據(jù)日本京都新聞在一篇對任天堂顧問 山內(nèi)薄 專訪的情報(bào)指出,其中關(guān)於FC的資產(chǎn)部分,山內(nèi) 表示目前任天堂正在檢討是否能活用FC軟體的可能性,並希望也能讓玩家在現(xiàn)在的遊戲機(jī)中體驗(yàn)到這些遊戲的樂趣。
而關(guān)於SCE發(fā)表的攜帶主機(jī)PSP部分,山內(nèi) 表示SONY的攜帶型遊戲主機(jī)發(fā)售是明年底的事,現(xiàn)在連個(gè)影子都沒有;而且雖然有一部份的人認(rèn)為這或許有可能會動搖任天堂獨(dú)佔(zhàn)的攜帶主機(jī)市場,但其實(shí)那些人對遊戲商務(wù)並不瞭解。相較於任天堂以軟體為主遊戲主機(jī)為副的想法,其他公司則是以主機(jī)優(yōu)劣為競爭目標(biāo)。兩者不但在內(nèi)容上完全不同,而且就算用相同等級來看也都不一樣。
關(guān)於目前遊戲軟體較少推出超級賣座軟體的狀況這一點(diǎn),山內(nèi) 則是表示歐美玩家與日本玩家動向本來就有所出入,去年年底的聖誕商戰(zhàn)任天堂家用主機(jī)NGC的販?zhǔn)鄢煽冎詴阮A(yù)期還低的其中一個(gè)理由,便在於雖然在歐美有大作推出,但卻都是內(nèi)容非常暴力殘虐的軟體,而對這些軟體的社會認(rèn)知方面在歐美日等各地都有極大不同,因此雖然整個(gè)市場是以世界為主,但任天堂視為主要命脈的軟體在銷售推動上卻非常困難。由於就算是擁有非常有能力的開發(fā)小組在歐美也未必適用,因此在遊戲廠商的業(yè)務(wù)進(jìn)展方面也陷入困境之中。為了使業(yè)界全體變得更加活性化,廠商之間的合併統(tǒng)合不失為一個(gè)方法。但廠商合併有時(shí)未必一定有益,也會有反而出現(xiàn)反效果的狀況出現(xiàn)。當(dāng)然如果能夠?qū)⒚總€(gè)廠商所擁有的特徵與才能、特質(zhì)妥善結(jié)合,或許便能開創(chuàng)出全新的分野也說不定。而任天堂與其他廠商合作的軟體也將會預(yù)定今年聖誕商戰(zhàn)中推出與玩家見面。