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《DNF》前設計總監新作《最強軍團》26 日韓國公測 企圖挑戰《LOL》

(本新聞經 Thisisgame.com 同意授權轉載) 2014-09-05 12:27:35 原文出處

  「我們要做出超越《英雄聯盟》的遊戲!」
 
  上面這段話是開發《最強軍團》的金潤宗代表的覺悟,《最強軍團》將在 9 月 26 日進行公開測試,AStorm 9 月 4 日於江南 Nexon Arena 召開記者會,公開《最強軍團》的營運日程與公測內容。
 
  去年 6 月經由非公開測試首度露面的《最強軍團》經過多次測試與反覆修正,本來只支援滑鼠的操作現在回應了玩家手指的呼喊,新增了鍵盤操作方式;而不斷刷怪讓人厭煩的地圖也全面修改,而更龐大的新東西是之前只在 FGT 短暫出現過的 AOS 方式 PvP。
 
 
  2005 年推出線上動作 RPG 經典《DNF》獲得大成功的金潤宗代表離開 Neople 後陷入了苦思,因為在那之後動作 RPG 都脫不出組隊、進副本戰鬥、領獎勵的過程,雖然市面上有很多遊戲模仿《DNF》,但最後留在前 10 名的動作 RPG 只有《DNF》而已。
 
  金代表因為大部分的動作 RPG 都沒辦法玩得長久於是就有了催生《最強軍團》的想法,並且他在達到如入無人之境的 Tran 樂趣及《英雄聯盟》團隊合作裡找到了「創新」的答案。
 

讓人玩到忘我

 
  「Trans」的樂趣指的是沉浸在戰鬥裡不受打擾的情境,金代表說道:「製作《DNF》時最累的東西就是配合玩家消耗遊戲內容的速度,只要可以讓人玩了 2 小時卻覺得只過 1 小時,那麼就成功了。」
 
  為了讓人能夠更容易沉浸在戰鬥當中,《最強軍團》第一次測試開始就一直在呈現與其他遊戲打怪地圖不一樣的入場方式與組隊方法,比如去掉打怪地圖的入口,無須組隊,只要進去特定地圖就可以自動開始戰鬥。這次公測為了與之前 LBT 做出區隔,讓戰鬥能夠自然地持續下去,於是便將每隔一段時間便中斷打怪的篝火系統變更為「精算系統」,讓玩家可以在地圖的任何角落裡如同無盡的流水般不斷展開與參加戰鬥。
 
  因此任務與活動也不需要經過領取的動作就能持續下去,比如在「拯救市民」的任務當中,玩家在戰鬥中完成條件後任務就會自動結束,而這也是需要「精算系統」的原因之一。
 
 
  而《最強軍團》當中與「動作」佔有同樣重要性的要素便是「故事」,每個職業都有各自不同的動作,為了完整表現出角色的特色,每個人物都有各自的故事,因此在 LBT 中每當有新故事開始的時候,都必須停下戰鬥看完很長的故事,這點其實讓人不是很滿意。
 
  這次公測為了修正這個缺點,將戰鬥該成就算故事進行時也可以持續下去,另外為了讓玩家在戰鬥中也可以了解劇情,每個角色都有專屬自己的配音,讓玩家在戰鬥中也能同時沉浸在故事的世界裡。
 
 
 

「最強軍團」的組隊動作將超越《英雄聯盟》的樂趣

 
  目前韓國線上遊戲市場是《英雄聯盟》的時代,市佔率長期居高不下,且透過電競一直受到許多人喜愛,金代表觀察《英雄聯盟》後認為動作 RPG 無法長久的原因是因為過於集中在打怪上。
 
  《最強軍團》的「組隊動作」正是要彌補這類動作 RPG 缺點的團隊合作玩法,也就是像《英雄聯盟》這類 AOS 一樣有各自專職的位置,以及像《魔獸世界》等 MMORPG 一樣有坦補打的隊伍成員分法。
 
  比如,瑪莉使用技能「學生會長演說」可提高周圍隊員的移動速度,而瑪莉可藉由乘坐其他隊員的木馬與其他接受增益效果的隊員做出相互動作,而且也可以像 AOS 遊戲一樣與隊員的技能搭配打出超高傷害。
 
  此外還可以使用各種技能進行各種隊伍戰略搭配,而這些措施也是《最強軍團》為了去除動作 RPG 沉悶感所做的努力。
 
 

公測內容 - 28 個角色與 50 張地圖

 
  此次公測共有 50 張地圖與 31 個副本,之前 LBT 裡《最強軍團》最常聽見的回饋之一就是讓人很快就厭煩,因為一直重複差不多的戰鬥。金潤宗代表積極聽取這些玩家的意見並將之反映到遊戲中,全面翻修每個地圖的內容,現在各個地圖當中都能展開不同的戰鬥。
 
  比如,在羊咩娃娃工廠的怪物、地形、難度會在三個不同的區域進行戰鬥;血腥衛星則是守城方式的地圖,玩家在地圖中需要依照怪物的方向與種類選擇位置;而類似南極大陸的冰城地圖裡會出現大群企鵝怪物,考驗玩家之間的組隊合作。
 
 此外,各地圖中有滑梯、彈跳臺、泡泡機等特色各異的物件幫助戰鬥,好好運用它們可以讓戰鬥更為有趣。
 
 
  這次公測還有之前只在 FGT 公開的 PvP 模式,這個模式叫做 MFL(Monday Figth Live),跟《英雄聯盟》的 AOS 遊戲方式很類似,破壞掉砲塔與敵方主堡就能獲得勝利。
 
  《最強軍團》的 PvP 採 4 對 4,比一般的 AOS 更為單純,模式中沒有一般的道具有小兵,玩家可以隨時閃躲從砲塔射出的攻擊,這點可以讓玩家有更刺激的戰鬥,根據 AStorm 的說法,遊戲平均時間約在 15 分鐘左右。
 
  金潤宗代表表示:「相較於《英雄聯盟》,遊戲其實更接近暴雪即將推出的《暴雪英覇》,只是角色是在 PvE 中獲得,且跟 PvE 做了緊密的連結。」
 
 
  PvE 中開放的角色共 8 個,加上 PvP 裡的新人物的話,總共有 28 個角色。
 
  AStorm 將在開服後以短周期的方式進行更新,快速推出角色,目前《最強軍團》中企劃出來的角色有 40 多個,根據 AStorm 徐江運理事的說法,快的話每兩周會推出一個角色。
 

 

以下是記者會的問答內容

 
Q:聽說 Wonderholdings 徐珉代表 (前 Neople 代表) 有投資,不曉得遊戲開發人力與費用大約是多少?
 
金潤宗代表:徐珉代表的確有投資,但我們沒接受外部投資,目前開發人員 110 人左右,而投入的費用約 150 億韓元 (約合新臺幣 4.2 億元),原本的預算大約是 100 億韓元左右,但又從徐代表那邊凹了 50 億韓元 (笑)。
 
  • AStorm 金潤宗代表

 

Q:《最強軍團》在 20 多個國家中受到熱烈期待,請問有進軍海外的計劃嗎?
 
徐江潤理事:說到海外就不能不提到《DNF》(笑),《DNF》之前在中國地區成績相當好,所以《最強軍團》雖然還沒有什麼成績,但中國、臺灣、東南亞、日本、巴西、越南、美國、歐洲、俄羅斯等國家都已經來找過我們洽談了,現在大家都在偷偷測試。
 
只是還沒有簽成合約的國家,AStorm 本身的目標是設在 10 萬在線人數,只要突破這個數字就會往海外走。
 
Q:付費模式是採取什麼方式?
 
徐江潤理事:這又得提到《DNF》了,應該會採取類似的模式,大方向來看應該會包含有功能的角色外觀、金幣、藥水等商品,但不會加入當時在《DNF》造成問題的東西,至少會弄得比《英雄聯盟》還少。
 

 

Q:之前 LBT 只能用滑鼠操作,現在呢?
 
金潤宗代表: 當時有很多玩家說他們手很痛(笑),那我們也做了很多修正,首先就是將部分技能的啟動移轉到鍵盤上,將手部的負擔與疲勞平均分在雙手上,目前還在做操作插槽的優化。
 
Q:《DNF》中多了公會好像也沒多什麼,《最強軍團》中有類似公會的系統嗎?
 
金潤宗代表:目前沒這方面的內容,公會在某種程度上是需要的,但現在的首要工作是在市場上站穩腳跟,所以公會還不是優先項目,而為了提升競爭力就去抄其他遊戲的內容其實不會有什麼太大的幫助。
 
 
Q:PvP 內容的量大概有多少?
 
金潤宗代表:PvE 角色開發團隊與 PvP 角色團隊是分開的,雖然資源是共享的,但人力是有區別的,所以在更新上可以做更快的對應,而第 9 號人物會在公測後盡快推出。
 
PvP 到現在完成的角色有 28 個,目前企劃是到 40 個,這個存量應該是可以快點更新。
 
徐江潤理事:PvP 想要跟《海賊王》合作,但他們拒絕見我們 (笑)
 
  • AStorm 徐江潤理事

 

Q:不經由代理商要自己營運的原因是什麼?
 
徐江潤理事:AStorm 的開發成員大部分都是在《DNF》時代一起合作的同事,很多人都很固執又不聽話,之前在 Neople 的時候有跟 HanGame 還有 Nexon 合作的經驗,我們一直在吵架,吵到海外發行的負責人還辭職了。
所以我們自己做可能比較適合,《DNF》初期也是我們自己營運,所以這次應該不會太難才是。
 
Q:你們好像做了很多市場分析,怎麼看現在的線上遊戲市場呢?那有什麼地方還存在著機會嗎?
 
金潤宗代表:現在線上遊戲市場的狀況很不好,原本遊戲市場是一整片,但現在因為手機遊戲碎成一片片,而且有很多手機遊戲公司根本分不到多少利益,剩下的線上遊戲市場又有一大半被《英雄聯盟》吃掉。
 
不過《英雄聯盟》也是我們的希望,這代表只要遊戲做得好也能夠像他們一樣,我們也想要坐上他們的位置。
 

 

 

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