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攜帶創(chuàng)辦人陳雅婷鼓勵(lì)獨(dú)立開發(fā)者走出臺(tái)灣 把每次參展視為腦力激盪與機(jī)會(huì)

(GNN 記者 RU 報(bào)導(dǎo)) 2014-09-03 11:47:51

  獨(dú)立遊戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)攜帶創(chuàng)辦人陳雅婷(Claire)分享獨(dú)立開發(fā)團(tuán)隊(duì)走出臺(tái)灣經(jīng)驗(yàn),她說她把展覽視為腦力激盪、把參加每個(gè)展覽視為每一次的機(jī)會(huì),即使只是遊戲開發(fā)的原型、也趁著展覽帶給大家看,藉著交流來去思考、哪裡過去沒有想過,藉由熱情行動(dòng)力走出去。
 
  亞太遊戲高峰會(huì)明年 1 月 28 日至 29 日於臺(tái)北舉行年度大會(huì),主辦單位臺(tái)北市電腦公會(huì)週二舉辦九月分享會(huì),主題為「國際化布局大解密」,邀請(qǐng)國內(nèi)遊戲業(yè)者和信戲谷、弘煜、大宇、好玩家、攜帶等分享在海外市場布局的經(jīng)驗(yàn)。
 
  • 左起黃淑慧、劉昱昌、吳文榮、吳東和、陳翎雅、陳雅婷合影

  臺(tái)北市電腦公會(huì)經(jīng)理吳文榮表示,廠商研發(fā)產(chǎn)品主動(dòng)出擊很重要,現(xiàn)今各地有許多重要展會(huì)、甚至有的有政府補(bǔ)助,只要是廠商自製產(chǎn)品就可以參加一些展覽,而現(xiàn)今國際上也出現(xiàn)一些新的開發(fā)者活動(dòng),對(duì)獨(dú)立開發(fā)商很禮遇,是可以幫助國產(chǎn)遊戲走出去的平臺(tái),甚至展會(huì)有的會(huì)有獎(jiǎng)項(xiàng),可以幫助產(chǎn)品拓展知名度。若是廠商要參展,可以善用大會(huì)虛擬資源、網(wǎng)路與派對(duì)等,多多認(rèn)識(shí)其他國家的廠商,同時(shí)可以讓自己穿得很特別或是展覽的周邊商品很特別,或者舉辦特別的活動(dòng),加深參展時(shí)參觀者對(duì)你的印象。

 

  • 吳文榮

  • 國際重要遊戲展覽

  • 各地新興的相關(guān)遊戲會(huì)議與展覽

  他表示,臺(tái)北電玩展其實(shí)今年媒合了三百場的國內(nèi)廠商與國外廠商的商談,獨(dú)立開發(fā)商可以先從臺(tái)北電玩展來參展、累積經(jīng)驗(yàn)值,接下來有勇氣走向國際展覽。

 

  • 遊戲廠商參加國際展展出時(shí),可以想辦法讓參觀者留下深刻印象

  Casual Connect Asia 展獲頒最傑出女性開發(fā)者獎(jiǎng)項(xiàng)得主的陳雅婷在現(xiàn)場分享了獨(dú)立開發(fā)團(tuán)隊(duì)?wèi)?yīng)該如何走出臺(tái)灣,她表示,她第一場參展就是臺(tái)北電玩展開始,是從臺(tái)北電玩展學(xué)經(jīng)驗(yàn),然後走出臺(tái)灣,她們團(tuán)隊(duì)規(guī)模非常小,雖然會(huì)做遊戲,但推廣遊戲、認(rèn)識(shí)一群人,對(duì)一般開發(fā)者很難。而她去年跑了許多的展,她鼓勵(lì)大家多參展,但不見得每個(gè)展覽都參加,例如去東京電玩展參展要想想目的,若是要看玩家反應(yīng),也要想自己的產(chǎn)品是否適合日本玩家,還有要把握機(jī)會(huì)、想好要認(rèn)識(shí)誰。

 

  • 陳婷雅 Claire 分享獨(dú)立團(tuán)隊(duì)如何參加國際展覽的經(jīng)驗(yàn)

  • 攜帶參加的遊戲展

  她舉例,她今年三月參加京都的開發(fā)者展覽 BitSummit,她發(fā)現(xiàn)日本研發(fā)者很多、但不太參加國外的展覽,多參加國內(nèi)的活動(dòng),所以透過 BitSummit 她認(rèn)識(shí)了許多日本開發(fā)者、可以學(xué)習(xí)當(dāng)?shù)厝说慕?jīng)驗(yàn),勝過她看一百篇文章,認(rèn)識(shí)人對(duì)於創(chuàng)作者很重要,想法要多元、知道世界是怎麼回事,開發(fā)遊戲要考慮區(qū)域性問題,尤其日本有太多大家平常不會(huì)談、但對(duì)推遊戲很重要的事情。

 
  她說,獨(dú)立開發(fā)商在展覽上建立品牌,讓媒體與發(fā)行商認(rèn)識(shí)你很重要,每個(gè)國家的廠商都有不同的想法,參加展覽、彼此交流會(huì)更加促進(jìn)對(duì)其他國家想法的了解。而參展時(shí),善用服裝很重要,可以把想告訴大家的、透過服裝告訴大家。
 
  • 把攜帶現(xiàn)有四款產(chǎn)品穿上身去宣傳

  • 帶遊戲去國際展覽彼此交流

  她說,她把展覽視為腦力激盪,把每個(gè)展覽視為一個(gè)機(jī)會(huì),把遊戲原型在展覽上帶給大家看。獨(dú)立創(chuàng)作者的經(jīng)驗(yàn)並不多,有時(shí)走錯(cuò)路可能就無法有下一款產(chǎn)品,所以她覺得要有熱情行動(dòng)力,即使是遊戲原型就可以帶出去,不見得要做好了遊戲再出去參展,也不要怕展原型會(huì)被人家笑。每一次參展都是創(chuàng)造機(jī)會(huì),像他們是蘋果認(rèn)可的 Cashplay 在亞洲第一個(gè)合作遊戲開發(fā)商,當(dāng)初如何知道有這個(gè)合作機(jī)會(huì),就是透過參展,而如何得到合作夥伴的機(jī)會(huì),就是拿出自己的遊戲、證明實(shí)力。「就是去做、就是走出去」!

 

 

  至於大宇資訊集團(tuán)副總裁兼行政總監(jiān)黃淑慧則認(rèn)為,好的遊戲 IP 應(yīng)具備非公共財(cái)、高知名度、衍生性、持續(xù)數(shù)年以上的生命力等特性,一款單機(jī)遊戲必須花兩年時(shí)間、投入兩億元的成本,其實(shí)很難回本,而手機(jī)遊戲、一款成本三千到五千萬元、如果沒有熱賣也是虧損,如何衍生 IP 的價(jià)值來推動(dòng),像是影劇、小說、動(dòng)漫、實(shí)體商品等來發(fā)展,拓展 IP 的影響力很重要。
 
  • 黃淑慧介紹大宇經(jīng)典 IP

 

  她表示,遊戲本身是 IP 的根本,尤其電腦單機(jī)遊戲故事與遊戲體驗(yàn)無可取代,對(duì)豐富 IP 是必要的,接著要著重文化相關(guān)產(chǎn)業(yè)、電影、電視、實(shí)體出版與音樂出版的發(fā)展,把 IP 效益極大化,像是遊戲中的音樂可以辦演唱會(huì),請(qǐng)歌手來演唱、藉此吸引到更廣大的粉絲,像明年是仙劍 20 年,他們也正在規(guī)劃音樂會(huì)計(jì)畫做類似的事情。
 

 

  至於行政院國家發(fā)展基金創(chuàng)業(yè)天使計(jì)畫總監(jiān)賴荃賢介紹了整個(gè)創(chuàng)業(yè)天使計(jì)畫,截至六月底已成功申請(qǐng)三十三個(gè)案件、合計(jì)新臺(tái)幣一億兩千萬元,他表示,創(chuàng)業(yè)天使計(jì)畫不限規(guī)模、不分產(chǎn)業(yè)、不分企業(yè)或個(gè)人,創(chuàng)業(yè)三年內(nèi)或準(zhǔn)備創(chuàng)業(yè)者有創(chuàng)新構(gòu)想即可,每申請(qǐng)案協(xié)助至少四成創(chuàng)業(yè)資金,最高一千萬元,目前申請(qǐng)成功的最高為 800 萬元,在申請(qǐng)時(shí)可以強(qiáng)調(diào)計(jì)畫的穩(wěn)定、持續(xù)、可規(guī)模化,而創(chuàng)業(yè)天使計(jì)畫除了提供創(chuàng)業(yè)第一桶金外,更提供創(chuàng)業(yè)育成輔導(dǎo)資源、媒合資金、商機(jī)和策略性合作網(wǎng)絡(luò),以協(xié)助新創(chuàng)事業(yè)全方位發(fā)展,或許可作為獨(dú)立開發(fā)者與團(tuán)隊(duì)的創(chuàng)業(yè)基金。
 
  • 國家發(fā)展基金創(chuàng)業(yè)天使計(jì)畫總監(jiān)賴荃賢

 

新聞評(píng)語

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