在今年 6 月的時(shí)候,GNN 發(fā)表了一則神祕(mì)新作曝光的新聞,當(dāng)時(shí)編輯與所有玩家都一樣,所有有關(guān)的線索都只能從官方宣傳網(wǎng)站上的對(duì)話略窺一二,雖然網(wǎng)站上也在原始碼中埋了許多的謎題,但即使解開(kāi)之後,也無(wú)法從中了解這款作品到底是怎麼樣類(lèi)型的一款遊戲。
然而終於直到上週末遊戲才正式在 Google Play 平臺(tái)上架,在刊登過(guò)上架以及試玩等新聞後,相信許多玩家都可以在這款由五人團(tuán)隊(duì)「有病制作」所打造的遊戲,發(fā)現(xiàn)到他們?cè)谶[戲介面、謎題設(shè)計(jì)以及音效部分下足了功夫。然而較為細(xì)心的玩家,也從遊戲中所隱藏的少許線索,挖掘出遊戲暗藏的劇情內(nèi)容。
對(duì)於想要細(xì)細(xì)品味遊戲內(nèi)容的玩家也無(wú)須擔(dān)心,因?yàn)樵诮裉斓膶?zhuān)訪內(nèi)容中,並不會(huì)直接點(diǎn)破遊戲中的這些梗,而是要帶領(lǐng)玩家了解這款五人團(tuán)隊(duì)的自製遊戲,其開(kāi)發(fā)過(guò)程經(jīng)歷了怎麼樣的困難,又他們對(duì)於這款遊戲又抱持著怎麼樣的想法與期望?以下就是 GNN 編輯專(zhuān)訪遊戲製作人「哈利菠菜」的整理報(bào)導(dǎo)。
GNN:哈利菠菜你好,請(qǐng)問(wèn)可以向玩家介紹一下有病制作的團(tuán)隊(duì)成員,以及他們?cè)谶[戲研發(fā)過(guò)程中負(fù)責(zé)的工作嗎?
哈利菠菜:其實(shí)我們的核心成員是階段式的變化,最早在我創(chuàng)作原型以及題庫(kù)企劃的時(shí)候,啾比為我們的題庫(kù)創(chuàng)作題目圖片,下個(gè)階段就是主程式導(dǎo)入。
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左起分別是哈利菠菜、啾比、 HSU、Mars、環(huán)
由已被大象綁架的 Mars 負(fù)責(zé)程式運(yùn)作,而同時(shí)間進(jìn)行的是人物設(shè)計(jì)的 HSU,以及音樂(lè)製作的環(huán),在遊戲本體完成 80% 的時(shí)候,邀請(qǐng)了 Jim 為我們創(chuàng)作遊戲的動(dòng)畫(huà) OP ,當(dāng)然一定要提的是負(fù)責(zé)社群管理的 Hanmi 與同時(shí)進(jìn)行中國(guó)渠道研究的阿明。
我們工作都是採(cǎi)遠(yuǎn)端合作,我與環(huán)住臺(tái)中、Mas 住高雄、HSU 住臺(tái)南,Jim、阿明與啾比都住臺(tái)北。
GNN:當(dāng)初是怎麼的一個(gè)契機(jī) 讓你們會(huì)選擇一個(gè)這樣一個(gè)另類(lèi)的題材做為遊戲主題?
哈利菠菜:其實(shí)是我一個(gè)人想做,然後把大家都拉下水(笑)。
在某個(gè)夜深人靜的夜晚,突然有個(gè)關(guān)於心理測(cè)驗(yàn)的靈感,因?yàn)?APP 在心理測(cè)驗(yàn)這一塊是非常藍(lán)海的地方,倘若搭配從遊戲的角度切入心理測(cè)驗(yàn),應(yīng)該會(huì)很有趣吧?!
剛好自己對(duì)心理學(xué)有些興趣,想想,乾脆做一個(gè)檢測(cè)「變態(tài)人格」之類(lèi)的遊戲好了,於是整個(gè)有病測(cè)驗(yàn)的起點(diǎn)誕生了。那時(shí)自己深信這個(gè)點(diǎn)子非常棒,因?yàn)楦緵](méi)有人做過(guò)這樣的東西,還很興奮寫(xiě)下了許多奇怪的題目。
結(jié)果這些題目變成了所有測(cè)驗(yàn)的開(kāi)頭,也就是測(cè)驗(yàn)列表的前面 10 題。
GNN:遊戲總共歷時(shí)多久進(jìn)行開(kāi)發(fā)呢? 有沒(méi)有遭遇到什麼令你們印象深刻的難題?
哈利菠菜:這個(gè)起點(diǎn)是 2013 年的 10 月,那時(shí)候我用 Flash 做了一個(gè)測(cè)驗(yàn)的原型,名字取作《麻美美今天很有病》,然後放在自己的小屋裡面蒐集一些巴友的意見(jiàn),以驗(yàn)證我的想法是不是正確、能否真的引起他們共鳴,後來(lái)發(fā)現(xiàn)有些人真的覺(jué)得題目很趣味,很好笑很不一樣。
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應(yīng)該是最早提出我們遊戲很有病的病病人 (燦笑)
接著我花了一些時(shí)間跟「第一病」的病病人,完成了題目以及題目的圖之後,我就開(kāi)始準(zhǔn)備畢業(yè)論文,這個(gè)專(zhuān)案也宣告暫停,當(dāng)然論文在 12 月結(jié)束後,也斷斷續(xù)續(xù)作發(fā)想與構(gòu)思,但一直掌握不到好的方向,這是整款遊戲遇到最、最、最挫折的地方了。
即便擁有概念,但缺少一個(gè)讓自己「感動(dòng)」的元素。
對(duì)了,下面這張是最早有病測(cè)驗(yàn)主角的形象原型.... 人物設(shè)定的背景是悲慘的遭遇,所以是形象有點(diǎn)陰沉的女生,不過(guò)這原型似乎太過(guò)可愛(ài)了些,缺乏有病的共鳴點(diǎn)...
GNN:你們認(rèn)為這款遊戲受到你們之前玩過(guò)的那一款遊戲的影響最大?
哈利菠菜:2014 年初開(kāi)始到年中,這段期間創(chuàng)造原型的過(guò)程中,內(nèi)心無(wú)法說(shuō)服自己它是有趣的東西,所以沒(méi)有實(shí)際大幅度的動(dòng)工,大約在今年年中的時(shí)候,我看到了《槍彈辯駁》的動(dòng)畫(huà),不看還好,一看驚為天人,因?yàn)槟侵缓诎仔芫褪腔蠲撁撚胁y(cè)驗(yàn)裡,我所設(shè)定的那個(gè)有病的傢伙!!
而包圍著這個(gè)傢伙的氣場(chǎng),就是我要的有病遊戲!
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《槍彈辯駁》
在那當(dāng)下,完全可以體會(huì)到電影導(dǎo)演相中自己要的主角時(shí)的興奮,是阿,就是他、就是他!!
大部分的人會(huì)說(shuō)有病測(cè)驗(yàn)與彈丸很像,就是因?yàn)檫@個(gè)緣故吧,這邊我得承認(rèn)我被他影響了,就像是迴音在我腦海裡揮之不去,可是為什麼仔細(xì)一看現(xiàn)在的有病測(cè)驗(yàn),又會(huì)覺(jué)得這兩款遊戲是完全不一樣的東西?
因?yàn)槲乙牟皇呛诎仔馨ⅲ乙氖撬屛抑缘摹赣胁「小梗瑏K不是角色的外型或是美術(shù)本身,而是由這個(gè)有病感創(chuàng)造的人物,去延伸出整個(gè)遊戲的「有病世界」,這才是有病測(cè)驗(yàn)需要的東西。於是我將這種氣場(chǎng)記在腦海裡,再加以重構(gòu)並完成了整個(gè)遊戲的核心還有介面美術(shù),與整個(gè)有病測(cè)驗(yàn)的「故事」。
《槍彈辯駁》不僅影響了有病測(cè)驗(yàn),更是這款遊戲開(kāi)發(fā)過(guò)程中最大的轉(zhuǎn)捩點(diǎn)。
GNN:那未來(lái)這款遊戲有計(jì)畫(huà)加入其他模式或問(wèn)答以外的遊玩內(nèi)容嗎?
哈利菠菜:目前會(huì)先把大象追回來(lái),並著手 IOS 的優(yōu)化,待穩(wěn)定後再來(lái)做之後的打算
GNN:以現(xiàn)在完成的遊戲樣貌來(lái)說(shuō),製作團(tuán)隊(duì)最滿意的是那個(gè)部份? 覺(jué)得最需要強(qiáng)化的又是那個(gè)環(huán)節(jié)?
哈利菠菜:我自己認(rèn)為滿意的地方有很多,像是我們的音樂(lè)與音效,它完整襯托了有病的空間感,甚至有玩家跟我們要音樂(lè)做手機(jī)鈴聲。好比一開(kāi)始的動(dòng)畫(huà),Jim 為我們製作了足以吸引千萬(wàn)人次,且百看不厭的影片。
社群管理人 Hanmi 積極地在粉絲團(tuán)與其他社群和玩家們參與互動(dòng),甚至有了一小票粉絲,每天吵著要尾行看內(nèi)褲。而龐大有趣的題庫(kù)圖片也是遊戲的關(guān)鍵,更不用說(shuō)後期加入的 HSU 為遊戲創(chuàng)造了有病具風(fēng)格的主角設(shè)定。這群人都是團(tuán)隊(duì)中重要的一環(huán),也因?yàn)橛兴麄兟?lián)手,才得以打造出完美的《我滿懷青春的有病測(cè)驗(yàn)》。
目前還沒(méi)有想到要怎樣強(qiáng)化,每次一開(kāi)起來(lái),看到兔子人的吐槽,感覺(jué)又是全新的開(kāi)始。
GNN:在遊戲的前期宣傳中,你們採(cǎi)用了故作神秘的方式,同時(shí)也在網(wǎng)站上鋪了大量的梗,事後你們覺(jué)得成效如何?
哈利菠菜:當(dāng)初設(shè)計(jì)網(wǎng)站時(shí),就是想做一個(gè)完全符合有病核心的網(wǎng)頁(yè)。
想著想著,就把它給生了出來(lái),公開(kāi)時(shí)也沒(méi)有很大的把握可以吸引到很多玩家,因?yàn)檫@個(gè)網(wǎng)站實(shí)在太反傳統(tǒng),太前衛(wèi)了,但也因?yàn)樗忻嫔系木W(wǎng)站完全不一樣,我們也有信心可以募集到對(duì)此有興趣的核心玩家。
結(jié)果.... 來(lái)信要事前登陸的信件如雪花般飛下來(lái),因此得益於這些玩家的影響,目前成效還不錯(cuò),都是託諸位病病人的福(淚)。
GNN:遊戲上線至今,玩家有沒(méi)有對(duì)你們提出一些讓你們印象深刻的回饋意見(jiàn)?
哈利菠菜:要說(shuō)最深刻的意見(jiàn),其實(shí)蠻多的耶,點(diǎn)開(kāi) Google Play 看留言,真的可以感受到玩家們的創(chuàng)意跟點(diǎn)子,像是「病病遊戲好玩! 別聞我為什麼,因?yàn)槲液芟銅」、「什麼我有病 中路單挑啦 乾」... 這類(lèi)比較無(wú)厘頭的留言,其實(shí)都蠻印象深刻的。
至於如果是針對(duì)遊戲性的回饋,有些人會(huì)希望題目多一點(diǎn),還有模式多一點(diǎn)。
GNN:對(duì)於小型獨(dú)立團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō),一款手機(jī)遊戲從製作、宣傳到發(fā)行的過(guò)程,那一個(gè)環(huán)節(jié)對(duì)你們來(lái)說(shuō)最為棘手?
哈利菠菜:我覺(jué)得每一個(gè)過(guò)程,棘手的地方都不一樣,以製作來(lái)說(shuō),棘手的就是創(chuàng)作,這就不用多贅述了,程式的 BUG、美術(shù)抓不到感覺(jué).... 等等。
由其是程式的部分,因?yàn)?
Mars 的加入約莫是在六月的時(shí)候,距離預(yù)計(jì)完成的時(shí)間所剩不多,幸好最後終於趕在 8 月中完成,這麼厲害的傢伙,難怪會(huì)被大象抓走(笑)。
宣傳這邊,則是會(huì)讓你產(chǎn)生一種對(duì)未來(lái)的恐懼,因?yàn)槟忝鎸?duì)的是完全無(wú)法預(yù)期的結(jié)果,你只能估算出可以作到什麼程度,但真的有沒(méi)有成效只有上帝才知道.... 怎麼去構(gòu)思一個(gè),能夠吸引大家目光,又能準(zhǔn)確投放到設(shè)定玩家的眼簾,並達(dá)到預(yù)期,就是宣傳最困難的地方。
發(fā)行的部分也很棘手,臺(tái)灣這邊上架渠道單一,所以發(fā)行不是很大的問(wèn)題,但最大的問(wèn)題就在於,如何在中國(guó)發(fā)行。我們都知道,中國(guó) Android 平臺(tái)多達(dá)上百個(gè),大大小小的平臺(tái)到處都有,每個(gè)省縣民眾習(xí)慣的平臺(tái)又不一樣,因此在上面發(fā)行讓我們傷透腦筋。
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大陸現(xiàn)有渠道局部一覽表
負(fù)責(zé)中國(guó)營(yíng)運(yùn)事宜的阿明,每天抽空研究對(duì)岸的平臺(tái),分析哪個(gè)渠道比較好,市占比較大,同時(shí)積極與對(duì)岸平臺(tái)商做聯(lián)繫,如何在沒(méi)有中國(guó)身分證的前提下,想方設(shè)法登記開(kāi)發(fā)者的身分上架,幸好這部分在阿明的努力下,有了不錯(cuò)的成果
GNN:有打算延續(xù)這個(gè)主題,開(kāi)發(fā)不同玩法的遊戲嗎?
哈利菠菜:還在構(gòu)思當(dāng)中,但我們可以每天從粉絲團(tuán)跟 Google Play 的互動(dòng)中找到不少靈感,非常感謝大家的參與。
GNN:如果要以一句話表達(dá)現(xiàn)在的心情,團(tuán)隊(duì)中的各個(gè)成員想說(shuō)的是什麼呢?
HSU:━(?∀?)━(?∀)━(?)━()━()━(?)━(∀?)━(?∀?)━ 耶~~
啾比:\ 正常能量釋放 /
阿明:我今天挺正常的,有按時(shí)吃藥
環(huán):整個(gè)城市都是我的錄音室
Jim:.....
Hanmi:病病人萬(wàn)歲!
哈利菠菜:謝謝大家的支持(淚)
Mars:誰(shuí)快點(diǎn)來(lái)救我....