(GNN 記者 RU 報(bào)導(dǎo)) 2014-09-03 11:47:51
左起黃淑慧、劉昱昌、吳文榮、吳東和、陳翎雅、陳雅婷合影
臺(tái)北市電腦公會(huì)經(jīng)理吳文榮表示,廠商研發(fā)產(chǎn)品主動(dòng)出擊很重要,現(xiàn)今各地有許多重要展會(huì)、甚至有的有政府補(bǔ)助,只要是廠商自製產(chǎn)品就可以參加一些展覽,而現(xiàn)今國際上也出現(xiàn)一些新的開發(fā)者活動(dòng),對(duì)獨(dú)立開發(fā)商很禮遇,是可以幫助國產(chǎn)遊戲走出去的平臺(tái),甚至展會(huì)有的會(huì)有獎(jiǎng)項(xiàng),可以幫助產(chǎn)品拓展知名度。若是廠商要參展,可以善用大會(huì)虛擬資源、網(wǎng)路與派對(duì)等,多多認(rèn)識(shí)其他國家的廠商,同時(shí)可以讓自己穿得很特別或是展覽的周邊商品很特別,或者舉辦特別的活動(dòng),加深參展時(shí)參觀者對(duì)你的印象。
吳文榮
國際重要遊戲展覽
各地新興的相關(guān)遊戲會(huì)議與展覽
他表示,臺(tái)北電玩展其實(shí)今年媒合了三百場的國內(nèi)廠商與國外廠商的商談,獨(dú)立開發(fā)商可以先從臺(tái)北電玩展來參展、累積經(jīng)驗(yàn)值,接下來有勇氣走向國際展覽。
遊戲廠商參加國際展展出時(shí),可以想辦法讓參觀者留下深刻印象
Casual Connect Asia 展獲頒最傑出女性開發(fā)者獎(jiǎng)項(xiàng)得主的陳雅婷在現(xiàn)場分享了獨(dú)立開發(fā)團(tuán)隊(duì)?wèi)?yīng)該如何走出臺(tái)灣,她表示,她第一場參展就是臺(tái)北電玩展開始,是從臺(tái)北電玩展學(xué)經(jīng)驗(yàn),然後走出臺(tái)灣,她們團(tuán)隊(duì)規(guī)模非常小,雖然會(huì)做遊戲,但推廣遊戲、認(rèn)識(shí)一群人,對(duì)一般開發(fā)者很難。而她去年跑了許多的展,她鼓勵(lì)大家多參展,但不見得每個(gè)展覽都參加,例如去東京電玩展參展要想想目的,若是要看玩家反應(yīng),也要想自己的產(chǎn)品是否適合日本玩家,還有要把握機(jī)會(huì)、想好要認(rèn)識(shí)誰。
陳婷雅 Claire 分享獨(dú)立團(tuán)隊(duì)如何參加國際展覽的經(jīng)驗(yàn)
攜帶參加的遊戲展
她舉例,她今年三月參加京都的開發(fā)者展覽 BitSummit,她發(fā)現(xiàn)日本研發(fā)者很多、但不太參加國外的展覽,多參加國內(nèi)的活動(dòng),所以透過 BitSummit 她認(rèn)識(shí)了許多日本開發(fā)者、可以學(xué)習(xí)當(dāng)?shù)厝说慕?jīng)驗(yàn),勝過她看一百篇文章,認(rèn)識(shí)人對(duì)於創(chuàng)作者很重要,想法要多元、知道世界是怎麼回事,開發(fā)遊戲要考慮區(qū)域性問題,尤其日本有太多大家平常不會(huì)談、但對(duì)推遊戲很重要的事情。
把攜帶現(xiàn)有四款產(chǎn)品穿上身去宣傳
帶遊戲去國際展覽彼此交流
她說,她把展覽視為腦力激盪,把每個(gè)展覽視為一個(gè)機(jī)會(huì),把遊戲原型在展覽上帶給大家看。獨(dú)立創(chuàng)作者的經(jīng)驗(yàn)並不多,有時(shí)走錯(cuò)路可能就無法有下一款產(chǎn)品,所以她覺得要有熱情行動(dòng)力,即使是遊戲原型就可以帶出去,不見得要做好了遊戲再出去參展,也不要怕展原型會(huì)被人家笑。每一次參展都是創(chuàng)造機(jī)會(huì),像他們是蘋果認(rèn)可的 Cashplay 在亞洲第一個(gè)合作遊戲開發(fā)商,當(dāng)初如何知道有這個(gè)合作機(jī)會(huì),就是透過參展,而如何得到合作夥伴的機(jī)會(huì),就是拿出自己的遊戲、證明實(shí)力。「就是去做、就是走出去」!
黃淑慧介紹大宇經(jīng)典 IP
國家發(fā)展基金創(chuàng)業(yè)天使計(jì)畫總監(jiān)賴荃賢