億泰利今(5)日釋出手機(jī)遊戲《魔女的逆襲》1-40 級(jí)新手指南,針對(duì)獨(dú)眼巨人、吸血鬼、魂武士、小魔女四職業(yè)中兩大系的技能體系進(jìn)行介紹。
第一步:暗黑勢(shì)力崛起,初入魔女的逆襲
初進(jìn)遊戲第一步先從獨(dú)眼巨人、吸血鬼、魂武士、小魔女四職業(yè)中,選擇喜歡的職業(yè),各職業(yè)擁有著不同屬性與能力,所以選角時(shí)要三思!
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四職業(yè)各有所長,選角時(shí)請(qǐng)三思!
選定角色,遊戲一開始,就是與恐懼之王 - 迪亞布羅的相遇,玩家扮演的是一個(gè)被聖騎士羅蘭手下綁架的情節(jié),經(jīng)由恐懼之王 - 迪亞布羅的搭救,展開了一連串精彩刺激的旅程。
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初次邂逅的迪亞布羅這次不是最終 BOSS,而是新手導(dǎo)師,遊戲過程中會(huì)多次協(xié)助大家。
隨著迪亞布羅解救玩家出來後,與聖騎士羅蘭激鬥身負(fù)重傷的暗黑破壞神,把剷除地域附近敵人的任務(wù)交給了玩家。出門在外,當(dāng)然是需要好幫手!玩家的第一支使魔 - 小惡魔出現(xiàn)啦,從此東征西討,取得各種不同的使魔,搭配出最強(qiáng)的戰(zhàn)鬥陣容,魔界大軍,大全面開戰(zhàn)時(shí)代來臨!
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玩家第一支使魔,小惡魔,閃亮亮登場(chǎng)!
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我們的冒險(xiǎn)之旅,才剛要開始……
Lv1~Lv20:
玩家可以跟著任務(wù)導(dǎo)引進(jìn)行,順利的把第一章跑完,在這期間,可以多了解裝備的取得方式跟許多遊戲中的小技巧。每小關(guān)最後都有一隻魔王,各項(xiàng)能力素質(zhì)也比較高。過關(guān)之後都會(huì)有抽獎(jiǎng)的活動(dòng),可以隨機(jī)獲得金幣、裝備、鑽石、圖騰。戰(zhàn)鬥前跟戰(zhàn)鬥結(jié)束後都會(huì)有貼心小提示,可以讓玩家快速的了解遊戲。
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遊戲中的戰(zhàn)鬥畫面
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過完關(guān)卡之後可以隨機(jī)獲取裝備
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戰(zhàn)鬥前跟戰(zhàn)鬥後都會(huì)有一些遊戲小提示,非常重要!
第二步: 提升角色能力,勇闖光明聖地
Lv20~Lv30:
順利的過完第一大關(guān),也意味著新手導(dǎo)引告一段落,真正的冒險(xiǎn)才剛開始。如何提升角色能力來面對(duì)越來越強(qiáng)的敵人,是我們要開始努力的地方。不管是主角還是使魔都能透過覺醒血統(tǒng)大幅度提升自己的能力,也因?yàn)檠y(tǒng)非常珍貴又稀少,所以玩家在使用血統(tǒng)時(shí),要慎選需使用的角色。血統(tǒng)的覺醒需要耗費(fèi)血統(tǒng)之力,覺醒血統(tǒng)除了可以得到更高的傷害,還能在戰(zhàn)鬥過程中施展覺醒技能打出超高傷害。每日日常任務(wù)可以獲得金錢跟經(jīng)驗(yàn),對(duì)初期來說是給玩家的好福利,要多多把握。
深淵試煉的修煉;挑戰(zhàn)深淵試煉的關(guān)卡,除了可以獲得經(jīng)驗(yàn)之外,關(guān)卡內(nèi)還能獲得提升永久性質(zhì)的水晶獎(jiǎng)勵(lì)。最重要的是會(huì)獲得白魂跟藍(lán)魂,這是未來兌換新使魔所必備,而且不會(huì)消耗活力,可以說是初期提升能力的好地方。
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職業(yè)不同,擁有的血統(tǒng)也不一樣,但可以保證的是,每種血統(tǒng)都有各自強(qiáng)力的覺醒。
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每日日常任務(wù)可以獲得金錢跟經(jīng)驗(yàn),對(duì)初期來說是給玩家的好福利
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深淵試煉的修煉可以獲取寶貴的魂跟提升能力
第三步:使魔齊心協(xié)力,邁向魔界菁英
Lv30~Lv40:
已經(jīng)有一定實(shí)力的玩家,在面對(duì)變強(qiáng)的敵軍勢(shì)力時(shí),當(dāng)然有更多可以提升自己實(shí)力的好方法。像是裝備的附魔,荒野探秘的探索,還有使魔的養(yǎng)成都是好方法!裝備的附魔,可以使裝備額外增加能力,越高級(jí)的精華所給予裝備的能力越好,不同的裝備部位能附魔的能力也有所不同,這就需要玩家仔細(xì)思考如何使用附魔!
荒野探秘的探索是這款遊戲精髓之一,有大量的野外探險(xiǎn),除了可以獲得基本的經(jīng)驗(yàn)跟金幣之外,還有一堆等著玩家去發(fā)掘的寶藏!使魔的養(yǎng)成,初期玩家只能使用一隻使魔,隨著等級(jí)的提升,原罪的等級(jí)提高,玩家能攜帶的使魔會(huì)越來越多隻,最多可以攜帶到 7 隻,這時(shí)候就要考驗(yàn)玩家如何搭配使用,發(fā)揮使魔的最大優(yōu)點(diǎn)。
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裝備附魔可以額外增加裝備能力
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荒野探秘樂趣無窮
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如何選出合適的使魔組合也是一門學(xué)問
釋放你的潛能 - 原罪
在遊戲的過程當(dāng)中,可以透過很多管道,像是通關(guān)、競(jìng)技場(chǎng)、每日登入獎(jiǎng)勵(lì)等方式得到 "邪惡值",利用這些邪惡值就可以開啟並升級(jí) "原罪",在這款遊戲中,技能點(diǎn)數(shù)、附魔圖騰、陣型空間都得透過升級(jí) "原罪" 的方式才能增加,而不是跟著角色等級(jí),因此就算等級(jí)高,沒多取得邪惡值來開啟原罪,還是很有可能被等低的打敗哦!
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開啟原罪能得到隊(duì)伍空間、技能點(diǎn)數(shù)、使魔裝備、附魔圖騰等等,是非常重要的一項(xiàng)功能
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有很多方式可以取得邪惡值,競(jìng)技場(chǎng)就是其中一個(gè)。
總結(jié):
魔女的逆襲是一款充滿刺激,豐富多元化的遊戲,神跡、
原罪、血統(tǒng)等系統(tǒng),都讓此款遊戲與一般回合 RPG 有許多差異,當(dāng)?shù)燃?jí)不再是戰(zhàn)力的評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn)時(shí),遊戲可以得到更多的變化性,因此初加入遊戲的玩家可能需要稍微熟悉一下這些設(shè)置才能較深的體會(huì)到此款遊戲的樂趣;而遊戲畫面的呈現(xiàn)上,不管是戰(zhàn)鬥還是劇情過場(chǎng),都有相當(dāng)高的流暢度,配音與音效更是讓遊戲體驗(yàn)大大加分,整體來說是款相當(dāng)值得推薦的遊戲。
各職業(yè)技能特點(diǎn)
【吸血鬼】血族天賦 - 掌握各種劍技及變身。吸血鬼的物理系 (我們一般把物理技能為主的稱為物理系,魔法技能為主的稱為魔法系),1 級(jí)技能“刺擊”是遊戲中唯一帶貫穿效果的主動(dòng)技能,效果為觸發(fā)後無視對(duì)方一半的防禦能力;36 級(jí)“月光刃”是可以清除對(duì)方有益狀態(tài)的技能,在某些情況下能發(fā)揮奇效。特別要提的是“衝撞”這個(gè)技能,攻擊位置是自己正對(duì)面的敵人,在蝙蝠形態(tài)下傷害又得以加成,使得該技能的戰(zhàn)術(shù)價(jià)值很高。特別要說的是,這系的被動(dòng)技都很實(shí)用,強(qiáng)烈推薦全滿!
【吸血鬼】黑魔法 - 操縱暗冥元素及汲取生命能量。吸血鬼的魔法系,有著輸出跟消耗兩種路線,輸出路線相對(duì)單純,推薦給新手用,而消耗路線比較考驗(yàn)隊(duì)伍配置。黑魔法中,“暗影審判”是核心技能,穩(wěn)定降低抗性的效果讓其成為高殺傷的關(guān)鍵;然後是“暗影之雷”這個(gè)常用的範(fàn)圍技能,無冷卻,雙屬性以及配合被動(dòng)技能“黑暗信仰”,效果很不錯(cuò)。
【獨(dú)眼巨人】蠻荒之力 - 使用重型斧錘衝鋒陷陣。獨(dú)眼巨人的物理系也有兩條發(fā)展路線,一條是以錘擊為主的純輸出路線,一條是以投擲與召喚巨石為主的投擲路線,前者的上手難度會(huì)比後者容易很多,簡單粗暴嗯 - -+,其中“震裂”是被公認(rèn)的神技,27 級(jí)的技能就範(fàn)圍 3,殺傷力很不錯(cuò);其次“擊暈”還是強(qiáng)力控制技能,前提是要堆速度搶先手;還有,45 級(jí)的必殺技重?fù)羰撬斜貧⒓贾凶罹哂写驌舾械模瑥囊曈X上是一大享受啊!
【獨(dú)眼巨人】凝視 - 邪眼的光束魔法可以打擊,削弱敵人。獨(dú)眼巨人的魔法系都是越盾的技能,這個(gè)系可以讓對(duì)方的各種螃蟹啊、石頭人啊淪為打醬油的;作為新手,不太適合上手就學(xué)那幾個(gè)削弱技能,一開始走霜凍凝視 -> 雷光凝視 -> 極光凝視這樣的路線會(huì)比較好,總之深紅凝視和霜凍凝視選一個(gè)主修就好,別兩個(gè)都學(xué)了,浪費(fèi)技能點(diǎn)(推薦霜凍的原因是其帶冰凍效果,有控制作用)。
【魂武士】古劍術(shù) - 追求爆發(fā)與威力的武道極意。魂武士的物理系,作為本階段版本上手難度最大的存在,註定就是高手向的職業(yè),因此新人選這條路線會(huì)比較辛苦,不過對(duì)於喜歡挑戰(zhàn)的玩家來說也是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。本系的特點(diǎn)在於爆發(fā)力,姿勢(shì) -> 咆哮 -> 必殺,可以打出秒盾的輸出。“上段之構(gòu)”作為增加傷害的姿勢(shì),應(yīng)該是必學(xué),配合一之太刀可以作為前期主力輸出組合;中間過程是一路艱辛,熬到必殺技“禦劍天國”出來後就出頭了,作為一個(gè)能越盾的單體必殺,其效果相當(dāng)優(yōu)秀啊。
【魂武士】劍魂 - 將魔法融入劍術(shù)殺傷敵人或佈置地勢(shì)。武士的魔法系,是擁有全職業(yè)最穩(wěn)定的固定傷害,也就是無論對(duì)方防禦多高,都能造成足夠的殺傷。跟其他職業(yè)的輸出技能是依靠自身屬性與武器強(qiáng)度相比,劍魂的技能主要是看技能等級(jí),再加上妖刀的光環(huán)效果,可以進(jìn)一步加成魔法劍輸出的威力,所以這系很適合新手。
【小魔女】靈魂收割 - 運(yùn)用魔力揮舞巨大鐮刀的死神戰(zhàn)技。小魔女的物理系有兩種練法,一種是純粹狀態(tài)攻擊型,由於小魔女幾乎所有直接攻擊技能都是帶負(fù)面狀態(tài)的,所以正好配合其被動(dòng)技能死神戰(zhàn)法,敵人負(fù)面狀態(tài)越多,殺傷越強(qiáng)!新手走物理系的話推薦練這種。另外一種練法是結(jié)界系,結(jié)界屬於被動(dòng)陷阱傷害,需要?jiǎng)e人打你才有用,對(duì)戰(zhàn)術(shù)搭配有一定要求,所以不推薦新手練結(jié)界技能。
【小魔女】元素魔法 - 完美掌握廣範(fàn)圍冰魔法與集束型雷魔法。小魔女的拿手本領(lǐng)當(dāng)然就是魔法啦,其中冰環(huán)是遊戲中最早能學(xué)會(huì)的群攻秒 3 技能,前期用冰環(huán)一路平推,絲毫無壓力。另外閃電魔法的對(duì)單體能力,也讓小魔女在集火或殘局時(shí)有足夠的輸出,因此新手練小魔女的元素魔法系,是相當(dāng)容易上手的。