PC版「刺客教條:大革命」採用全新的全新渲染架構,
並將帶來類似於“Mantle”的改善!
在前幾日的gamescom中,平臺的遊戲移植在近幾年中特別受到關注,而以對PC平臺的特別支援與系統改善強化來宣傳的Ubisoft,新的Ubisoft的營業技術經理—James Therien在DSOGaming的訪談中表示,PC版「刺客教條:大革命」中引進一種如同「Mantle」的系統,是能夠顯著提升性能的低階的全新渲染架構。
James Therien透露這是對即將到來的PC版「刺客教條:大革命」的最佳化。而原本就在多核心上以優良動作表現作為特色的Ubisoft遊戲引擎,在相異的平臺上會有不同的瓶頸,例如在高端PC上運行的「看門狗」而言也是有明顯的PC瓶頸,這說明了無法充分運用多核心系統的顯卡驅動程序的限制。
總是反覆遇到這種情況的Therien表示,在PC版「刺客教條:大革命」的開發上,對大幅降低在常規的API上運行的Draw Call,已表現出完全改變低層次的渲染架構的能力,並且目標上是要解決在Mantle與DX12上的同樣問題。
(※由於Draw Call而減少的CPU超負荷。但是這項新技術是否能覆蓋性的作為替代API來運行而言,在目前來說是還不明瞭的。)
而且James Therien表示這項努力(或對策)將會為全平臺帶來性能的提升,並期待「刺客教條:大革命」完成後,能夠帶給玩家跨越一個世代的次世代視覺體驗。