因?yàn)榱餮膫梢园淹醯幕匮Ч蔚簦?/div>
因此在輸出上,出血效果比甚麼都來(lái)的重要。
習(xí)得密籍後可以單靠正拳爆擊後觸發(fā)回天腳。
可以大幅提升回天腳的使用次數(shù)
因?yàn)槲覀兂榻畹臅r(shí)候都是2RF(上方數(shù)與解說(shuō)),
因此如果爆拳爆擊可以回內(nèi)力的話,那麼加上正拳爆擊,就額外多了50%的機(jī)會(huì)使用回天腳
小技巧:
點(diǎn)穴達(dá)到4段觸發(fā)到100%爆擊機(jī)率的時(shí)候,
可以使用2RFRFRF的連技。
猛虎掌是範(fàn)圍技能,
雖然說(shuō)有可觀的普攻傷害,
但是即使習(xí)得密籍也需要重複施展的時(shí)候才會(huì)最大加速,
只有回復(fù)一點(diǎn)內(nèi)力的效果,
沒(méi)辦法媲美正拳爆擊回內(nèi),
同時(shí)硬直度太高,無(wú)法構(gòu)成2RF的連續(xù)技,
因此非常冷門(mén),幾乎沒(méi)有拳師會(huì)去使用
我練過(guò)兩個(gè)禮拜的猛虎掌,雖然熟練,但是用起來(lái)壓力太大了,
因此也把猛虎掌拔掉改成出血回內(nèi)正拳。
沒(méi)事還是別去碰猛虎掌比較好。
閃避正拳,
單挑打架要投資也是投資在出血上面,
因此也十分冷門(mén),
簡(jiǎn)直可以說(shuō)是多餘的技能,幾乎沒(méi)有人會(huì)把點(diǎn)數(shù)投資在這上面,
因?yàn)樗麤](méi)有爆擊回內(nèi)能力,也沒(méi)有出血效果,
實(shí)在想不通為啥要設(shè)計(jì)出這樣的一個(gè)技能出來(lái)....,
雖說(shuō)習(xí)得密籍後可以讓瞞天過(guò)海冷卻一秒,
但是瞞天過(guò)海幾乎都是在打架的時(shí)候用,
而拳師打架要用正拳命中敵人的時(shí)機(jī)真的是少之又少,
可以說(shuō)是超級(jí)沒(méi)用的技能...。
小技巧:
打群架的時(shí)候,把點(diǎn)數(shù)投資在裡面,
衝進(jìn)人群後連環(huán)沖拳,
在撤退的時(shí)候按下R往撤退方向前進(jìn),
你會(huì)發(fā)現(xiàn)你的生命回復(fù)的很可怕。
因?yàn)樵谑┓胚^(guò)程中閃避會(huì)回復(fù)1%的生命。
前提是你不要被抓走
截拳、里門(mén)肘擊
截拳是兩個(gè)太極圈,李小龍的截拳道圖標(biāo)也是太極圈。
「以無(wú)限為有限,以無(wú)法為有法」是李小龍的截拳道哲學(xué)理念。
截拳是拳師的防禦技能,
與劍士防禦不同的是,拳師施放截拳的同時(shí)可以移動(dòng)。
與力士防禦不同的是,拳師施放截拳的移動(dòng)速度不變。
拳師的截拳冷卻時(shí)間只有1.3秒,
施放的時(shí)間為1秒,因此無(wú)法防禦的時(shí)間為0.3秒。
拳師在施放截拳的同時(shí),可以用任何技能來(lái)取消掉截拳,繼續(xù)輸出。
可以說(shuō)是非常靈活的防禦技能。
同時(shí)截拳成功格擋後,不但能傷害目標(biāo)還能夠回復(fù)3點(diǎn)內(nèi)力。
而所有截拳當(dāng)中,最棒的配點(diǎn)投資就是這個(gè)了。
4階4段的截拳,可以讓拳師有額外的一次免疫能力,
遇到同時(shí)間攻擊兩次的BOSS,這招截拳可以說(shuō)是超大的福音。
而且付有額外的仇恨效果,
對(duì)技術(shù)不熟的拳師來(lái)說(shuō),仇恨效果可能是一個(gè)代價(jià),
但是對(duì)我們已經(jīng)專(zhuān)精拳師的玩家來(lái)說(shuō),仇恨技能當(dāng)然是越多越好,
因?yàn)樵卺崦嫦赂北镜臅r(shí)候,隊(duì)友尊敬的對(duì)象不是裝備好的玩家,
而是能夠牢牢吃住仇恨的玩家。
暈眩截拳,
雖說(shuō)可以達(dá)到暈眩目標(biāo)2秒的效果,
但是取而代之的是6秒的冷卻時(shí)間。
其實(shí)這也沒(méi)什麼,
但是對(duì)於一個(gè)牢牢吸住仇恨的近戰(zhàn)職業(yè)來(lái)說(shuō),6秒的時(shí)間才能施放一個(gè)防禦技能真的太傷了。
暈眩截拳不差,但是他不適合用來(lái)打副本,
因?yàn)楦北镜闹饕虻氖荁OSS,而且有大量的小怪,
暈眩截拳6秒只能暈一個(gè)人,或是防禦需要雙斷的BOSS,實(shí)在不建議配點(diǎn)在上面。
而要充分發(fā)揮暈眩截拳的優(yōu)點(diǎn),
就是發(fā)揮在1V1單挑上面,
不只是單挑玩家,也可以發(fā)揮在武神塔的武神上。
所以我會(huì)使用..。暈眩截拳的時(shí)機(jī),
通常都是在打武神塔第八樓的時(shí)候使用。
而額外給予的施展成功後,沖拳減少一秒太過(guò)多餘,不怎麼有用處啊.
回血截拳,
造成50%的傷害轉(zhuǎn)化為生命,
但其實(shí)按照我的攻擊量表來(lái)看,也只能夠回復(fù)450點(diǎn)生命,
另外5秒內(nèi)回復(fù)2%的生命,
實(shí)際上爆拳投資在回復(fù)1%生命上來(lái)看,這2%也是很多餘的,
因此這個(gè)截拳完全沒(méi)有投資的價(jià)值,
畢竟跟抗性截拳比起來(lái),抗一次的傷害量,都不知道我要觸發(fā)多少生命才回的完...。
截拳的小技巧:
當(dāng)玩家倒地做出反擊動(dòng)作的時(shí)候,可以使用R1(正拳截拳)來(lái)進(jìn)行防禦。
里門(mén)肘擊
里門(mén)肘擊是截拳的另外延伸版本,
攻防一體的招式,在施放的時(shí)候可以傷害到目標(biāo),傷害目標(biāo)同時(shí)目標(biāo)進(jìn)行攻擊動(dòng)作給予反擊
截拳與里門(mén)的差別在於,
截拳是被動(dòng)的,里門(mén)肘擊則是主動(dòng)的。
里門(mén)施放的時(shí)候無(wú)須冷卻時(shí)間,
他比截拳還要更靈活,想要達(dá)到更靈活,必須熟悉敵人的攻擊模式
在敵人攻擊的一瞬間施放,立刻給予反擊。
里門(mén)肘擊的有效反擊時(shí)間,估計(jì)是0.5秒,截拳則是1秒,
因此不但要有靈活的判斷,同時(shí)也需要較良好的網(wǎng)路速度。
雖說(shuō)里門(mén)肘擊無(wú)須冷卻時(shí)間,但是他的代價(jià)是消耗1點(diǎn)內(nèi)力,
因此對(duì)敵人攻擊模式不熟悉的話,只會(huì)傻傻的不斷使用里門(mén)肘擊消耗內(nèi)力,
最後導(dǎo)致自己的內(nèi)力枯竭。
里門(mén)肘擊可以在出任何招的時(shí)候施放,
在施放里門(mén)肘擊後的反擊,名稱(chēng)為八卦掌(照片2、3張),
會(huì)額外造成敵人傷害,施放八卦掌的同時(shí)可以用正拳消斷硬直
因此遇到攻擊速度快的敵人,
里門(mén)肘擊可以直接使用1R1來(lái)連續(xù)對(duì)敵人施放八卦掌。
在八卦掌命中敵人後,1.5秒內(nèi)爆擊會(huì)提升10%。
因此靈活搭配里門(mén)肘擊,在副本當(dāng)中也會(huì)有相當(dāng)可觀的輸出。
爆拳
爆拳的姿勢(shì)相當(dāng)有氣魄,同時(shí)他的音效與螢?zāi)徽饎?dòng)效果真是讓我愛(ài)不釋手
回血仇恨爆拳,這真的是棒到炸掉的技能,
可以回復(fù)1%的生命,搭配吸血寶石的回復(fù)生命效果很可觀,
同時(shí)也可以提升對(duì)目標(biāo)的仇恨值。
爆擊後會(huì)恢復(fù)消耗掉的2點(diǎn)內(nèi)力,這即是2RF內(nèi)力不會(huì)乾枯的精華之一。
不論如何,打副本配點(diǎn)一定要投資在這上面。
迴避爆拳,
通常在迴避的情況下,第一時(shí)間是施放沖拳,不是爆拳,
因此這一點(diǎn)技能點(diǎn)數(shù),別投資在迴避上面比較好,
曾經(jīng)幫不少拳師朋友代打武神塔,
看到他們的投資都是在這上面我真的快吐血了,
多餘浪費(fèi)技能點(diǎn)數(shù)投資就不用投資了。
直接投資在回復(fù)生命上吧。
範(fàn)圍爆拳,爆擊的時(shí)候可以額外造成傷害
但是他不會(huì)回復(fù)內(nèi)力。
投資在上面可以有群怪的能力,
但是.... 拳師的群怪技能,只需要烈焰腿與沖拳就夠了。
因此不考慮配點(diǎn)在上面。
這個(gè)範(fàn)圍爆拳也會(huì)回血,
但是沒(méi)有內(nèi)力回復(fù)也沒(méi)必要投資在上面了。
※群怪的時(shí)候,吸血、回血紫寶石是看怪物數(shù)量給予回覆生命,
所以使用沖拳群怪的時(shí)候,吸血效果比這還可觀。
掃堂腿、彈腿、奔炎腳
掃堂腿投資2點(diǎn)後,擊倒範(fàn)圍長(zhǎng)達(dá)五米
反制穿刺掃堂腿,
對(duì)付靈劍、力士的反制技能都很好用,
這是PK用的技能,
但是現(xiàn)階段拳師的PK投資都是投資在彈腿上面。
彈腿的輸出很高,而且可以構(gòu)成3RF的連技。
彈腿是很優(yōu)秀的技能,
在敵人暈眩、虛弱或是被隊(duì)友抓舉的時(shí)候,可以施展。
有可觀的輸出,且有回復(fù)內(nèi)力的效果。
施展彈腿的時(shí)候可以施放回天腳與點(diǎn)穴,
因此就構(gòu)成了3RFX的連技,或是R3RFX的連技。
3RFX即是
彈腿→正拳→回天→點(diǎn)穴 這四鍵需要在1秒內(nèi)完成動(dòng)作,否則會(huì)硬直。
小技巧:
如果3RFX不熟的話,先從3FX開(kāi)始練,
F與X幾乎要同時(shí)按,才能利用點(diǎn)穴蓋掉回天的硬直。
奔炎腿是非常華麗的技能
奔炎腿是我在PK的時(shí)候,最?lèi)?ài)用的技能,
因?yàn)楦话闳瓗煵煌沂谴蚋】仗茁返娜瓗煛?/div>
如果對(duì)這招技能有興趣的朋友,投資在第3點(diǎn)上面就好,
第四點(diǎn)的投資,是讓範(fàn)圍內(nèi)的敵人倒地,這太多餘了,我們完全不需要。
奔炎腿有不小的傷害,
但是施放的時(shí)候需要1秒的施放時(shí)機(jī),實(shí)在非常可惜,
但是這招霸氣十足,被這招打到浮空的玩家心裡都會(huì)受挫,
因?yàn)閹缀鯖](méi)有拳師會(huì)用這招打人,他必須要有對(duì)方?jīng)]有起身技能的時(shí)候才能夠浮空湊效。
小技巧:
浮空一套接完以後把敵人踩在地上的同時(shí),可以施放奔炎腿,
雖然對(duì)方可能不會(huì)浮空,但是傷害還是落實(shí)的打在上面。
沖拳
沖拳是拳師最強(qiáng)的技能,其中迴避沖拳更讓人聞風(fēng)喪膽
迴避沖拳,拳師最棒的範(fàn)圍技能,同時(shí)也是最強(qiáng)的單體輸出技能,而且無(wú)冷卻時(shí)間
是拳師必定要投資的技能,
假使沒(méi)有瞬發(fā)條件構(gòu)成,需要集氣兩秒。
但在各種抗性下(除了截拳抗性),都可以觸發(fā)到迴避沖拳,
雖然耗內(nèi),但是傷害可以說(shuō)是讓人愉悅至極。
在迴避後也可以瞬間施展,
使用鬼步、幽步後觸發(fā)敏捷效果,達(dá)至3層觸發(fā)覺(jué)醒100%迴避效果,
搭配起來(lái)?xiàng)l件構(gòu)成,如果敵人攻擊速度夠高,或是說(shuō)有大批的敵人,
在敵人群中即可無(wú)限施放迴避沖拳。
※武器的回復(fù)內(nèi)力效果是以擊中目標(biāo)來(lái)看,
因此擊中的目標(biāo)越多,越容易觸發(fā),因此在人群中,幾乎是無(wú)限內(nèi)力。
範(fàn)圍沖拳,
在敵人群中,使用範(fàn)圍暈眩技能後施放,可以達(dá)到兩下高額輸出傷害,
但是他只有兩下,因?yàn)樗欣鋮s時(shí)間。
因此在迴避沖拳面前,不會(huì)有人想要投資在上面
虛弱沖拳,
這是PK用的技能,但是我沒(méi)在用,
使用時(shí)機(jī)是在敵人後翻滾後的0.5秒硬直施放,
但是時(shí)機(jī)必須拿捏好,
很多拳師大神愛(ài)好的技能,但我不喜歡 囧
單體沖拳
在對(duì)被控制情況下的敵人施放的時(shí)候,會(huì)有超高額傷害,
同常都是在敵人被隊(duì)友抓舉的情況下施放。
冷卻時(shí)間太高,雖然輸出夠高,但是跟不需要冷卻時(shí)間的迴避沖拳相比遜色很多。
對(duì)迴避沖拳還不熟的拳師夥伴,可以先用這招來(lái)起手。
盤(pán)龍腿
盤(pán)龍腿是一個(gè)在自身周?chē)D(zhuǎn)圈攻擊的招式。
盤(pán)龍腿我不投資點(diǎn)數(shù)在上面,
因?yàn)樗麑?shí)在太過(guò)硬直了,
即使是暈眩可以構(gòu)成雙斷也一樣,
用起來(lái)太不靈活了,而且輸出的節(jié)奏會(huì)被打亂,
所以放棄技能點(diǎn)數(shù)投資在上面。
抗性盤(pán)龍腿,拳師兩招擊飛技能的其中一招。
這我PK的時(shí)候必定投資,
他可以強(qiáng)制封鎖敵人8秒的先攻權(quán)。
並且用來(lái)搭配浮空的天來(lái)躍來(lái)做浮空COMBO。
打副本方面,可以多一招抗性招也不錯(cuò),
但是需要4點(diǎn)技能點(diǎn)數(shù)才能夠點(diǎn)出抗性
礙於我現(xiàn)在洪門(mén)等級(jí)太低,因此放棄投資在上面。
小技巧:
PK的時(shí)候,對(duì)抗靈劍開(kāi)場(chǎng)衝刺暈劍,可以用盤(pán)龍腿抗他,同時(shí)把他踢飛,
但是這必須要有大量的經(jīng)驗(yàn)去累積才行。
暈眩盤(pán)龍腿,
打副本的時(shí)候,可以搭配山崩來(lái)一起斷招使用,
但是我還是不會(huì)去用他.....
PK方面拳師如果是點(diǎn)穴或是3RF流的話,那就必須要投資在上面了。
說(shuō)真的我很討厭硬直技能,而且盤(pán)龍腿還沒(méi)辦法消硬直-.-
通背拳
點(diǎn)穴觸發(fā)的COMBO技能之一,
同時(shí)點(diǎn)穴的段數(shù)越高造成的傷害越高,
點(diǎn)穴1下後使用通背拳,1倍傷害,點(diǎn)穴4下後使用通背拳,4倍傷害。
閃避後不會(huì)有後退集氣的小動(dòng)作,直接施放,同時(shí)技能時(shí)間變更為冷卻9秒。
對(duì)付結(jié)冰效果的玩家,會(huì)使他喪失一半的內(nèi)力,但會(huì)解除他的結(jié)冰效果。
所謂結(jié)冰效果,就是雙腳被冰住無(wú)法行動(dòng)的效果。
小技巧:
使用冰花以後,可以讓敵人有結(jié)冰效果。
點(diǎn)穴
點(diǎn)穴一手放在背後一手點(diǎn)穴的姿勢(shì)帥爆了
點(diǎn)穴可以靠大量的技能觸發(fā),
是一個(gè)輔助用的攻擊效果,同時(shí)也可以拿來(lái)做為傷害技能。
3階1段的點(diǎn)穴是拳師打副本的神招,
一個(gè)拳師究竟熟不熟練,完全都是看點(diǎn)穴的功夫。
3階1段的點(diǎn)穴,在施放的時(shí)候,會(huì)有氣魄效果,
每層氣魄效果,會(huì)提升爆擊傷害1%,最高10層,也就是10%。
如果一口氣把點(diǎn)穴點(diǎn)完的話,那10%的爆擊傷害很快就掰掰了。
點(diǎn)穴的精華不只是在第四段的爆擊機(jī)率提升到100%,而且氣魄效果更是重要。
因?yàn)槿?duì)伍都拿的到氣魄效果。
因此能夠熟練拳師的點(diǎn)穴觸發(fā)技能,自然而然就能夠去控制點(diǎn)穴了。
剛接觸的拳師,要點(diǎn)到四段實(shí)在太過(guò)勉強(qiáng),
比較熟練的拳師,會(huì)在隊(duì)友抓舉的時(shí)候彈腿觸發(fā)點(diǎn)穴。
完全純熟的拳師,可以不依靠彈腿,利用抗性輕鬆點(diǎn)到四段。
神等級(jí)的拳師,可以控制點(diǎn)穴的時(shí)間與預(yù)計(jì)點(diǎn)穴的時(shí)機(jī),把點(diǎn)穴效果達(dá)到最大化!
點(diǎn)穴的基礎(chǔ)COMBO如下
隊(duì)友抓舉時(shí)
3RFX 3RFX 3RFX 3RFX 點(diǎn)到四段後 用4倍傷害的通倍拳大輸出
└彈腿→正拳→回天→點(diǎn)穴 重複4次 5秒去完成他
截拳格擋→衝鋒拳→能點(diǎn)穴嗎?
↑ └能→你還等什麼?
↑ └不能→去抓QE時(shí)機(jī)觸發(fā)
↑ └觸發(fā)到了嗎?
↑ └觸發(fā)到了→你還等甚麼?
↑ └失敗了 →用逆風(fēng)行抵抗
↑ └成功了嗎?
↑ └成功了→ -.-
↑ └失敗了
└← ← ← ← ← ← ← ← ← ← ← ← ┘
總之就是別用通背拳先去點(diǎn)穴,
先從抗性起手開(kāi)始,抗性拳舞是最好的開(kāi)頭點(diǎn)穴方式,
等到點(diǎn)到2層、3層,爆擊機(jī)率自然高了,衝鋒拳的點(diǎn)穴機(jī)率自然也高了。
如果點(diǎn)穴快要斷掉(時(shí)間快結(jié)束了),通背拳別吝嗇,直接轟下去就對(duì)了。
久了自然就純熟了,也再也不用依賴(lài)隊(duì)友抓舉的時(shí)候去點(diǎn)穴了
牽制點(diǎn)穴
這個(gè)也是在我PK的時(shí)候使用的點(diǎn)穴技能,
在目標(biāo)被點(diǎn)穴的期間,受到5次攻擊的話強(qiáng)制暈眩2秒,
如果期間沒(méi)有受到5次攻擊,則目標(biāo)強(qiáng)制倒地。
因此如果點(diǎn)穴到靈劍成功後,不幸被靈劍打浮空,又剛好解除狀態(tài)的話,
則會(huì)把靈劍的浮空COMBO取消掉,因?yàn)樗偶寄艿揭话胪蝗坏沟亍?/div>
會(huì)讓目標(biāo)強(qiáng)制倒地,這也是我用奔炎腿的原因之一。
而受到五次攻擊的COMBO如下
V 3 R F X 3 R F 3 R F 3 R F 3 Z F R 3 R F
山崩暈眩→彈腿→正拳→回天→
點(diǎn)穴 →彈腿→正拳→回天→彈腿→正拳(五下暈眩)
→回天→彈腿→正拳→回天→彈腿→盤(pán)龍腿暈眩→回天→正拳→彈腿→正拳→回天
這是控制點(diǎn)穴的COMBO,PK很實(shí)用,但是打副本...,免了吧。
拳舞
拳舞的殘影效果讓我百看不膩
拳舞是拳師的連環(huán)四段COMBO技能,
也是拳師的突進(jìn)技能之一。
抗性拳舞是打副本絕對(duì)要投資的技能,
不光是有無(wú)敵時(shí)間,而且拳舞抗性後可以觸發(fā)到?jīng)_拳、烈焰腿、點(diǎn)穴技能。
因此其他兩個(gè)拳舞都不用考慮,打副本直接選擇抗性拳舞就對(duì)了。
傷害拳舞,
沒(méi)辦法抗性就代表沒(méi)辦法抗性觸發(fā)其他技能。
所以跟抗性拳舞能夠觸發(fā)的高額傷害技能比起來(lái),這個(gè)抗性拳舞的傷害還是比抗性拳舞低。
所以也不需要投資在上面了。
虛弱拳舞在拳師PK的時(shí)候,有優(yōu)秀的先手與壓起身能力,
在打副本的時(shí)候,連環(huán)四下的前面兩下就可以造成雙斷效果(雙虛弱)。
只是打副本我還是堅(jiān)持選擇抗性拳舞就對(duì)了。
另外虛弱拳舞是不長(zhǎng)眼的範(fàn)圍技能,會(huì)隨機(jī)對(duì)四個(gè)在範(fàn)圍內(nèi)的目標(biāo)攻擊。
山崩
山崩是拳師的暈眩技能,
無(wú)視防禦,但缺點(diǎn)就是範(fàn)圍低了點(diǎn)。
實(shí)質(zhì)上山崩只需要投資一點(diǎn),甚至不投資在上面就好了,
多投資一點(diǎn),就是多一秒暈眩,這要看個(gè)人來(lái)使用,
而暈眩山崩仍然是現(xiàn)在的打副本與PK主流。
至於投資三點(diǎn)在上面"暈眩、虛弱效果造成浮空",實(shí)在是有夠多餘....
吸人山崩,
除了需要密籍的盤(pán)龍腿外,這是拳師唯一一個(gè)拉目標(biāo)到面前的技能。
打群架掃街的時(shí)候我都會(huì)用上他,
要投資在四點(diǎn)上面,所以打副本也不需要了... 高額投資又少一招暈眩技能,
但單刷一些怪物多的副本還算是好用。
對(duì)倒地擒拿的目標(biāo)造成額外傷害,
除非是副本內(nèi)有其他拳師擒拿或是招喚師的貓趴,否則投資效益真的超級(jí)低。
跟剛剛的吸人山崩不同的是,
在傷害區(qū)域內(nèi)可以增加敵人對(duì)自己的仇恨,藉此來(lái)刷存在感。
拳師有爆拳仇恨與截拳仇恨,根本不需要這招仇恨技能吧 囧
回血山崩,還算是不錯(cuò)的技能,
點(diǎn)下去等同於多帶額外20%生命在身上,
不過(guò)這招的效益通常都是在開(kāi)荒副本的時(shí)候來(lái)的高。
迅步拳
看似普通的技能,他的意義可大了。
迅步拳可以讓拳師貼身,其效果跟"瞬間移動(dòng)"一樣,
每6秒可以回復(fù)2次內(nèi)力,
在2RF或是各式各樣攻擊中可以穿插使用,同時(shí)也可以消斷硬直,
例如鐵山靠→迅步拳→迅火腳
輔助的回內(nèi)貼身技能。
連環(huán)腿、烈焰腿
烈焰腿的傷害媲美沖拳,而且又十分華麗。
暈眩烈焰腿,範(fàn)圍長(zhǎng)達(dá)2X8米,跟一個(gè)沖拳一樣,
拳舞、鬼步、幽步、逆風(fēng)行抵抗都可以觸發(fā),
我PK打架的主力技能,單體打單體打範(fàn)圍都十分強(qiáng)力,而且破防。
下副本不需要投資在上面,投資在另一個(gè)爆擊回內(nèi)烈焰腿,或是不投資比較好。
爆擊回內(nèi)烈焰腿,
如果沒(méi)有投資在上面,仍然有3秒回復(fù)6點(diǎn)內(nèi)力的能力。
實(shí)際上搭配抗性後也會(huì)回復(fù)內(nèi)力,所以這邊要不要投資,就看個(gè)人了。
烈焰腿系列的傷害很可觀,可以媲美沖拳,
因此如果有把技能點(diǎn)數(shù)投資在上面的朋友是正確的,
因?yàn)榱已嫱葧?huì)回復(fù)內(nèi)力,而沖拳則是消耗內(nèi)力,
所以在觸發(fā)抗性後,優(yōu)先的順序是烈焰腿>沖拳。
連環(huán)腿在PK上很好用,
跟烈焰腿不同,他可以強(qiáng)制破防,烈焰腿在對(duì)方施放防禦技能的時(shí)候無(wú)法直接施展,
但是連環(huán)腿在對(duì)方施展防禦動(dòng)作的時(shí)候,會(huì)直接顯示出來(lái),可以直接施放。
打劍士防禦、刺客畫(huà)圈、招喚蒲公英、力士防禦、拳師防禦都很有效。
當(dāng)然對(duì)施展出防禦技能的怪物也有相同效果。
衝鋒拳
衝鋒拳動(dòng)作很華麗
上面點(diǎn)穴有說(shuō)到衝鋒拳的效益,
但其實(shí)下副本,只需要投資一點(diǎn)在上面就好了,
其餘兩項(xiàng)的配法,都是在PK的時(shí)候用。
投資一點(diǎn)衝鋒拳後,
可以讓施展條件,額外多出一個(gè)"反擊成功後"使用,
而且冷卻時(shí)間一樣是9秒,
因此在打副本的時(shí)候,衝鋒拳只需要投資在這點(diǎn)上面即可。
為的就是要觸發(fā)點(diǎn)穴。
倒地衝鋒拳,打力士、劍士必備的,
也是我在打PK的時(shí)候會(huì)投資的技能配點(diǎn),
因?yàn)樗粯右部梢宰寣?duì)方倒地,讓我有額外奔炎腿的輸出機(jī)會(huì)。
被擊中的目標(biāo)在6秒內(nèi)無(wú)法施展防禦技,這對(duì)劍士來(lái)說(shuō)可是惡夢(mèng)。
解除牽制衝鋒拳,
PK打氣功專(zhuān)用,跟氣功打沒(méi)有這個(gè)簡(jiǎn)直找死,
把升龍拳投資出"施展衝鋒拳後使用",氣功師會(huì)被你的浮空技能打到瘋掉。
翔龍?zhí)胶?/font>
用了會(huì)很火大的技能,
因?yàn)槊看?RF到一半,突然隊(duì)友擊倒,變成翔龍?zhí)胶5墓裟J?/div>
這招帥歸帥,但是硬直度真的太高了,他有技能的專(zhuān)屬視角,
視角看的很開(kāi)心,但是看到輸出數(shù)字會(huì)讓人發(fā)飆。
翔龍?zhí)胶5暮锰幨窃赑K的時(shí)候,他無(wú)視敵人的反擊(防禦)技能,
但是當(dāng)敵人倒地進(jìn)行反擊的時(shí)候,還是用R1(正拳→截拳)居多。
因此沒(méi)必要投資在這技能上面...
不過(guò)他可以當(dāng)作玩具技能,
當(dāng)隊(duì)友擊倒目標(biāo),貓壓住的時(shí)候,
你可以按住F,然後隊(duì)友就會(huì)看到你從頭跳到尾-.-
另一個(gè)路線的翔龍?zhí)胶#?/div>
輸出超龐大,讓人超心動(dòng),
結(jié)果是癱瘓狀態(tài)下才能使用,我想大家一開(kāi)始看到的時(shí)候都忽略他的使用限制吧...
但唯一的好處就是讓你2RF連擊目標(biāo)的時(shí)候,不會(huì)施放出翔龍?zhí)胶?.-
因此這個(gè)技能,完全沒(méi)有投資的必要,也沒(méi)有使用的必要。
鐵山靠
鐵山靠在副本與PK上都有不錯(cuò)的表現(xiàn),
缺點(diǎn)就是範(fàn)圍真的太小了,
但是這些都是可以彌補(bǔ)的。
虛弱鐵山靠
擊退五米,同時(shí)附帶虛弱3秒的效果,
這個(gè)鐵山靠,在單刷副本的時(shí)候非常好用
像說(shuō)打火炮蘭的老虎,就凸顯出虛弱鐵山靠的重要性。
只是說(shuō)在打一般多人副本的話,還是配置傷害鐵山靠好。
在PK方面,可以構(gòu)成F→F連擊,也就是鐵山靠→升龍拳連技。
鐵山靠的PK連技為
1→Q、E→F→F→R→SS→TAB→R→R→3
截拳→鬼步、幽步貼身→鐵山靠→升龍拳→逆風(fēng)行→天來(lái)躍→穿雲(yún)腳→昂首叩→奔炎腿
傷害鐵山靠我很喜歡,
因?yàn)殍F山靠系列,動(dòng)作都很流暢,因此能用輸出流暢的傷害不會(huì)太費(fèi)神,
而且傷害鐵山靠施展後還可以施展迅火腿做額外輸出跟抗性,十分劃算。
同時(shí)群怪的時(shí)候也可以做額外的輸出技能。
如果配點(diǎn)足夠的話,可以投資在上面。
擊退鐵山靠,
這技能沒(méi)有虛弱鐵山靠來(lái)的好,而且CD時(shí)間又跟虛弱鐵山靠一樣。
唯一的差別就是他不需要內(nèi)力即可施展。
覺(jué)得挺可惜的一個(gè)技能,如果改成不需要CD時(shí)間也不需要內(nèi)力,那我還會(huì)投資在上面。
所以擊退鐵山靠就不用考慮投資了。
迅火腳
迅火腳的技能動(dòng)畫(huà)是騰空後踢
迅火腳高額輸出姑且不論,
他可以抵抗異常狀態(tài)效果(但沒(méi)辦法抵抗吸人),
使用方法有點(diǎn)困難,必須要去拿捏,
在敵人準(zhǔn)備施展控制招的同時(shí),按下迅火腳就可以抵抗,但是不會(huì)抵抗傷害。
因此搭配鐵山靠後,可以先含住迅火腳別放,
如果敵人準(zhǔn)備出控制技能的時(shí)候,再施放即可抵抗異常狀態(tài),繼續(xù)輸出。
因?yàn)檠富鹉_的CD時(shí)間長(zhǎng),而且觸發(fā)機(jī)會(huì)少,導(dǎo)致很少人會(huì)去專(zhuān)精迅火腳的抵抗時(shí)機(jī)。
(之前有練猛虎掌所以知道怎麼去熟練使用,但是不用猛虎掌,使用時(shí)機(jī)真的太少)
回天腳
回天腳是拳師的主力傷害技能
這不用多說(shuō)吧?
整篇文章看下來(lái),都看的到回天腳的COMBO,
不論是2RF,還是3RF,或是R3RFX都有F,這些F都是指回天腳。
回天腳在副本當(dāng)中當(dāng)然是投資單體的回天腳好,這樣拳師才會(huì)有輸出。
連續(xù)使用兩次回天腳的技巧
└2R→Q、E→F→F
爆拳→正拳→鬼步、幽步抵抗→回天→回天
很多餘啦,但是施放也順暢,還是推薦F→4比較好
也就是回天→沖拳。
範(fàn)圍回天腳很帥,但是很....
回內(nèi)能力很優(yōu)秀,
但是打架也好,副本也罷,真的沒(méi)有太大的用處....
所以不投資在上面。
之前有測(cè)試過(guò)搭配範(fàn)圍爆拳+範(fàn)圍回天腳來(lái)使用群怪,
結(jié)果下場(chǎng)是趴在地上爬...,所以範(fàn)圍群怪的時(shí)候,還是用沖拳吧!
升龍拳
升龍拳的火光殘影很吸睛的
升龍拳最大的效益在於他有穩(wěn)定的高額傷害,是反浮空怪物的剋星,
同時(shí)也有回內(nèi)力的效果,也可以使用迅火腳技能消斷升龍拳的硬直。
回天昇龍拳,
使用回天腳攻擊後可以觸發(fā)昇龍拳的攻擊效果,
打副本必備,回天腳+昇龍拳的瞬間輸出可是很可觀的,
但是要攻擊浮空抗性的目標(biāo)才會(huì)有額外傷害的效果。
打副本的時(shí)候只需要投資2點(diǎn),點(diǎn)出回天腳觸發(fā)昇龍拳就好。
第3點(diǎn)的配點(diǎn),衝鋒拳可以施放昇龍拳,則是我在上面衝鋒拳欄位有說(shuō),PK對(duì)抗氣功用。
以下是我在副本中搭配昇龍拳的連續(xù)技
2 R F 1 2 R 2 R F F 3 F LB R 4 →對(duì)抗完全摸熟攻擊模式目標(biāo)
爆拳 正拳 回天 截拳 爆拳 正拳 爆拳 正拳 鐵山 回天 掃堂 昇龍 迅步 正拳 迅火
2 R 2 R F 3 F R F →對(duì)抗可浮空目標(biāo)
爆拳 正拳 爆拳 正拳 回天 掃堂 昇龍 穿雲(yún) 翔龍?zhí)胶?/div>
2 R 2 R F 3 F LB R →對(duì)抗一般無(wú)法浮空目標(biāo)
爆拳 正拳 爆拳 正拳 回天 掃堂 昇龍 迅步 正拳
範(fàn)圍昇龍拳,
但是拳師目前還沒(méi)開(kāi)放範(fàn)圍浮空技能,
所以這招太過(guò)多餘,就不用投資了。
12秒昇龍拳,
這招PK的時(shí)候我會(huì)投資在上面,同時(shí)可以回復(fù)三點(diǎn)內(nèi)力,
在PK的時(shí)候,愛(ài)用昇龍拳的夥伴是不錯(cuò)的選擇。
當(dāng)然要配點(diǎn)足夠的情況下。
天來(lái)躍
天來(lái)躍也是拳師的貼身技之一
天來(lái)躍,使用次數(shù)很頻繁,但是效果普普,
只能說(shuō)他是一個(gè)拳師的基本貼身技能,
但是大部分的情況下,我們都會(huì)以迅步拳>天來(lái)躍,
原因是因?yàn)檎f(shuō)迅步拳是瞬間移動(dòng),但是天來(lái)躍卻要零點(diǎn)幾秒才能到達(dá)目標(biāo)身邊,
跟迅步拳相比,比較不靈活。
因此會(huì)使用天來(lái)躍,大多都是在迅步拳冷卻的時(shí)候使用。
回血天來(lái)躍
.......,這不會(huì)有人想要投資吧,
光看大家都離得遠(yuǎn)遠(yuǎn)的,因?yàn)檎娴奶珱](méi)用了
頂多是提升移動(dòng)速度35%趕路用而已.....
造成的100%傷害回復(fù)生命,抽個(gè)2RF就回來(lái)了
浮空天來(lái)躍
這個(gè)好,PK的時(shí)候我的主力技能之一,
其中是以把人踢飛的盤(pán)龍腿、瞞天過(guò)海後搭配使用,
因?yàn)闊o(wú)視防禦力,因此即使敵人在使用倒地反擊的時(shí)候,仍然會(huì)被打浮空。
但是打副本就免了吧。
擒拿
擒拿是拳師唯一的抓技,附有破防效果(跟連環(huán)腿一樣)
但也是全職業(yè)當(dāng)中,最好斷(反制)的技能,
因此在PK時(shí)施放擒拿的時(shí)候,要有萬(wàn)全的自信再來(lái)施放比較恰當(dāng)。
而拳師又是全職業(yè)當(dāng)中,唯一一個(gè)有抓技回血的職業(yè)。
耗內(nèi)牽制擒拿,
可以給對(duì)手有龐大的壓力,被施展的敵人,會(huì)按照攻擊次數(shù)而消耗內(nèi)力,
攻擊6下就是耗60%的內(nèi)力。
PK在用的,副本沒(méi)用。
回血擒拿,打一下回3%,打10下回30%。
打開(kāi)荒副本的時(shí)候很好用,
或是打豐收村野外鬼魂雪人的時(shí)候,超級(jí)棒的技能,
能夠幫隊(duì)友補(bǔ)血的天使技能...,
只是使用的拳師太少,導(dǎo)致劍靈有大部分的玩家都不知道拳師有這樣的超讚技能就是。
十里冰川,俗稱(chēng)冰花。
施放的範(fàn)圍內(nèi)的隊(duì)友,如果受到攻擊的話會(huì)強(qiáng)制無(wú)敵三秒,但也無(wú)法動(dòng)作。
拳師的團(tuán)體保命招,自保也很好用。
PK的時(shí)候可以預(yù)防被對(duì)方先手,
同時(shí)在對(duì)方?jīng)]有逆風(fēng)行(SS)的情況下解除結(jié)冰施放,可以繞到敵人背後狠抽一套輸出。
可以搭配通背拳使用,通背拳攻擊結(jié)冰狀態(tài)下的敵人會(huì)強(qiáng)制消耗一半的內(nèi)力。
點(diǎn)型冰花施放時(shí)機(jī):
炎煌的大吼、火炮蘭的冰大、雪人的搥地
摘星手
空中把人抓下來(lái)可是很炫的
全職業(yè)只有拳師可以把人從空中抓下來(lái),
而這技能就是摘星手,
可以搭配力士的扼喉後上拋來(lái)做出連抓。
飛天腳
在被敵人抓的瞬間,施放飛天腳,可以把敵人踩在地板上,
其原理就是與敵人同時(shí)施放招式才能湊效,
這必須練,同時(shí)也要有良好的網(wǎng)路速度,否則只能提前判斷。
上面有說(shuō),拳師的擒拿是最好斷的,也就是這個(gè)被抓的反擊技能斷。
擒拿延伸的技能
連擊
連擊,也就是普攻,
可以施展三次,每一次回復(fù)一點(diǎn)內(nèi)力,總共可以回復(fù)三點(diǎn)內(nèi)力
但是在PK的時(shí)候,盡量是以抓到人後打一拳後放招,
因?yàn)槿绻B打三拳,對(duì)方就知道你接下來(lái)準(zhǔn)備放招,會(huì)直接斷你的招式。
震心門(mén)
很多餘的技能,
雖然說(shuō)搭配吸人山崩→掃堂腿→擒拿→震心門(mén) 會(huì)有不錯(cuò)的輸出效果
但還是老話一句,群怪用沖拳吧.....
頭槌
施展速度很快,
可以回復(fù)5%生命,但是效果不明顯,傷害也不高。
在被敵人看穿抓技套路的情況下施展,可以給予敵人一些小壓力。
痛擊
擒拿技當(dāng)中最痛的技能,
也是拳師幾乎都在使用的技能。
在PK時(shí)抓到敵人的時(shí)候,可以用連擊+痛擊來(lái)搞混對(duì)方自己出招的方式
如擒拿→連擊→痛擊
擒拿→連擊→連擊→痛擊
擒拿→痛擊
一個(gè)心理戰(zhàn)的攻擊手段。
鎖喉
除了密籍的盤(pán)龍腿外,唯一一個(gè)癱瘓技能,
但你要用他來(lái)癱瘓玩家的話...,只要是會(huì)玩的都會(huì)瞬間破解。
可以在副本中用來(lái)癱瘓一些煩人小怪,只是說(shuō)單刷的話,那可能就比較沒(méi)辦法了。
分錯(cuò)筋骨
高額回內(nèi)技能,無(wú)法防禦的效果對(duì)王無(wú)效,
對(duì)玩家有效,但是僅限於新手玩家,一樣是超容易就能破解的技能。
因此這些擒拿技能當(dāng)中,最有用處的還是痛擊這項(xiàng)技能。
瞞天過(guò)海
瞞天過(guò)海是拳師的解除控制技能,
在PK的時(shí)候非常重要,一定要在緊要關(guān)頭的時(shí)候再施放。
如果是打熟練的副本可以不用投資,
開(kāi)荒的副本建議先從解控瞞天過(guò)海起手比較恰當(dāng)。
完全解控瞞天過(guò)海,
可以解除大挪移與扼喉這類(lèi)抓技,
其缺點(diǎn)是解除後沒(méi)辦法反控制對(duì)方,
使用時(shí)機(jī)是在打群架的時(shí)候使用,
衝進(jìn)敵陣被抓時(shí)施放,如果敵人夠多,被抓時(shí)挑對(duì)時(shí)機(jī)施放,
殘血會(huì)馬上回復(fù)超高額生命,甚至是把血回滿(mǎn)。
擊退倒地瞞天過(guò)海
是我在單挑PK的時(shí)候使用的解控技能,
搭配浮空天來(lái)躍來(lái)使用造成COMBO。
虛弱瞞天過(guò)海
大部分拳師在使用的解控技能
因?yàn)樘撊醯臅r(shí)候,敵人可以使用後翻滾解除,
因此可以使用虛弱瞞天過(guò)海讓敵人後翻滾,
之後再補(bǔ)上虛弱衝拳或是虛弱拳舞來(lái)壓對(duì)方起身。
鬼步、幽步
拳師的鬼步幽步可以分開(kāi)施放,如果有抗性還有額外效果,是拳師的精華技
鬼步、幽步只需要投資三點(diǎn),兩個(gè)技能都會(huì)套用在上面,
是拳師最好的保命抗性技能,一個(gè)強(qiáng)大的拳師必定要把鬼步、幽步發(fā)揮的淋漓盡致,
透過(guò)鬼步跟幽步觸發(fā)的抗性,可以施展強(qiáng)大的招式,點(diǎn)穴、沖拳、烈焰腿、覺(jué)醒迴避
全都是滿(mǎn)滿(mǎn)的輸出高額傷害與逆轉(zhuǎn)戰(zhàn)局的能力。
因?yàn)榭梢苑珠_(kāi)施放,同施放後還有1秒的額外抗性時(shí)間,
所以導(dǎo)致拳師在PK的時(shí)候讓對(duì)手變得非常難打。
逆風(fēng)行
逆風(fēng)行的施展方向,決定點(diǎn)穴是否能持續(xù)下去
抗性招的CD當(dāng)然是越短越好,
所以再打副本的時(shí)候,我們不需要投資配點(diǎn)在逆風(fēng)行上面,
逆風(fēng)行抵抗後也可以施展點(diǎn)穴技能,
而逆風(fēng)行不一定是後退,也可以隨著調(diào)整視角後退到自己想要的位置去,
通常要用逆風(fēng)行觸發(fā)點(diǎn)穴,都是把自己SS到敵人的攻擊範(fàn)圍當(dāng)中觸發(fā)。
而逆風(fēng)行施展過(guò)後,又可以施展拳師的另外一個(gè)擊倒技能,飛燕腳。
飛燕腳
飛燕腳的飛踢姿勢(shì)真的帥氣滿(mǎn)分
飛燕腳是拳師最無(wú)恥的倒地技能,
突進(jìn)限制效果與反制都對(duì)他無(wú)效,
因此在PK場(chǎng)的時(shí)候,可以讓不少對(duì)手感受到其威脅,但是他還是可以防禦。
搭配飛燕腳+掃堂腿,可以輕鬆把王擊倒。
技能解說(shuō)就在這邊告一段落了,
原本預(yù)計(jì)5個(gè)小時(shí)打完的文章,花了接近9個(gè)小時(shí)才打完,
玩了這麼久拳師,也是多少要有些心得才行,
如果對(duì)文章內(nèi)容有不懂的地方,歡迎留言提問(wèn),
我相信這篇文章不會(huì)有人從頭看到尾,
因?yàn)槲遗虐娴臅r(shí)候也排的很難過(guò),
但是既然說(shuō)是完全解析,當(dāng)然要把全部拳師的重點(diǎn)技能配點(diǎn)來(lái)做講解。
感謝您費(fèi)神花時(shí)間觀看這篇文章,
不論如何,配點(diǎn)甚麼的是死的,玩的愉快才是最重要的。
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留言 共 14 篇留言
gameguy :
無(wú)話可說(shuō),我跪了[e23] 手殘劍士旁邊路過(guò)留[e20]
09-02 12:33
綠油精 :
劍士我也有玩哦,也很喜歡XD
09-02 12:37
狐坂ワカモ :
精闢的解說(shuō)! 期待其它職業(yè)心得!(希望有招喚XD
09-02 14:38
綠油精 :
抱歉我只專(zhuān)精拳師Orz 其他的除了劍士以外我都不熟QAQ
09-02 14:49
有仇必還的破滅魔劍 :
拳師PK好吃虧 燐劍士噁心近遠(yuǎn)通吃無(wú)腦 但是被抓到可就不是想走就走的 這是好文章。
09-02 19:16
綠油精 :
靈劍的攻擊套路很固定
09-02 23:35
星漾 :
https://www.youtube.com/watch?v=vGmhucse-_U 韓版拳師pk影片(神), 我的目標(biāo)
09-02 20:56
吉古拉之串 :
MU加油!MU加油!MU棒棒!
09-02 22:20
Sixflowers :
抱歉 能問(wèn)個(gè)問(wèn)題?
你的角色是盡族還是坤族?
我沒(méi)參加封測(cè) 看完你的心得文
對(duì)拳士滿(mǎn)有信趣的
09-03 12:12
綠油精 :
人族.. 是盡族@@!
09-03 12:37
巴哈酸民代表 :
爆拳 那套衣服叫啥
感覺(jué)霸氣十足RRR
09-05 18:33
綠油精 :
紅色秘密 那套超cool的
09-06 03:12
康爾康泰 :
謝謝分享~
可惜我臺(tái)版封測(cè)是在最後半小時(shí)才在研究配點(diǎn),都不能試打... 囧
等公測(cè)會(huì)根據(jù)你的建議去找出適合我的玩法~ :)
09-05 21:30
綠油精 :
好哦,:) 好好享受遊戲吧
09-06 03:13
唐風(fēng)(小狼) :
感覺(jué)還不錯(cuò) 因?yàn)榭催^(guò)動(dòng)漫 所以也想玩看看~
09-08 05:39
小V :
拳就是權(quán)。
握拳就是握權(quán)。
出拳有力就是權(quán)力。
男人不可一日無(wú)權(quán)。
我只相信我的拳。
10-05 20:23
璣魂 :
大大的角色正正是在下喜歡的類(lèi)型 o>3<o
可否分享人物數(shù)值[e32]
10-24 15:31
綠油精 :
沒(méi)辦法啦>Q< 畢竟是自己捏非常久的角色QAQ
10-24 16:00
璣魂 :
沒(méi)關(guān)係,可以理解。
捏個(gè)自己喜歡的好了。
10-24 16:54
肘子大法 :
正好想嘗試拳師(聽(tīng)說(shuō)很難操作)
但捏人還在猶豫中(畢竟實(shí)際穿起服裝是不一的,捏到後面穿起來(lái)怪怪就糟了)
感謝大大的教學(xué)文~~非常有幫助
01-09 22:41
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