的成功是依照我們公司自己的定位,做出了一個方法論,而這個方法不僅在中國大陸地區(qū),並將這種方式帶到韓國公司。只要找準(zhǔn)自己的定位,找出自己的方法論,就能夠複製成功。」