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【試玩】互動式電子遊戲書《Joe Dever's Lone Wolf》化身為孤狼負起傳說之劍

(特約編輯 Nalio 報導) 2014-08-25 12:00:00

  跟隨使命,踏上旅程!由 Bulkypix 分別在 Android 與 iOS 平臺上推出的《Joe Dever's Lone Wolf》是一款「互動式電子遊戲書」,在這奇幻的 Magnamund 世界中,玩家要化身為孤狼負起傳說之劍,踏上討伐黑暗領主的旅程。
 
  本作最大的特色就是融合了文字冒險與 RPG 兩者的要素,以書本的方式呈現劇情、並以 RPG 遊戲的方式呈現戰鬥,而玩家在冒險中的任何選擇都會將劇情導入不同的發展。
 
  • 帶著傳說之劍取回榮耀吧

  在介紹遊戲之前,先介紹一下所謂的「遊戲書(Gamebook)」吧!遊戲書是一種結合了書本與遊戲要素的文學,不同於一般的故事作品,遊戲書讓讀者在閱讀的過程中能夠自行選擇路線,使故事依照自己的選擇而發展(蠟筆小新也有推出過類似的作品)。
 
 
  遊戲書的發展在 80 年代到達顛峰,由 Joe Dever 撰寫的 Lone Wolf 系列更是其中的佼佼者,而本作便是基於 Lone Wolf 原作改編而成的手機遊戲,保留了遊戲書的玩法,並將其中的戰鬥場面以 RPG 的風格加以具現。
 
  • 千里之行始於足下

  在 Magnamund 中,鬥爭圍繞在代表良善之力的日神 Kai 與月神 Ishir,以及代表邪惡之力的邪神 Naar 之間。Kai 的追隨者們居住在一個名為 Sommerlund 的地方,而在眾多追隨者之中,擁有與生俱來天賦的人就被稱作 Kai Lord-對抗邪神 Naar 的王牌。但是黑暗領主的大軍進犯導致了 Kai 的滅絕,身為唯一的倖存者、同時也是最後的 Kai Lord,孤狼背起太陽之劍 Sommerswerd,向著黑暗之地 Helgedad 前進…
 
  • 是智慧派?還是肉體派?

  在遊戲正式開始前,玩家必須先決定自己的「過去」-也就是角色特性,像是在遭遇挑戰時會用強大的力量、敏捷的身手、或是聰穎的頭腦來解決?在與黑暗大軍對抗時,是拿劍、斧頭、還是鎚?Kai 所賦予的特殊能力讓你能夠產生心靈護盾、還是藉由心靈之力操控環境呢?玩家初期的所有選擇都會影響到劇情發展或是戰鬥能力。由於遊戲書的特色就是讓玩家以自己的觀點融入遊戲,因此這個部分就按照自己的喜好來選擇吧!
 
  • 依照玩家的選擇,會寫下不同的過去

  劇情的進展保留了遊戲書的特色,採取電子書的操作模式,讓玩家在閱讀劇情時可以自由地往回翻,而玩家在劇情中所採取的行為也會影響到孤狼的狀態,像是要發動心靈之力時,孤狼也會損失 Kai power(類似 MP)。
 
  值得一提的是,原本書中的插畫,到了電子遊戲平臺上則變成了動畫的形式,但是畫風以及動作模式仍完美的保留了插畫的特色。劇情部分也支援螢幕轉向功能,當玩家直立螢幕時會以單頁的模式呈現,橫置螢幕則會同時顯示兩頁,而在戰鬥中,就必須橫置螢幕。
 
  • 栩栩如生的插畫

  戰鬥採取回合制進行,而 QTE 的要素使得戰鬥充滿動作感。玩家必須在「戰術時間軸(Tactical Time Bar)」歸零前下達指令。戰鬥指令是以角色的身體部位來呈現,能夠點擊的部位會以光點顯示,像是點擊武器即可進行近戰攻擊、掛在腿上的飛刀可發動遠程攻擊、而點擊背上的 Sommerswerd 則能借用傳說武器之力,發動強大的必殺技。在發動不同的攻擊動作時,會出現不同的 QTE 指令,若能正確輸入就可給予大量的傷害。
 
  • 在兩個圈圈重疊的瞬間按下就能夠完美的防禦

  遊戲分為三個難度,在簡單難度中怪物較弱,但是無法獲得稀有的道具;而困難模式的怪物強度會大幅上升,能夠享受緊張刺激的戰鬥、挑戰自我的極限。
 
  • 你慘了,我要放大招啦

  • 戰鬥結束,從 3D 切換成 2D 插畫風格(其實重點是帥氣地離去)

  從實體書本轉化到電子遊戲平臺,《Joe Dever's Lone Wolf》在保留遊戲書玩法的同時,也充分發揮了電子遊戲的特色,一方面省去玩家不斷翻頁的動作、另一方面也大幅提升了戰鬥的表現方式與遊戲性。其中,最讓筆者感到驚艷的是畫面切換的表現手法,在進入與結束戰鬥時,遊戲以獨特的渲染效果完美銜接 2D 插畫與 3D 模組。從各方面來看,筆者都認為本作是一款不可多得的佳作,唯一可惜之處在於本作沒有中文版本,而劇情所包含的大量文字可能會讓臺灣的玩家較難上手。
 
  • 這位就是 Joe Dever 啦

  本作共有四個章節,而目前更新進度到第三章。玩家可先免費遊玩第一章再購買後續章節,若是一次購買所有章節的話還有優惠喔。
 
 

 

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