對(duì)於現(xiàn)在投入於移動(dòng)遊戲開(kāi)發(fā)的團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō),他們的目標(biāo)不僅僅只是開(kāi)發(fā)廉價(jià)的娛樂(lè)作品,而是能影響數(shù)百萬(wàn)人生活的體驗(yàn)。先前上架的《紀(jì)念碑谷(Monument Valley)》正是這樣的一款遊戲,奉行簡(jiǎn)潔、純粹、極致等設(shè)計(jì)理念。幾乎打破了移動(dòng)遊戲設(shè)計(jì)的每個(gè)傳統(tǒng),上線三個(gè)月之後已突破 100 萬(wàn)下載量,佔(zhàn)據(jù)美國(guó)與亞洲各國(guó)的 App Store 付費(fèi)榜榜首,獲得了巨大的成功,但玩家對(duì)精緻設(shè)計(jì)讚不絕口的同時(shí)也覺(jué)得僅 10 關(guān)的遊戲無(wú)法滿足他們的需求。
而在 2014 年 10 月 19 至 21 日,上海國(guó)際會(huì)議中心將舉行「GDC China 遊戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)•中國(guó)」活動(dòng),屆時(shí)《
紀(jì)念碑谷》主設(shè)計(jì)師 Ken Wong 將帶來(lái)“智慧手機(jī) & 平板電腦遊戲峰會(huì)”的主題演講「《
紀(jì)念碑谷(Monument Valley)》——留給我們的心靈感悟」,向與會(huì)聽(tīng)眾揭曉該遊戲的設(shè)計(jì)理念和秘訣,並首次透露新關(guān)卡資訊。除此之外,本次大會(huì)也將邀請(qǐng)到《終極格鬥冠軍》、《超級(jí)救生員(Supernauts)》、《霍比特人:中土王國(guó)》(The Hobbit: Kingdoms of Middle-earth)》與《決戰(zhàn)喵星》等作品的研發(fā)團(tuán)隊(duì)成員前往會(huì)場(chǎng)分享開(kāi)發(fā)心得。
為了滿足眾多移動(dòng)遊戲開(kāi)發(fā)者的願(yuàn)望,GDC China 大會(huì)在“智慧手機(jī) & 平板電腦遊戲”共設(shè)有 14 場(chǎng)關(guān)於手遊的精彩演講。目前已經(jīng)公佈的演講共有 4 場(chǎng),除了《紀(jì)念碑谷》和《
決戰(zhàn)喵星》這兩款熱點(diǎn)遊戲的開(kāi)發(fā)解密。來(lái)自 Kabam 的資深產(chǎn)品總監(jiān)耿偉偉將以《霍比特人:中土王國(guó)》(
The Hobbit: Kingdoms of Middle-earth)》和《
亞瑟王國(guó):北方之戰(zhàn)》(
Kingdoms of Camelot: Battle for the North)》這兩款經(jīng)典遊戲?yàn)槔蜷_(kāi)發(fā)者分享如何“為西方市場(chǎng)打造經(jīng)久不衰的手機(jī)遊戲系列”。同樣來(lái)自 Tap4Fun 創(chuàng)意總監(jiān) Charlie Mosely 也將以《斯巴達(dá)戰(zhàn)爭(zhēng)》為例分享如何在中國(guó)叩響世界遊戲之門。
除了“智慧手機(jī) & 平板電腦遊戲”峰會(huì)之外,GDC China 設(shè)有四大主會(huì)場(chǎng):設(shè)計(jì)、製作、程式、商務(wù)行銷,獨(dú)立遊戲峰會(huì),以及為期兩天的教程,共逾 70 場(chǎng)演講,可以滿足遊戲行業(yè)各類從業(yè)者的需求。
在每年都很熱的“製作”會(huì)場(chǎng)中今年彙聚各路遊戲大師
《終極格鬥冠軍》(
EA Sports UFC)的團(tuán)隊(duì)——EA 加拿大的技術(shù)美術(shù)總監(jiān) Richard Burgess Dawson,美術(shù)總監(jiān) Jenny Freeman,主渲染工程師 Daniel Sewell,三人在遊戲行業(yè)均有 10 年以上的從業(yè)經(jīng)驗(yàn)。此次將在 GDC China“製作”會(huì)場(chǎng)為大家毫無(wú)保留地介紹具有世界上最先進(jìn)視覺(jué)效果的運(yùn)動(dòng)遊戲如何製作而成。
被公認(rèn)為是近十年遊戲行業(yè)十大最具影響力的女性之一 Kellee Santiago,曾作為 thatgamecompany(遊戲 Journey 的開(kāi)發(fā)商)的總裁兼聯(lián)合創(chuàng)始人,與陳星漢一起共事 6 年。此次也將在 GDC China“製作”會(huì)場(chǎng)與大家分享如何有效製作創(chuàng)新的遊戲原型。另外“製作”會(huì)場(chǎng)的另一位女性遊戲人,Lab Zero Games 主動(dòng)畫(huà)師 Mariel Cartwright 將以 2D 格鬥遊戲《骷髏女孩:返場(chǎng)》為例分享如何為 2D/3D 遊戲打造強(qiáng)大和有效的動(dòng)畫(huà)。
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近十年遊戲行業(yè)十大最具影響力的女性之一 Kellee Santiago
來(lái)自伯克利音樂(lè)學(xué)院的助理教授 Ben Houge 將帶來(lái)一場(chǎng)關(guān)於音效的演講“移動(dòng)遊戲開(kāi)發(fā)的音效優(yōu)化”,解決如何將遊戲音效做得盡可能小而豐富,在不需要額外音訊資料的情況下就能有效地創(chuàng)建新的音效變化,以加強(qiáng)遊戲中的帶入感和現(xiàn)實(shí)感。
“設(shè)計(jì)”、“程式”會(huì)場(chǎng)領(lǐng)略遊戲開(kāi)發(fā)技術(shù)奧妙
沙箱建造類遊戲《超級(jí)救生員》(
supernauts)由芬蘭移動(dòng)遊戲工作室 Grand Cru 開(kāi)發(fā),在登陸 iOS 平臺(tái)短短 6 天後,全球下載量就已經(jīng)突破 100 萬(wàn)大關(guān);在全球 40 個(gè)國(guó)家獲評(píng)“編輯之選”(editor’s
choice),在 155 個(gè)國(guó)家進(jìn)入了“最佳新遊戲”。該公司主圖形程式師 Harri Hatinen 將在演講中展示
supernauts 遊戲 AI 設(shè)計(jì)中有效的路徑查找和導(dǎo)航演算法的實(shí)施細(xì)節(jié)。來(lái)自 Intrinsic Algorithm LLC 的總裁兼主設(shè)計(jì)師 Dave Mark 也將帶來(lái)關(guān)於 AI 方面的演講,分享運(yùn)用基於效用的 AI 打造動(dòng)態(tài)的角色行為。
騰訊科技有限公司的專家工程師葉勁峰 Milo,將為開(kāi)發(fā)者帶來(lái)“為實(shí)現(xiàn)極限性能的面向資料程式設(shè)計(jì)範(fàn)式”。他將提出一種稱為彈性表的設(shè)計(jì)模式,既提供具彈性的資料存儲(chǔ),又節(jié)省記憶體並提高性能。最後將展示這些技術(shù)在遊戲中的應(yīng)用實(shí)例。
遊戲開(kāi)發(fā)過(guò)程中一直很難以做到的是從遊戲設(shè)計(jì)開(kāi)始的第一天到遊戲發(fā)售後都貫穿著完整的遊戲使用者研究流程,即使是一些大公司也不例外,這次來(lái)自 Play Rsearch 的創(chuàng)始人 Graham McAllister 將會(huì)教導(dǎo)開(kāi)發(fā)者在這一方面能夠切實(shí)做到的事情。來(lái)自 Traintracks.io 的首席執(zhí)行官 Nils Pihl 將以《Flappy Bird》克隆和通用平臺(tái)說(shuō)明在 A/B 測(cè)試和行為分析上的少量初始投入是如何改善你的遊戲並增加你的收入,同時(shí)指導(dǎo)聽(tīng)眾如何發(fā)現(xiàn)和避開(kāi)常見(jiàn)且代價(jià)高昂的錯(cuò)誤。
海內(nèi)外遊戲的跨國(guó)界“商務(wù)行銷”之旅
無(wú)論是《果凍爆破》(Jelly Splash),《偶滴神:TD!》(OMG:TD!),還是《家庭農(nóng)場(chǎng)》(
Family Farm)、《天天農(nóng)場(chǎng)》(
Family Farm Seaside),不僅在本土還是在海外都獲得了巨大的成功。海外遊戲開(kāi)發(fā)商 Wooga 的市場(chǎng)行銷主管 Eric Seufert 和北京游道易發(fā)行公司全球發(fā)行副總裁徐禎伯、趣加遊戲聯(lián)合創(chuàng)始人和首席行政官鐘英武 分別與大家分享遊戲的跨國(guó)界市場(chǎng)行銷。
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