互動(dòng)娛樂市場(chǎng)研究機(jī)構(gòu) DFC Intelligence 指出,2013 年全球 PC 遊戲銷售中 92% 是採(cǎi)用數(shù)位下載形式,而實(shí)體版的銷售量少於 10%。
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PCR 報(bào)導(dǎo),DFC Intelligence 預(yù)期 PC 遊戲在數(shù)位銷售的數(shù)量在未來幾年將會(huì)持續(xù)增長(zhǎng),而這項(xiàng)研究統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)並不包括硬體與周邊等數(shù)據(jù),而是單純就遊戲本身。
DFC Intelligence 之前也提到,就他們所追蹤的數(shù)據(jù)來說,PC 遊戲市場(chǎng)在整體收入方面已經(jīng)超越了家庭遊樂器。